影像處理演算法(模糊,銳利化,水彩,素描,反色,馬塞克,灰階轉化等)

SPGUI(Simple Powerfull Graphics User

[cocos2d 開發]看我怎麼山寨 跳躍忍者 !!!ninjump 1

cocos2d 開發]看我怎麼山寨 忍者跳躍 !!!          其實中國的遊戲開發人員不寫遊戲!這裡包含各種內涵的意思 ...如今山寨成風,今個兒開始山寨 一款從iphone上,跨平台到android 很火的遊戲 . ninjump (忍者跳躍).要山寨 先搞清楚別人是怎麼開發的 ,能否直接擷取到別人的素材?! 這個很關鍵,因為中國的開發人員,一個窮屌絲往往兼顧幾個人的使用:遊戲策劃,遊戲運營,遊戲編程,遊戲美工,遊戲音效 等等崗位.

NetBeans 的restful與flex互動

一、:1、先開啟你的netbeans IDE,選擇建立java web的wed application(next)         2、寫入你的工程名字並選擇路徑(next)         3、java ee版本選擇java ee5(finish)         4、以上完成後就單擊右鍵(projectname)建立基於模式REST風格的web........,選擇簡單,單擊next把MIME中改為text/plain.(finish)  二、下載一個(blazeds.rar)解壓:    

搬運工—>程式員

先來個搬運工定義:搬運工  搬運工是從事體力勞動的工人,  主要是搬運貨物的工作,是公司內的基層員工。現在城市裡的搬運工主要來自農村;  他們的辛勤勞動,改變了我們的生活。  網路搬運工不需要技術,不需要文採的網路編輯/網站編輯即是網路搬運工。網路搬運工所需要的能力是:會按住鍵盤的Ctrl-C與Ctrl-V鍵、將文章標題縮短或擴長到所規定的字元數區間、用PhotoShop將圖片剪下到規定像素,當然,作為一個出色的網站編輯,你最擅長的必須是,能將一切你所熟悉與不熟悉的火辣字眼排列組合成最誘人的標題

注意js中的Boolean

  js對Boolean的判斷跟你腦海裡想象的不大一樣,所以記住以下的結果,對你以後調試會大有協助..js判斷其實也可以用'===' ,而非'==',使用'==='則可以避免以下誤區..   1. '' == '0'          // false     2. 0 == ''            // true     3. 0 == '0'           // true     4. false == 'false'   // false     5. false == '0' 

flex中的常見報錯

as error 列表 Error #1000: 系統記憶體不足。 Error #1001: 未實現 %1 方法。 Error #1002: 精度參數必須介於 %2 到 %3 之間;%1 無效。 Error #1003: 基數參數必須介於 2 到 36 之間;當前值為 %1。 Error #1004: 對不相容的對象調用了方法 %1。 Error #1005: 數組索引不是正整數 (%1)。 Error #1006: %1 不是函數。 Error #1007: 嘗試執行個體化的函數不是建構函式。

刪除無限制樹的節點並刪除節點下的資料

    技術在磨練中,雖然明年不幹程式員了,我還是發現還是有點天賦的,下面花費了一下午來寫的,通過遞迴來刪除樹節點,並且刪除每個節點下面對應的使用者,腦袋想炸了,水平有限,只能寫到以下水平了.畢竟工作才半年....不過..自我感覺還行   解決一個問題,感覺倒是挺爽,但是,哎,程式員,前途實在是,,大大的不行..還年輕,得先到外邊去闖闖..不能把我的青春就葬送在電腦和加班上面了..那我的人生,多沒意思!  ///上級組織ID,就是父節點的ID

WEB伺服器的配置

 07-06-22

網卡引起的網路瀏覽速度變慢

公司員工報告瀏覽共用速度很慢,我過去檢查後發現網卡傳輸資料的頻率和速度不太正常,由此懷疑是網卡出現問題。之後我用ping命令進行檢查,以下是步驟:首先ping 192.168.0.1 可以通,沒有任何問題。但這並不代表網卡沒有問題。ping命令預設發送32 Btye的包進行測試,試著增大包的大小就可以測試網卡在高負載下的穩定性。用“-l”參數自訂包大小,例如:ping 192.168.0.1 -l

使用Memory Analyzer tool(MAT)分析記憶體流失(二)

