【Cocos2d-HTML5 開發之一】建立HTML5項目及簡單闡述與cocos2d/x引擎關係

本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:(作者新浪微博: @李華明Himi ) 轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1463.html           ☞ 點擊訂閱 ☜ 本部落格最新動向!及時將最新博文通知您!                           

Ubuntu獲得根使用者許可權時su認證失敗的解決方案

Ubuntu安裝後,root使用者預設是被鎖定了的,不允許登入,也不允許“su”到root。有人說這是個不好的實踐,特別是對於伺服器來說。我覺得對於案頭使用者來說,這樣安全性更高一些,是應該的;但對於伺服器可以設定成“允許 su 到root,但不允許root使用者直接登入”。而我為了開發時的方便,則在案頭和伺服器上都採用這種方式。 ◆允許 su 到 root非常簡單,下面是設定的方法: me@tipfoo:~$ sudo passwd Password: <---

利用DisplayMetrics類擷取手機螢幕大小

Android開發中經常需要獲得手機螢幕的大小,常用的方法就是用 DisplayMetrics 類來擷取手機畫面寬高,範例程式碼如下:package whu.iss.wuxianglong; import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.DisplayMetrics;import android.widget.TextView; public class GetScreenSize

PL/SQL刪除表出現ORA-00942錯誤

剛剛接觸Oracle不久,今天在使用PL/SQL Developer刪除表的時候出現ORA-00942:表或視圖不存在的錯誤,網上有人說在SQL語句後面加上cascade就行了,但是自己試過之後還是不行。。不過,後來很幸運地找到一個解決方案,方法很簡單。比如你現在要刪除表user,你的SQL語句只需要寫成drop table "user",然後執行就可以了。很簡單吧?THE END!

建立模式之Factory(原廠模式)

定義:提供建立對象的介面.為何使用?原廠模式是我們最常用的模式了,著名的Jive論壇,就大量使用了原廠模式,原廠模式在Java程式系統可以說是隨處可見。為什麼原廠模式是如此常用?因為原廠模式就相當於建立執行個體對象的new,我們經常要根據類Class產生執行個體對象,如A a=new

建立模式之Prototype(原型)

定義:用原型執行個體指定建立對象的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的對象.Prototype模式允許一個對象再建立另外一個可定製的對象,根本無需知道任何如何建立的細節,工作原理是:通過將一個原型對象傳給那個要發動建立的對象,這個要發動建立的對象通過請求原型對象拷貝它們自己來實施建立。如何使用?因為Java中的提供clone()方法來實現對象的複製(具體瞭解clone()按這裡),所以Prototype模式實現一下子變得很簡單.以勺子為例:public abstract class

建立模式之Builder

Builder模式定義:將一個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示.Builder模式是一步一步建立一個複雜的對象,它允許使用者可以只通過指定複雜物件的類型和內容就可以構建它們.使用者不知道內部的具體構建細節.Builder模式是非常類似抽象原廠模式,細微的區別大概只有在反覆使用中才能體會到.為何使用?是為了將構建複雜物件的過程和它的組件解耦.注意: 是解耦過程和部件.因為一個複雜的對象,不但有很多大量組成部分,如汽車,有很多組件:車輪

建立模式之Singleton(單態)

定義:Singleton模式主要作用是保證在Java應用程式中,一個類Class只有一個執行個體存在。 在很多操作中,比如建立目錄

過濾伺服器的重複訊息

需求情境描述:C/S結構的程式. 用戶端監聽伺服器端發來的資訊,並向使用者報告. 內容相同的資訊,伺服器端可能會重複發送3到5次, 每次間隔0.01秒. 使用者希望, 對於這些重複發送的資訊, 只報告一次即可. 分析:這裡面有幾個關鍵的問題:首先, 如何判斷當前的訊息是否是重複訊息. 可以通過儲存一個訊息列表來實現.這裡有兩種實現方法: 1, 保證訊息列表是絕對最新的, 這樣,新訊息到來的時候只要判斷列表中是否存在即可. 2, 不保證列表是絕對最新, 新訊息來的時候除了判斷內容,還要判斷時間.

【Hibernate架構開發之三】搭建Hibernate日誌(slf4j轉log4j)環境並搭建Junit單元測試環境!

