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Gitweb:     http://git.kernel.org/linus/;a=commit;h=9b7e31bbf4bb58b12e11a7f24b7c3e48bbd2f4daCommit:     9b7e31bbf4bb58b12e11a7f24b7c3e48bbd2f4daParent:     1cecc5cc0658e128bcad0b29edb96f286066571dAuthor:     Lars-Peter Clausen <lars <at>

OAL時鐘與核心

Jason's ScribbleOAL之系統時鐘1. 系統時鐘與核心的關係 WinCE 5.0採用基於時間片的搶佔式多任務的即時核心,而且每個線程可以根據需要自行設定線程時間片的大小(參考CeSetThreadQuantum函數),預設為100ms,這個預設值dwDefaultThreadQuantum也可以在OEMInit()時自行設定。在核心源檔案中,與單詞Quantum有關的變數名一般是指時間片,WinCE核心定義了幾個與時鐘有關的全域變數,他們也是核心與OAL介面的一部分:

ubuntu 3D desktop

研究了好久3D案頭效果,終於找到這個好方法了。CompizConfig設定管理員的功能實在是太強大了。在Ubuntu 8.04下測試通過。首先安裝CompizConfig設定管理員(3D驅動必須裝好)sudo apt-get install compizconfig-settings-manager運行 系統->喜好設定->Advanced Desktop EffectsSettings,點擊General Compiz

Symbian培訓開設的課程

     

Meta-Loopless Sorts

  Meta-Loopless Sorts  Background  Sorting holds an important place in computer science. Analyzing and implementing various sorting algorithms forms an important part of the education of most computer scientists, and sorting accounts for a

Concurrency vs Parallelism, Concurrent Programming vs Parallel Programming

Concurrency and parallelism areNOT the same thing. Two tasks T1 and T2 are concurrent if the order in which the two tasks are executed in time is not predetermined,  T1 may be executed and finished beforeT2,  T2 may be executed and finished beforeT1,

WinCE串口驅動分析

雖然串口通訊已經是普遍的標準而且廣為大家熟知,但驅動中涉及的部分內容也可能在平時的應用中並不是很常用到,在這裡做一個簡單的介紹待後面說明到具體代碼的時候可以連貫一些。

最佳化RIL驅動,巧解WinCE電話漏接難題

隨著3G行動電話熱潮的高漲,我公司許多的嵌入式移動產品也正計劃加入無線上網和電話功能。近期,公司委派我負責一個在WinCE6.0平台下整合行動電話、無線上網和收發

一個最簡單的三維數組的訪問實現

#include <stdio.h> void main(void){ int i; char a[2][2][3]={{{1,2,3},{4,5,6}},{{7,8,9},{10,11,12}}};  for(i=0;i<12;i++) printf("%d/n",  *(&a[0][0][0]+i));} 在這裡,我把 printf("%d/n", 

ARM開發步步深入之MMU初窺

 實驗目的:啟用MMU,映射SDRAM的地址空間,操作虛擬位址實現“點燈大法”,藉此掌握MMU的使用。實驗環境及說明:恒頤S3C2410開發板H2410。H2410核心板擴充有64MB的K4S561632

Usage of uvent,bind and unbind interface in /sys

In /sys, there are many kobject which have the attribute of uevent. Mainly thay are used as the interface for communication between kenel and udev. To udev and the netlink protocol, they doesn’t have to access uevent file. But via the interface of

Manual driver binding and unbinding

One new feature in the 2.6.13-rc3 kernel release, is the ability to bind and unbind drivers from devices manually from user space.  Previously, the only way to disconnect a driver from a device was usually to unload the whole driver from memory,

ELF檔案載入過程程式碼分析

 fs/binfmt_elf.c代碼如下:static int load_elf_binary(struct linux_binprm *bprm, struct pt_regs *regs){struct file *interpreter = NULL; /* to shut gcc up */unsigned long load_addr = 0, load_bias = 0;int load_addr_set = 0;char * elf_interpreter =

“滑鼠螢幕取詞”技術

 “滑鼠螢幕取詞”技術是在電子字典中得到廣泛地應用的,如四通利方和金山詞霸等軟體,這個技術看似簡單,其實在WINDOWS系統中實現卻是非常複雜的,總的來說有兩種實現方式: 第一種:採用截獲對部分GDI的API調用來實現,如TextOut,TextOutA等。 第二種:對每個裝置上下文(DC)做一分Copy,並跟蹤所有修改上下文(DC)的操作。

WinCE5.0的USB Camera流介面驅動開發

 引 言            WinCE5.0是一個32位、多任務、多線程的即時嵌入式作業系統。USB Camera 以其良好的效能和低廉的價格得到廣泛的應用,同時因其靈活、方便的特性,易於整合到嵌入式系統中。       通過採用USB

全域變數重定位和KernelRelocate函數

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自動掛載隨身碟

目前一些主流案頭系統(如Gnome,KDE,Xfce)的較新版本都支援自動掛載(mount)隨身碟了. 一個流傳很廣的說法是 HAL(硬體抽象層) 起了自動掛載的作用, 其實這是誤解. 對於2.6核心而言, udev 才是直接從核心接收裝置串連或斷開資訊的主體.          udev 從核心得到資訊後,根據一些簡單規則(注意,是簡單規則), 在 /dev 目錄下建立相應的裝置節點, 並進行某些相關操作. HAL 所做的事情是在 udev 的規則中加上一條(或幾條), 讓 udev

WinCE記憶體調整

WinCE記憶體的定製。WinCE系統可使用的記憶體被分為Storage Memory和Program Memory兩部分。Storage Memory用於Object Store,而Program Memory用於程式記憶體。   關於Object Store,在WinCE中是指一個可以永久儲存資料的儲存空間,即使在掉電的情況下,資料可以在備份電源的支援下不丟失,達到永久儲存的效果。其實就是一塊記憶體,一般包括檔案系統,資料庫和系統註冊表。Object Store的最大空間不能超過256MB,

FPGA基本原理

   FPGA採用了邏輯單元陣列LCA(Logic Cell Array)這樣一個概念,內部包括可配置邏輯模組CLB(Configurable Logic Block)、輸出輸入模組IOB(Input Output Block)和內部連線(Interconnect)三個部分。

USB UMS MTP設定過程

選擇MTP,PTP,UMS的選項介面就定義在UsbSettings.java,選擇其中一個選項時會執行以下代碼。packages/apps/Settings/src/com/android/settings/deviceinfo/UsbSettings.java if (preference == mMtp) { mUsbManager.setCurrentFunction(UsbManager.USB_FUNCTION_MTP,

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