資料結構與演算法

第一章一.演算法的基本概念電腦解題的過程實際上是在實施某種演算法,這種演算法稱為電腦演算法。1.演算法的基本特徵:可行性,確定性,有窮性,擁有足夠的情報。2.演算法的基本要素:演算法中對資料的運算和操作、演算法的控制結構。3.演算法設計的基本方法:列舉法、歸納法、遞推、遞迴、減半遞推技術、回溯法。4.演算法設計的要求:正確性、可讀性、健壯性、效率與低儲存量需求二.演算法的複雜度1.演算法的時間複雜度:指執行演算法所需要的計算工作量2.演算法的空間複雜度:執行這個演算法所需要的記憶體空間三.資料結

μm 和μin和 μinch關係

這個單位是用在電鍍行業,一般是指膜厚.um中國單位.uinch國際單位1um(微米)=39.37uinch(微英寸1cm(厘米)=10mm(毫米)    1mm=1000um1ft(英尺)=1000mil(密爾)=1000000uinch(微英寸)    1ft(英尺)=12inch(英寸)   1inch=25.4mm    1ft=0.3048m1mil=25.4um=1000uinch uinch如上所說,是念mai.有些電鍍廠的膜厚報告上用 u'' 來表示.內部表面處理平均粗糙度(RA)

硬體基本概念-類比電子電路

        在電子電路中,電源、放大、振蕩和調製電路被稱為類比電子電路,因為它們加工和處理的是連續變化的類比訊號。1. 反饋       反饋是指把輸出的變化通過某種方式送到輸入端,作為輸入的一部分。如果送回部分和原來的輸入部分是相減的,就是負反饋。2. 耦合      一個放大器通常有好幾級,級與級之間的聯絡就稱為耦合。放大器的級間耦合方式有三種: ①RC 耦合(見圖a): 優點是簡單、成本低。但效能不是最佳。 ②

雜訊與信噪比

雜訊與信噪比在無線網路系統中產生雜訊的因素很多,無線網路裝置,例如AP、無線網卡都會產生雜訊;無線網路所在的環境也會產生雜訊,例如微波爐因與802.11b/g所使用的頻率相近而產生雜訊;處於2.4GHz的無繩電話會產生雜訊;其他使用者使用的無線網路裝置也會產生雜訊;特別是為擴充AP的覆蓋範圍所附加的功率放大器所產生的雜訊更大。這些雜訊會對無線網路系統的接收端產生幹擾,對通訊系統的效能產生負面影響。  當雜訊不可避免時,在接收端就會同時收到訊號和雜訊兩種電磁波,如果訊號的強度遠遠高於雜訊的強度,那

伺服器返回狀態代碼

伺服器返回的各種狀態代碼到底表示什麼意思呢,哪些說明沒有問題,哪些返回狀態是出問題了,這個返回狀態代碼表示的是什麼意思,下面是伺服器各種返回狀態代碼的意義:100(繼續) 要求者應當繼續提出請求。伺服器返回此代碼則意味著,伺服器已收到了請求的第一部分,現正在等待接收其餘部分。 101(切換協議) 要求者已要求伺服器切換協議,伺服器已確認並準備進行切換。200(成功) 伺服器已成功處理了請求。通常,這表示伺服器提供了請求的網頁。如果您的 robots.txt 檔案顯示為此狀態,那麼,這表示

Ubuntu下Git配置學習筆記

雖然之前弄過了svn,但是最近,老大又要求使用git來進資料列版本設定。好吧,暫停下手上的項目,折騰下Git吧。學習的資料就是progit的ebook,寫的真的是很好很詳細。強烈推薦移步progit去學習下。ebook的最下方可以選擇語言,有中文版的。因為是幾個人一起開發的項目,所以就配置了一個私人小規模團隊的git。所謂私人,就是每個人都具有讀寫權限,且不對外公開。所以採用SSH公開金鑰來進行授權。假設項目中有3個人:ritter ip:192.168.1.1, tom ip:192.168.

硬體基本概念-數字電子電路

1. 簡介       數字電子電路加工和處理的對象是不連續變化的數字訊號。數字電子電路又可分成脈衝電路和數字邏輯電路,它們處理的都是不連續的脈衝訊號。脈衝電路是專門用來產生電脈衝和對電脈衝進行放大、變換和整形的電路。家用電器中的定時器、通報器、電子開關、電子鐘錶、電子玩具以及電子醫學器具等,都要用到脈衝電路。2. 脈衝電路       電脈衝有各式各樣的形狀,有矩形、三角形、鋸齒形、鐘形、階梯形和尖頂形的,最具有代表性的是矩形脈衝。要說明一個矩形脈衝的特性可以用脈衝幅度 Um 、脈衝周期 T

dBm與dB概念辨析

1、 dBm  dBm是一個考徵功率絕對值的值,計算公式為:10lgP(功率值/1mw)。   [例1] 如果發射功率P為1mw,折算為dBm後為0dBm。   [例2] 對於40W的功率,按dBm單位進行折算後的值應為:    10lg(40W/1mw)=10lg(40000)=10lg4+10lg10+10lg1000=46dBm。   2、dBi 和dBd   dBi和dBd是考徵增益的值(功率增益),兩者都是一個相對值,

