Time of Update: 2018-07-20
Redmine是一個支援多平台的面向Web的開源專案管理平台,作為研發管理平台而言功能也非常強大,關於如何使用Redmine進行研發範圍和時間的“資訊透明化”可參考我的文章:研發範圍和時間的“資訊透明化”之Redmine統一平台。 由於曆史遺留原因,目前公司組織層級使用的Redmine是2.3.0版本。雖然版本相對較老,但準系統與新版本並沒有太大差別,能夠滿足日常的專案管理與研發管理需求。同時,Redmine又是一個強大的Integration
Time of Update: 2018-07-20
使用live555 直播來自v4l2的網路攝影機資料,在我的這個工程中,基本思路是:使用V4L2採集網路攝影機資料,然後使用x264庫對網路攝影機資料進行編碼,編成H264資料格式,然後把資料寫入到具名管道中。最後使用live555 從管道中讀出資料發送出去,實現視頻的直播。 在我的工程調試過程中,使用的是羅技C270網路攝影機,出來的是YUYV資料格式。x264和live555 使用最新的庫。工程目錄如下: ├──
Time of Update: 2018-07-21
很難很難。 前後搞了一個月有於。。。。 目的:從一個avi轉碼到mp4,avi(視頻編碼器:mpeg4,音頻編碼:mpeg2 Audio,),mp4(視頻編碼器:h264/avc,音頻編碼器:mpeg2 Audio) 結果,基本可以了,視頻還有一點問題,音頻可以了。這裡先貼代碼在這裡,接下來再慢慢完善吧,音頻肯定要重採樣的,視頻也是要重新縮放的。。。還有音視頻的同步也木有做,等都做完了再來加註釋吧。。。 int mp4Tomp4(char* srcname, char*
Time of Update: 2018-07-20
1.1 Chapter 1 高人的兩項本事:洞察問題,解決問題。長時的工作記憶,區分卓越和普通,是刻意練習的本質。在哪裡用就在哪裡學,形成刻意學習的意境。 舊學習模式:1)一般性瞭解(網路書籍);2)練習達到我們自己接受水平(中等);然後無法再進步,能力會逐步衰退 有目的練習:1)定義明確目標,積小勝為大勝;2)專註;3)包含反饋;4)走出舒適區(停滯區) 瓶頸如何突破:1)嘗試不同的事情;2)提升動機;3)樂於挑戰自己 1.2&
Time of Update: 2018-07-20
單次自動對焦(one
Time of Update: 2018-07-20
大家在玩俄羅斯方塊的時候有沒有想過這樣一個問題:如果玩家足夠牛B的話,是不是永遠也不可能玩死。換句話說,假設你是萬惡的遊戲機,你打算害死你 面前的玩家;你知道任意時刻遊戲的狀態,並可以有針對性地給出一些明顯不合適的方塊,盡量迫使玩家面對最壞情況。那麼,你有沒有一種演算法能保證害死玩家, 或者玩家無論如何都存在一種必勝策略呢。注意,俄羅斯方塊的遊戲空間是一個寬為10,高為20的矩形,並且玩家可以預先看到下一個給出的方塊是什麼。在設 計策略時,你必需考慮到這一點。
Time of Update: 2018-07-21
一、粒子群演算法的曆史 粒子群演算法源於複雜適應系統(Complex Adaptive System,CAS)。CAS理論於1994年正式提出,CAS中的成員稱為主體。比如研究鳥群系統,每個鳥在這個系統中就稱為主體。主體有適應性,它能夠與環境及其他的主體進行交流,並且根據交流的過程“學習”或“積累經驗”改變自身結構與行為。整個系統的演變或進化包括:新層次的產生(小鳥的出生);分化和多樣性的出現(鳥群中的鳥分成許多小的群)
Time of Update: 2018-07-20
在Visio安裝目錄裡找\Visio11\2052\目錄,在它下面會有很多模板檔案,這些模板檔案是你建立各種類型的圖時要引用的,只有修改了這裡的樣式,才能最終建立的時候得到自己想要的格式。修改的方法是,找到對應模板,如流程圖對應BASFLO_M.VST,雙擊開啟它,這時會建立了一個流程圖繪圖1檔案,修改它的樣式,格式-定義樣式-你要改的樣式名,修改其文本,確定,Ctrl+S(儲存),儲存的時候,注意檔案類型,修改成VST,找到原來的BASFLO_M.VST,點一下,儲存,OK。建立一個流程圖檔案
Time of Update: 2018-07-20
1.前言 基於內容的映像檢索(Content Based Image Retrieval,
Time of Update: 2018-07-20
在之前的學習和實踐Hive中,使用的都是CLI或者hive
Time of Update: 2018-07-21
錯誤描述: @RequestMapping(value = "/index")public String index(@RequestParam(value = "action", required = false)String action, @RequestParam(value = "notIncludeTypeId", required = false)int notIncludeTypeId){ // ....
