UDP打洞技術2

這篇文章主要要研究的,就是非常有名的"UDP打洞技術",UDP打洞技術依賴於由公用防火牆和cone NAT,允許適當的有計劃的端對端應用程式通過NAT"打洞",即使當雙方的主機都處於NAT之後。這種技術在 RFC3027的5.1節[NAT

MFC中如何讀取.ini設定檔

          這是從最近做的一個映像採集模組中抽出來的代碼,用來讀取可執行檔目前的目錄下的映像卡配置文檔案MonitorCard.iniint m_ScanMode    = (int)GetPrivateProfileInt("Video Parameter", "Scan", 100, "./MonitorCard.ini" );int m_VideoStandard   = (int)GetPrivateProfileInt("Video Parameter", "Standard"

一個帶命令列解析功能的console程式架構

          這個程式的代碼對於很多linux程式員應該是很熟悉的,仿照linux實現了命令列參數解析器,所以提供一個架構程式,以後再寫類似代碼的時候直接在本架構的基礎上修改就是了。#include "GetOpt.h"#include<iostream>using namespace std;const char* program_name;void print_usage (){ cout << "Usage: %s options

FileZilla FTP伺服器原始碼分析1

FileZilla是開源的FTP伺服器,用C++寫的,通過分析它的原始碼,可以掌握C++網路編程以及高並發伺服器的設計。FileZilla是http://sourceforge.net上的項目,首頁是http://sourceforge.net/projects/filezilla,我們要研究的版本是:FileZilla Server

非阻塞 Socoket 編程

 非阻塞 Socoket 編程在互連網相當普及的今天,在互連網上聊天對很多“網蟲”來說已經是家常便飯了。聊天室程式可以說是網上最簡單的多點通訊程式。聊天室的實現方法有很多,但都是利用所謂的“多使用者空間”來對資訊進行交換,具有典型的多路I/O的架構。一個簡單的聊天室, 從程式員的觀點來看就是在多個I/O端點之間實現多對多的通訊。其架構一所示。這樣的實現在使用者的眼裡就是聊天室內任何一個人輸入一段字元之後,其他使用者都可以得到這一句話。這種“多使用者空間”的架構在其他多點通訊程式中應用的非常廣泛,

stl remove的例子

Center of STL Study ——最優秀的STL學習網站條款32:如果你真的想刪除東西的話就在類似remove的演算法後接上erase我將從remove的複習開始這個條款,因為remove是STL中最糊塗的演算法。誤解remove很容易,驅散所有關於remove行為的疑慮——為什麼它這麼做,它是怎麼做的——是很重要的。這是remove的聲明:template<class ForwardIterator, class T>ForwardIterator

FileZilla FTP伺服器原始碼分析11

FileZilla FTP伺服器原始碼分析11FTP客戶通過ftp localhost命令與FileZilla伺服器建立socket串連後,FileZilla Server顯示了welcome資訊,這時螢幕上顯示類似(我們以windows下的ftp命令作為sample):Connected to dell.220-FileZilla Server version 0.9.18 beta220-written by Tim Kosse (Tim.Kosse@gmx.de)220 Please

用程式網上投票參賽獲獎

    年前佳能公司網站舉辦了一個星光寶貝的評選活動,通過網路投票和評委評選確定最終獲獎的星光寶貝。    一位同事正好參加了這個活動,發動大家為她千金投票,可惜通過網頁投票速度很慢,佳能公司對投票數也有限制,一個IP地址24小時內只能投10張票,並且每投一次,都要輸入不通的驗證碼。投過一次票後,我發現這些驗證碼是純數字,還沒有燥點,應該可以用程式自動識別,實現無人幹預下的自動投票。    沒成想程式還沒寫到自動識別那一步呢,就發現網站居然有後門,趕緊用WireShark抓取網路資料包分析了下,

在FreeBSD中自動設定音效卡

    在FreeBSD中要使用音效卡,首先要將音效卡的驅動程式載入進系統,但是機器究竟需要使用什麼樣的音效卡驅動程式卻是一個問題,按照相關手冊中的介紹,我們可以輸入這樣的命令:# kldload snd_driver &    然後您會發現,音效卡確實能夠工作了,可一旦重啟機器後,仍然得要輸入這個命令才能讓音效卡繼續工作,怎麼才能夠不用這麼麻煩呢?如果您已經能夠聽到音效卡發出的聲音了,那麼在終端下輸入下面命令:# cat /dev/sndstat   

MFC中將bmp格式圖片改為Jpeg格式圖片的簡單方法

這是從最近寫的一個映像採集軟體中取出來的程式碼片段:     CString fnBmp = FileName + ".bmp";                            //指定了bmp圖片的檔案名稱    SaveBMPFile(fnBmp, pBmpInfo, pImageBuffer);        //儲存bmp圖片    CImage im;                                                                