讓ProgressDialog在setCancelable(false)時按返回鍵可dismiss

最近發現Android4.0系統中ProgressDialog設定為setCancelable(true)時,點擊ProgressDialog以外的地區也可以讓ProgressDialog

手機螢幕尺寸,解析度,密度,dpi,dip,px,sp等詳解

文章目錄   1:   主屏尺寸   2:   手機尺寸1:像素 pixel (px)2:解析度 Resolution3:密度 Density4:Dpi  DensityDpi 5: Dip  (dp) 裝置獨立像素注意:有個公式6: Sp 放大像素7: 各個螢幕的解析度              對於手機的尺寸和螢幕的解析度等,一直以來不是很清楚,所以花了些時間學習了一下,做一下小結,若有不對之處,還望指正。下面以My Phone

晶振與晶體的參數詳解

1. 晶振與晶體的區別       1) 晶振是有源晶振的簡稱,又叫振蕩器。英文名稱是oscillator。晶體則是無源晶振的簡稱,也叫諧振器。英文名稱是crystal.       2) 無源晶振(晶體)一般是直插兩個腳的無極性元件,需要藉助時鐘電路才能產生振蕩訊號。常見的有49U、49S封裝。       3) 有源晶振(晶振)一般是表貼四個腳的封裝,內部有時鐘電路,只需供電便可產生振蕩訊號。一般分7050、5032、3225、2520幾種封裝形式。2. MEMS矽晶振與石英晶振區別    

三極體基本知識

一、基本概念       它最主要的功能是電流放大(類比電路)和開關作用(數字電路)。       三極體由兩個PN結構成,共用的一個電極成為三極體的基極(用字母b表示)。其他的兩個電極成為集電極(用字母c表示)和發射極(用字母e表示)。由於不同的組合方式,形成了一種是NPN型的三極體,另一種是PNP型的三極體。             

MTD(memory technology device記憶體技術裝置)

      MTD(memory technology

Window.FEATURE_NO_TITLE

Android中全屏或者取消標題列先介紹去掉標題列的方法:第一種:也一般入門的時候經常使用的一種方法requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉標題列注意這句一定要寫在setContentView()方法的前面,不然會報錯的第二種:在AndroidManifest.xml檔案中定義<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_

padding/margin的區別

padding是站在父view的角度描述問題,它規定它裡面的內容必須與這個父view邊界的距離。margin則是站在自己的角度描述問題,規定自己和其他(上下左右)的view之間的距離,如果同一級只有一個view,那麼它的效果基本上就和padding一樣了。例如 :<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   

從應用程式的角度看Binder

 從應用程式的角度看Binder一共有三個方面:Native 本地:例如BnABC,這是一個需要被繼承和實現的類。 Proxy 代理:例如BpABC,這是一個在介面架構中被實現,但是在介面中沒有體現的類。 用戶端:例如用戶端得到一個介面ABC,在調用的時候實際上被調用的是BpABC1. 本地功能(Bn)部分做的:實現BnABC:: OnTransact() 註冊服務:IServiceManager::AddService 2.

幾道經典的面試題

1、怎麼判斷鏈表裡有沒有環?這個題目網上,書上都有答案。設定兩個指標,剛開始都指向鏈表的頭部,然後一個指標一次跑一步,另一個指標一次跑兩步,每移動一次就判斷他們是不是相等,如果相當,則鏈表中有環,並且交點就在現在兩個指標所指的位置。但是如果事先沒有看到這個解答,在面試官面前能不能回答回來呢?當然此題也可以用一個指標,再用一個足夠大的數組把指標所遍曆的結點的地址都儲存起來,並且指標每移動一步就在數組中尋找是否有和指標當前儲存的地址相等的值。如果數組中存在一個地址和指標當前儲存的地址相等,那麼結點之

interface_cast做什麼的?

1. 前面對interface_cast已經進行了詳解,為加深理解,現單獨把結果拋出來。它本身是一個模板,如:interface_cast<IMediaPlayer>(reply.readStrongBinder());2. reply.readStrongBinder());返回的結果是一個新建立的BpBinder對象。3.

高仿小米launcher(ZAKER)跨屏拖動item

http://www.eoeandroid.com/thread-155299-1-1.htmlhttp://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/7008962觸發長按事件後浮動原理:                  windowParams = new WindowManager.LayoutParams();                windowParams.gravity = Gravity.TOP |

Android4.0 Code 和 Kernel下載方法

1.依次執行以下命令,下載Android Code$ mkdir ~/bin$ PATH=~/bin:$PATH 下載Repo script$ curl https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repo    $ chmod a+x ~/bin/repo 建立工作目錄$ mkdir WORKING_DIRECTORY$ cd WORKING_DIRECTORY執行repo init進行初始化,-b

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