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結構模式之Facade(外觀)

Facade的定義: 為子系統中的一組介面提供一個一致的介面.Facade一個典型應用就是資料庫JDBC的應用,如下例對資料庫的操作:public classDBCompare {  Connection conn = null;  PreparedStatement prep = null;  ResultSet rset = null;   try {     Class.forName("<driver>" ).newInstance();     conn

結構模式之Proxy(代理)

理解並使用設計模式,能夠培養我們良好的物件導向編程習慣,同時在實際應用中,可以如魚得水,享受遊刃有餘的樂趣.Proxy是比較有用途的一種模式,而且變種較多,應用場合覆蓋從小結構到整個系統的大結構,Proxy是代理的意思,我們也許有Proxy 伺服器等概念,代理概念可以解釋為:在出發點到目的地之間有一道中介層,意為代理.設計模式中定義:

想要成功必須你放下的8件事

註:轉自iPc.me 1、放下壓力累與不累,取決於自己的心態 心靈的房間,不打掃就會落滿灰塵。蒙塵的心,會變得灰色和迷茫。我們每天都要經曆很多事情,開心的,不開心的,都在心裡安家落戶。心裡的事情一多,就會變得雜亂無序,然後心也跟著亂起來。有些痛苦的情緒和不愉快的記憶,如果充斥在心裡,就會使人委靡不振。所以,掃地除塵,能夠使黯然的心變得亮堂;把事情理清楚,才能告別煩亂;把一些無謂的痛苦扔掉,快樂就有了更多更大的空間。 緊緊抓住不快樂的理由,無視快樂的理由,就是你總是覺得難受的原因了。  2、

準備用CSDN部落格記錄我程式員生涯的點滴曆程

    從去年12月12號入職卡寶以來,到現在已經快一年時間了。雖然時間不長,但這期間我目睹了公司規模的壯大,股東分家,新公司的發展思路,以及目前只剩下我一個程式員的悲壯。   

結構模式之Adapter(適配器)

定義:將兩個不相容的類糾合在一起使用,屬於結構型模式,需要有Adaptee(被適配者)和Adaptor(適配器)兩個身份.為何使用?我們經常碰到要將兩個沒有關係的類組合在一起使用,第一解決方案是:修改各自類的介面,但是如果我們沒有原始碼,或者,我們不願意為了一個應用而修改各自的介面。 怎麼辦? 使用Adapter,在這兩種介面之間創建一個混合介面(混血兒).如何使用?實現Adapter方式,其實"think

關於VS的幾個問題

1、VS2008編譯時出現:“error PRJ0003 : 產生 cmd.exe 時出錯 ”的問題解決方案一:工具—>選項—>項目和解決方案—>VC++目錄,在可執行檔欄中加上如下三條路徑:$(SystemRoot)/System32                  $(SystemRoot)                  $(SystemRoot)/System32/wbem解決方案二:把$(PATH)改成:$(SystemRoot)/System32;$(Syste

結構模式之Composite(組合)

Composite定義:將對象以樹形結構組織起來,以達成“部分-整體”的階層,使得用戶端對單個對象和組合對象的使用具有一致性.Composite比較容易理解,想到Composite就應該想到樹形結構圖。組合體內這些對象都有共同介面,當組合體一個對象的方法被調用執行時,Composite將遍曆(Iterator)整個樹形結構,尋找同樣包含這個方法的對象並實現調用執行。可以用牽一動百來形容。所以Composite模式使用到Iterator模式,和Chain of

一個值得終生銘記的計算題

如果令 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 分別等於百分之1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1617 18 19 20 21 22 23 24 25 26 那麼Hard work (努力工作)   H+A+R+D+W+O+R+K=8+1+18+4+23+15+18+11=98% Knowledge(知識)   K+N+O+W+L+E+D+G+E=11+1

有沒有這麼一個人,你無數次說著要放棄,但終究還是捨不得!

每個人都有著屬於自己的愛情、每個人都會有自己的幸福、然而幸福的道路、卻並不是一模一樣的、有的人只有經曆風雨後、才能看到遠方的彩虹!  有沒有這麼一個人 你會在想起他時不自覺地上揚了嘴角 有沒有這麼一個人 你會在聽到他的名字時忽然變得沉默 有沒有這麼一個人 你會在獨自一人時想他想到哭泣,卻在看見他時故作無所謂地笑  生命中有太多的美好與感動 但是你寧願為了那個人而失落傷感,甚至瀕臨崩潰 你會在日記上寫下大段大段曾經不屬於你的失落傷感

結構模式之Decorator(油漆工)

Decorator常被翻譯成"裝飾",我覺得翻譯成"油漆工"更形象點,油漆工(decorator)是用來刷油漆的,那麼被刷油漆的對象我們稱decoratee.這兩種實體在Decorator模式中是必須的.Decorator定義:動態給一個對象添加一些額外的職責,就象在牆上刷油漆.使用Decorator模式相比用產生子類方式達到功能的擴充顯得更為靈活.為什麼使用Decorator?我們通常可以使用繼承來實現功能的拓展,如果這些需要拓展的功能的種類很繁多,那麼勢必產生很多子類,增加系統的複雜性,同時

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