Time of Update: 2018-07-18
到網站 http://idea.lanyus.com/ 擷取註冊碼。 2.填入下面的license server: http://intellij.mandroid.cn/ http://idea.imsxm.com/ http://idea.iteblog.com/key.php 以上方法驗證均可以 —————————————————————————————————————————————————–
Time of Update: 2018-07-18
本次學習了如何處理qml中的按鍵訊息,其實也很簡單,主要就是有個訊息傳遞的問題需要處理。 如果不向下傳遞訊息,後面則無法接收到按鍵訊息了。 下面就是具體的例子: import QtQuick 2.2import QtQuick.Controls 1.2Rectangle{ //視窗的寬度 width: 320; //視窗的高度 height: 480; //視窗的顏色 color:"gray"; focus: true;
Time of Update: 2018-07-19
---------------------------------------搜尋引擎JSONP介面--------------------------------------------- 提示:URL中的 #content# 為搜尋的 關鍵字 Google(Google)
Time of Update: 2018-07-19
假如execute方法中需要一些額外的資料怎麼辦。比如說execute 中希望發送一封郵件,但是我需要知道郵件的寄件者、接收者等資訊? 存在兩種解決方案: 1.JobDataMap類:
Time of Update: 2018-07-19
轉寄地址:http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/2089792 結論: 如果使用httpclient 3.1並發量比較大的項目,最好升級到httpclient4.2.3上,保證並發量大時能抗住。httpclient 4.3.3,目前還有一些bug;還是用4.2.x穩定版本吧。 以庫存項目為例: httpclient一天並發量在1500w左右,峰值一秒7萬。 在之前使用過程中,一直存在大量的
Time of Update: 2018-07-20
入門 本教程所講述的內容 本教程講述如何使用 Tiles 架構來建立可重用的表示組件。(在最初建立它時,Tiles 架構被命名為 Components。 後來改變了名稱是因為“components(組件)”代表了太多不同的東西,不過原先的名稱的精髓仍然得到了保留。) 然而,除了網站布局之外,使用 tile 還能做其他許多事情。例如,您可以劃分展示層以更好地重用布局、HTML以及其他可視組件。 本教程力圖揭示使用 Tiles
Time of Update: 2018-07-20
物流介面 快遞介面: http://www.kuaidi100.com/query?type=快遞公司代號&postid=快遞單號 ps:快遞公司編碼:申通="shentong" EMS="ems" 順豐="shunfeng" 圓通="yuantong" 中通="zhongtong"
Time of Update: 2018-07-20
很早前我們用mail.jar 和 activation.jar 兩個包編寫發送Email的代碼,雖然不難,但麻煩。 現在 apache 網站有一個 jarkata/commons/email 子項目,也為我們實現了發送 Email 的功能,在 http://jakarta.apache.org/commons/email/ 把包 commons-email-1.0.jar 下來,自己要寫的代碼就十分少了,並且非常明了。 這個包的大小隻有23K,也就是9個類而已,卻能讓您省不少事。
Time of Update: 2018-07-20
ExtJS4.1中,filefield設定預設值為true時,按鈕是灰顯的,但是如果調用setDisabled來設定的時候,發現瀏覽按鈕不會灰顯,但是的確是被禁用了。如何解決了,只能從源碼入手了。原來源碼中並沒有主動對瀏覽按鈕加上灰顯的樣式,只是當預設值為true時才會加。因此我們需要在源碼中手動加上css樣式。 預設源碼如下: disableItems: function(){ var file = this.fileInputEl; if