前言在使用Memory Analyzer tool(MAT)分析記憶體流失(一)中,我介紹了記憶體流失的前因後果。在本文中,將介紹MAT如何根據heap

ISA下的三種Clients

Firewall ClientsISA Firewall clients are computers that have Firewall client software installed. Requests from Firewall clients are directed to the Firewall Service on the ISA Server computer to determine if access is allowed. Subsequently, requests

ANDROID2.2新特性.APK安裝參數INSTALLLOCATION

ANDROID2.2新特性.APK安裝參數INSTALLLOCATION代碼 1 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2       package="com.Test" 3       android:installLocation="auto" 4       android:installLocation="internalOnly" 5       android:installL

初識RMI

       遠程方法調用(Remote Method Invocation,RMI)是用Java在JDK1.1中實現的,它大大增強了Java開發分布式應用的能力。Java作為一種風靡一時的網路開發語言,其巨大的威力就體現在它強大的開發分布式網路應用的能力上,而RMI就是開發百分之百純Java的網路分布式應用系統的核心解決方案之一。其實它可以被看作是RPC的Java版本。但是傳統RPC並不能很好地應用於分布式對象系統。而Java RMI

收藏 Dewplayer,一個非常簡潔的flash音樂播放器

Dewplayer是一款完全免費,非常簡潔的flash音樂播放器,它的體積只有5K,分迷你版、經典版、多功能版三個版。Dewplayer的使用方法很簡單(額,能閱讀簡單的html代碼即可),首先請根據你的喜好,下載flash音樂播放器.swf源檔案,然後上傳到你的網站空間(費話~): 經典版 : dewplayer.swf 迷你版 : dewplayer-mini.swf 多功能版:

[cocos2d-x 2.0+遊戲開發]動畫的建立

歡迎轉載。轉載請註明softboy 部落格: http://www.softboy.uqc.cn第一次開發cocos2d-x 的遊戲.一邊學習一遍進步,記錄成部落格 歡迎大家一起分析.等我開發出一款精美遊戲,在回首,將是一個美好的記憶.註明,本教程都是cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1  較以前有較大的改變,以前的版本的教程真的是只能做參考.    這個是動畫初始化.我的圖是500*200的 .CCAnimation*

為什麼解構函式常聲明為虛函數

       昨天看了Firefox的源碼,看到裡面很多,應該說幾乎所有的解構函式都申明為虛函數,一時想不起來為啥,就上網查了一下,才知道這樣做的作用是:       當你動態申請一個對象時,並且把這個對象的指標賦值給基類,這時當你用這個基類指標釋放記憶體時,就有用了,因為這樣可以用多態性原理調用對象實際的解構函式來析構記憶體。舉例代碼如下#include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace std;class

[cocos2d-x 2.0+遊戲開發]滑鼠事件以及座標系

歡迎轉載。轉載請註明softboy 部落格: http://www.softboy.uqc.cn本教程都是cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1  較以前有較大的改變,以前的版本的教程真的是只能做參考.滑鼠事件cocos2dx 已經處理好了.這裡只需要實現相應的虛函數就好了. // default implements are used to call script callback if exist virtual void ccTouchesBegan(CCSet

致CSDN上的朋友

     轉眼一晃,時間溜得好快,都快三個月,實習也快結束了。謝謝CSDN陪伴我走過的這段青蔥歲月,在這裡我收穫到了知識,認識很多朋友。    

XP系統ubuntu搭建Android4.1源碼開發環境

android4.1需要64位系統才能編譯了,比較麻煩總結下經驗以及遇到的問題,放出來共用:一.需要在VM9.0版本上安裝使用ubuntu12.04

編譯curl靜態庫的方法

前些日子,項目中要用curllib,所以就下了一個源碼包編譯,編譯過程遇到一些小問題,在這與大家分享一下整個編譯和使用這個庫的方法: 首先,去http://curl.haxx.se/download.html網站上下個包,因為我是在windows下編譯,所以下了個zip包。第二步,當然是解壓了,把zip包解開。裡麵包含了好幾個目錄,有興趣可以看看其他目錄,我們用的只有兩個目錄,一是lib目錄,裡麵包含了庫的源碼,一個是include目錄,包含對外提供的標頭檔。第三步,用vs2005建立一個空的靜

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