模板函數與函數模板 類模板和模板的說明

一,模板的概念。引入模板的原因:我們已經學過重載,對重載函數而言,C++的檢查機制能通過函數參數的不同及所屬類的不同。正確的調用重載函數。例如,為求兩個數的最大值,我們定義MAX()函數需要對不同的資料類型分別定義不同重載版本。Int max(int x,int y);{return(x>y)?x:y ;}float max( float x,float y){return (x>y)? x:y ;}double max(double x,double y){return

用awk下載YouTube視頻

    上次用gawk搭配curl實現了下載優酷視頻,相比較而言,YouTube雖然影響要大於優酷,但從程式的實做而言,YouTube要簡單的多。    程式依然是讀取需要下載的列表檔案tube,格式應該是這樣:     在Cygwin下運行看起來是這樣的:     

FileZilla FTP伺服器原始碼分析07

FileZilla FTP伺服器原始碼分析07在CServer的Create()中,建立對象CListenSocket來監聽21連接埠,來看看具體的代碼實現: CListenSocket *pListenSocket = new CListenSocket(this, ssl); ...  if (!pListenSocket->Create(nPort, SOCK_STREAM, FD_ACCEPT, NULL) ||

X264 DSP移植

雖然還有一年才畢業但畢業設計我已經作完了,大約用了3個月時間。我是個急性子並且對感興趣的知識有非常強烈的學習欲,另外總想多寫一些其他的知識,像ARM,linux,網路我都高度興趣。這學期開始選題的時候我鬼使神差的選擇了視頻編碼,題目是基於DM642的H.264視頻編碼器實現與最佳化,開題答辯的時候所長說重點應該放在實現和應用上,一般公司最佳化都是很多人去做的。做著做著我又對網路感興趣索性就加了網路部分,所以到最後基本上成為網路攝像頭的雛形。       

RegQueryValueEx函數返回234錯誤解決方案

我們在調用RegQueryValueEx這個函數,在註冊表中讀取字串形式的資料時候,經常會出現返回234錯誤。MSDN說是 If the buffer specified by lpData parameter is not large enough to hold the data, the function returns the value ERROR_MORE_DATA,Window NT: If hKey specifies HKEY_PERFORMANCE_DATA and the

基於MDC的P2P方式ApsaraVideo for Live方案

摘   要: 本文提出了基於多描述編碼的Peer to Peer方式視頻流直播方案,並對該方案中P2P方式視頻發布與接收策略進行了介紹。關鍵詞: MDC  Peer to Peer 

基於AVI的網路視頻監控儲存區系統的實現方法

摘 要:提出並實現了使用AVI檔案儲存體XVID壓縮視頻流的方案,網路視頻監控伺服器將採集的視頻映像利用XVID進行視頻編碼,儲存系統將壓縮視頻流以通用AVI檔案格式儲存,以便檢索和查詢。關鍵詞:AVI;XVID視頻轉碼器;視頻儲存;視頻播放How to Design Recording System in Network Camera Video Server Based on AVILi Qunlin(College of Electrical and Information

VC6 STLport-5.1.4 /STLport-4.6.2 編譯,安裝

VC6 STLport-5.1.4 編譯,安裝1. 開啟命令列視窗,建立VC環境, 執行 %MSVCDir%/VC98/Bin/VCVARS32.BAT2. 切換到 %STLport-5.1.4%/build/lib,執行 configure -c msvc6 -clean, 進行編譯配置。其中:     -c 選擇編譯器     -clean 完成後清除 build configuration files 更多選項參數使用命令 configure --help 查看3. 執行 nmake

XviD應用編程介面(API)簡介(v0.1)

XviD應用編程介面(API)簡介(v0.1)0 序XviD是一款開源的MPEG-4視頻轉碼器。XviD的API介面定義得非常清晰,其三個核心介面函數(xvid_global(),xvid_decore()和xvid_encore())和外掛程式函數都具有統一的形式,大大簡化了程式員的工作。本文將簡單介紹XviD的三個核心API介面函數,對於Xvid的外掛程式函數未做說明,計劃在本文下一版中增加。1 版本XviD的版本號碼定義為$major.$minor.$patch的形式。當版本更新時:

調試DirectShow程式的時候,利GraphEdit查看自已程式中的Graph

摘自DirectX協助文檔中的兩個函數:1.下面的這個函數是將我們的IGraphBuilder介面添加到GraphEdit中去.HRESULT AddToRot(IUnknown *pUnkGraph, DWORD *pdwRegister) {     IMoniker * pMoniker;     IRunningObjectTable *pROT;    if (FAILED(GetRunningObjectTable(0, &pROT))) {        return E_

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