valgrind 做常態記憶體泄露的檢查

 嵌入式Linux軟體中對於吃記憶體是比較忌諱的,嵌入式裝置的記憶體比較寶貴。在平時的編碼過程中,需要我們經常去檢查記憶體泄露的問題,如果靠經驗去做,一行一行的代碼檢查,效果不太好,往往有遺漏。valgrind是檢測記憶體泄露的比較好的開源項目:http://valgrind.org/docs/download_docs.html,這是其官方協助文檔,比較全面另外有個網友寫的博文介紹如何使用valgrind,不錯,大家可以參考:http://blog.csdn.net/zhoujunyi/arc

關於同一個進程調用dbus介面 dbus_g_bus_get () 導致程式崩掉的原因初探。

問題:以前使用dbus的介面,都是在不同的進程中使用的,比如:connection = dbus_g_bus_get (DBUS_BUS_SYSTEM, &error);多次調用,沒有問題。不過,近日,在同一個進程中載入不同的程式,這些程式都各自調用了connection = dbus_g_bus_get (DBUS_BUS_SYSTEM, &error);如果一個程式跑起來後,再運行第二個程式,dbus_g_bus_get()會失敗,把SYSTEM

斯德哥爾摩的照片六:舊城(中)

看看舊城的街道、廣場、雕塑和小店。[060043-060044] 接著看舊城的街道。夏天,街道兩旁經常有鮮花點綴。[060045] 一條比較寬敞的街道。[060046] 這條街就要窄一些。  [060047] 我站在Österiånggatan街上,面對是一條通向舊城東岸的街道。Österiånggatan街是舊城東側一條南北走向的街道,從王宮到鐵廣場,基本上貫穿了舊城。[060048]

如何高效率的使用DBUS作client/server架構

在嵌入式系統中使用dbus主要有兩個方面的用途:1:處理序間通訊2:實現client/server模式;2也是1的具體表現形式;包括dbus內建的例子,都是採用dbus對資料的封裝,實現client/server模式的,缺點有二:1 一個API要定義一個xml介面描述2

談談對齊(下)

文章目錄 3.1 CISC和RISC3.2 對齊資料訪問3.3 例子3.4 對策  談談對齊(下)3 資料對齊3.1 CISC和RISCCPU從指令集的特點上可以分為兩類:CISC和RISC。CISC和RISC分別是複雜指令集運算機(Complex Instruction Set Computer)和精簡指令集電腦(Reduced Instruction Set Computer)的縮寫。CPU的工作可以看作以下步驟的反覆迴圈:step 1

D-Bus 1.2.1是穩定版本。

 在今後D-Bus的發布版本中,版本號碼這樣標:1.x.y, 如果x是2的倍數,則是穩定版本(這種規則與Linux kernel, GNOME等一樣);如果x是基數,則是開發版本。以此類推。這個版本主要修複了如下問題:compiles under some older versions of glibc compiles without X support once again fix stuck server grab if dbus-launch is run in an existing

c8解除綁定機的0.2版

最近一個網友發來一個叫《3D角鬥士》的遊戲,讓我幫著解除綁定。 我試了一下,用0.1版的c8解除綁定機確實無法解除綁定。這是因為假程式啟動後沒有立刻恢複真遊戲程式,而是過了7,8秒才恢複真遊戲程式。 0.1版的c8解除綁定機因為過早關閉假程式,所以真遊戲程式沒有被解除綁定。 為此,我讓c8解除綁定機啟動程式後,等待一定時間再關閉假程式。這樣雖然多等待幾秒鐘,但是可以提高解除綁定的成功率。 我在解除綁定檔案中增加了“等待時間”這個參數,允許解除綁定檔案的製作者設定這個參數。 等待時間的預設值為0。

搭建target開發環境時,如何配置TFTP Server。

我們在搭建target開發環境時,經常要拷貝編譯好的zImage/ramdisk等到target,   可以採用的方式有serial, Network,等,對於Netwrok方式,需要配置TFTP Server.配置的步驟如下:$ su -password:#cd /#chgrp nobody tftpboot#chown nobody tftpboot#chmod 777 tftpboot#cd /etc/xinetd.d#vi tftp  // 修改disable = no#killall

用CodeView分析“字元實體”類型郵件亂碼

如果你手裡只有一把鎚子,你就會把所有的問題都看成釘子。1 “字元實體”類型郵件亂碼我在一篇 舊文 中分析過“字元實體”類型的郵件亂碼。產生原因大致這樣:原文是:來信收到,謝謝 (一)對應的編碼是C0 B4 D0 C5 CA D5 B5 BD A3 AC D0 BB D0 BB

使用procomm plus執行串口指令碼

文章目錄 2.1 發送大量命令2.2 自動化的測試 1 串口指令碼有些串口工具(例如串口調試助手)有定時發送功能,但只能發送一條固定的命令。我需要發送幾百條命令,又懶得寫程式,就希望找一個可以執行串口指令碼的工具。然後我找到了procomm plus。procomm plus的功能很多。我只需要串口指令碼功能,所以沒有執行安裝程式,解壓後直接執行Programs目錄的PW5.EXE。在菜單中選擇Options->System

TouchFlo的一次重要升級:TouchFlo 3D, HTC 發布與3G版iPhone抗衡的Diamond手機。

 HTC 這次把3D效果啟動並執行很好。大家可以到http://www.htc.com/www/product.aspx?id=46294這個網址感受一把。對各個操作都能感覺到很好的3D效果。這一點是iPhone的劣勢。 iPhone: Multi-touch + 2DHTC: Single-touch + 3D兩家都是厚積薄發,iPhone應用Multi-Touch用了一年;HTC研製3D效果用了2年。這也是目前山寨機不能快速模仿的原因。  這次發布的HTC TouchFlo 3D

寫一個簡單的打譜程式(1)

 陪兒子上圍棋課時我希望有一個能在freerunner手機上啟動並執行打譜程式,用來記錄兒子和同學的對局。我開始以為隨便找一個打譜程式,在freerunner手機環境編譯一下就可以了。但我找來cgoban、quarry編譯、運行後,發現這些程式不太適合手機環境。我覺得我的需求很簡單,就自己用GTK寫了一個簡單的打譜程式dapu。

用dbus-send查看當前system bus或者session bus上面掛載了多少service.

 在Linux PC/手機啟動後,dbus-daemo就啟動了。這是如果一個程式啟動了,會有一個connection掛載到dbus-daemon上面的,同時維護了這個程式的service.可以採用dbus-send命令來查看system bus或者session bus上面到底掛載了哪些service, 即,當前有哪些程式是和dbus-daemon有關聯的: 1 查看system bus上面掛載的service.test@test-desktop:~$ dbus-send --system --

CodeView:快速查看文本編碼

CodeView:快速查看文本編碼最近寫了一個查看文本編碼的小工具CodeView,發布出來與大家共用。CodeView是免費、綠色軟體,大家可以自由使用。我在工作中經常需要查看幾個字的編碼,或者查看幾個編碼對應的字元,所以寫了這個工具。使用者可以在文本欄輸入文本,或者在編碼欄輸入對應的編碼。在您輸入的同時,其它各欄會同步變化。輸入編碼格式是固定的:必須用兩個16進位數字表示一個位元組。每個位元組用一個空格分隔。CodeView有一點特色,就是使用者可以設定要顯示的字碼頁(兩個左邊有按鈕的編碼欄

cnbook/TextPro6應用1:“字元實體”類型郵件亂碼的分析

cnbook/TextPro6應用1:“字元實體”類型郵件亂碼的分析假設你收到一封郵件,郵件的內容是:À´ÐÅÊÕµ½£¬Ð»Ð»你能分析出這封郵件其實是在說“來信收到,謝謝”嗎?本文討論了這種亂碼的由來,介紹了一種簡單的解碼方法

一個編譯器的小陷阱

  一個編譯器的小陷阱有時候在一個平台運行正確的程式,在另一個平台就會出問題。在平台移植中,最常見的問題可能就是位元組序和對齊這類問題了。本文記錄的是我以前碰到過的一個小陷阱。看看這段代碼的輸出應該是什嗎?#include "stdio.h"char do_something(int *p){*p = 5;return 'x';}void test1(void){char s[] = "abcdef";int index = 0;s[index] =

浮點數的表示和精度

如果a>0,那麼1+a一定大於1嗎?在數學上,答案是肯定的。但在電腦上,答案就與a的大小和浮點數的精度有關了。在matalb上,可以作以下計算:>> a=1/2^52a = 2.220446049250313e-016>> 1+a>1ans = 1>> a=1/2^53a = 1.110223024625157e-016>> 1+a>1ans =

談談對齊(上)

文章目錄 0.1 地址邊界0.2 變數的分類1.1 沒有確定地址的變數1.2 有確定地址的變數   談談對齊(上)對齊問題主要有3點:變數對齊、結構對齊和資料對齊。前兩點是編譯器決定的變數映射和結構布局。最後一點與CPU的架構(CISC/RISC)有關。在大多數情況下,對齊是編譯器和CPU的事情,和程式員沒什麼關係。但在某些情況下,程式員又必須考慮對齊問題,否則會有一些麻煩。0 約定和預備知識0.1

淺談外掛程式機制

序言:最近開始入手Linux初級編程,一開始覺的蠻新鮮的,畢竟以前在學校學的好像有點過家家的感覺,這次出來培訓,抓住這個機會好好把這個過程走了一遍...前面的也就不說了學了GCC,GDB,SHELL一些基本的使用,今天老師要我們類比一個外掛程式其中用到了最近所學的動態庫,個人覺得還是蠻有意義的,好吧!廢話不說淺談自己對這個作業的一些原理的講解吧。一、為什麼要做外掛程式我們知道某個已經發布的應用程式軟體,要是想給它加上某些功能,如果直接去修改原有設計,改變原來的結構而達到目的,這是不太理智的。首先

QNX-分布式即時作業系統初識

一、QNX系統概述QNX是加拿大一個叫QNX Software System

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