幾種同步手段(互斥量,訊號量,事件,臨界區)

設計目標:類比一個售票系統,有兩個線程可以出售,總共100張票。中間列印出出售的資訊。這裡的票是一個臨界資源,同時,控制台也是個臨界資源。(如果同時輸出會造成螢幕的混亂)原始程式:#include <stdio.h>#include <iostream>#include <windows.h>using namespace std;int total=100;DWORD WINAPI proc1(LPVOID lpParameter   // thread

滑動視窗機製圖解

(1).視窗機制滑動視窗協議的基本原理就是在任意時刻,發送方都維持了一個連續的允許發送的幀的序號,稱為發送視窗;同時,接收方也維持了一個連續的允許接收的幀的序號,稱為接收視窗。發送視窗和接收視窗的序號的上下界不一定要一樣,甚至大小也可以不同。不同的滑動視窗協議視窗大小一般不同。發送方視窗內的序號代表了那些已經被發送,但是還沒有被確認的幀,或者是那些可以被發送的幀。下面舉一個例子(假設發送視窗尺寸為2,接收視窗尺寸為1):分析:①初始態,發送方沒有幀發出,發送視窗前後沿相重合。接收方0號視窗開啟,

記憶體條 主板 CPU匯流排頻率

 主流平台前端匯流排頻率Inter 平台  賽揚系列平台: 匯流排頻率:800MHz   奔騰雙核系列平台: 匯流排頻率:800MHz   酷睿2雙核7000系列平台: 匯流排頻率:1066MHz   酷睿2雙核8000系列平台: 匯流排頻率:1333MHz   酷睿2四核系列平台: 匯流排頻率:1333MHz   酷睿i四核系列平台: 匯流排頻率:1333MHzAMD平台  閃龍雙核系列平台: 匯流排頻率:800MHz   Athlon64 X2系列平台 匯流排頻率:1000MHz

怎麼組記憶體條雙通道

 組成記憶體雙通道滿足以下條件即可: 1,主板晶片集支援(請看主板說明書)。 2,兩條記憶體必須同規格,可以不同品牌(建議最好是相同品牌)。容量相同,速度相同,譬如均為ddr31066、1333、1800記憶體。 3,一般來說雙通道記憶體安插方法是:如果主板有四個記憶體插槽組建雙通道時插在:插槽1和3 ,或是 插槽2和4

USB2.0和USB3.0區別

 USB 是一種快速的,雙向的,同步傳輸的廉價的並可以進行熱拔插的串列介面。然intel、微軟這些IT的老大們還沒有對外宣言要生產 USB3.0的產品。但是還是擋不住USB3.0的闖IT的勢頭。USB3.0 的周邊裝置也像是雨後春筍般一個接一個的破地而出。  出現在大量是USB3.0移動硬碟盒、轉接卡、傳輸底座。 在百度、Google這些搜尋類的網站裡 USB3.0 的這個關鍵詞也是激起了千層浪,有關於USB3.0的問題也是層出不窮。拿百度來說,搜尋 USB3.0,相關網頁達到了 17,000,

CPU溫度多少正常

     對於廣大電腦使用者來說CPU的散熱是頭等大事,無論是INTEL還是AMD公司出品的CPU來說,給CPU降溫都是非常重要的。     主流的處理器功耗都很大同時伴隨產生高熱。這樣一來對CPU的散熱要求就更嚴格。隨著更強勁的Pentium 4

VC中CString,int,string,char*之間的轉換 轉載別人的加了點點自己的

1 CString,int,string,char*之間的轉換 string 轉 CString     :CString.format("%s", string.c_str()); char 轉 CString :    CString.format("%s", char*); char 轉 string :    string s(char *); string 轉 char * :    char *p = string.c_str(); CString 轉 string :   

pthread_join和pthread_detach詳解

    在任何一個時間點上,線程是可結合的(joinable)或者是分離的(detached)。一個可結合的線程能夠被其他線程收回其資源和殺死。在被其他線程回收之前,它的儲存空間資源(例如棧)是不釋放的。相反,一個分離的線程是不能被其他線程回收或殺死的,它的儲存空間資源在它終止時由系統自動釋放。    預設情況下,線程被建立成可結合的。為了避免儲存空間泄漏,每個可結合線程都應該要麼被顯示地回收,即調用pthread_join;要麼通過調用pthread_detach函數被分離。int

MSXML 解析 XML

現在XML文檔應用的方面特別的多. 我把以前寫過的一個例子帖出來,以備以後使用. 第一部分:DOM解析:       概述:DOM解析將會把一個完整的XML文檔讀進來,產生一個結構樹。這樣會要把XML文檔全部都載入到內在中。所以解析起來的速度會要慢一些。       1、如何載入xml檔案:          //建立DOM,載入XML文檔         MSXML::IXMLDOMDocumentPtr pCommandDoc;        

蛋白質互作工具開發筆記(三)——批次運算摺疊率的小程式

有段時間沒動生物資訊學這反面的知識,忽然老白說要計算摺疊率(foldrate),檔案依然是fasta格式。http://ibi.hzau.edu.cn/FDserver/cipred.php網站上可以直接提交單個蛋白質序列以計算foldrate,這樣只要寫向HTTP提交表單的程式,迴圈取出.fastx檔案中的序列並一一提交就可以了。表單格式可以通過查看網頁原始碼得到。比較好實現的是php和perl兩種方法:perl的程式比較簡潔:#!/usr/bin/perluse strict;use

uClinux下應用程式擷取USB索引值

[ 註:核心代碼中Documentation/input/input.txt,有輸入裝置的介紹。]系統檢測到USB鍵盤後,一般會將其映射到/dev/input/event0,可能使用cat命令進行確認:      #cat /dev/input/event0操作USB鍵盤時會有亂碼出現。也可以用以下命令查看裝置與節點的關聯:      #cat /proc/bus/input/devices我的系統接入一塊羅技的USB鍵盤,輸出以下資訊:I: Bus=0003 Vendor=046d

寬位元組與單位元組的轉換 Unicode字元集下CString與char *轉換

在Visual C++.NET2005中,預設的字元集形式是Unicode,但在VC6.0等工程中,預設的字元集形式是多位元組字元集(MBCS:Multi-Byte Character Set),這樣導致在VC6.0中非常簡單實用的各類字元操作和函數在VS2005環境下運行時會報各種各樣的錯誤,這裡總結了在Visual C++.NET2005環境中Unicode字元集下CString和char

顯卡TC

     類似於AMD的Hybirdmemory技術,可以在顯存滿載的情況下調用一部分記憶體來充當顯存 。    TC就是可以把電腦的記憶體當顯存使用。所以如果顯卡上標有TC512M的話,那麼它的顯存是在共用記憶體後才能達到512M,實際顯卡板載的顯存根本沒有那麼大,(可能只有128或者256)。由於把電腦的記憶體當顯存用時的運行速度遠沒有顯卡板載顯存的運行速度快,所以買這類顯卡一定要看仔細了,到底實際顯存是多少。

VLC編譯過程以及碰到的錯誤備忘

一、解壓源碼和庫(注意源碼和庫要匹配) cd vlc-0.8.6i 二、(執行)引導指令 ./bootstrap三、編輯VLC指令碼並執行 dos2unix configure-vlc01.sh  // 從DOS轉UNIX ./configure-vlc01.sh四、make 如果是雙核的電腦,可以運行: make -j2  // 在vlc-0.8.6i的目錄下又會出現一個目錄vlc-0.8.6i, make package-win32-base // 綠色版的vlc make package-

32位和64位系統

 32位系統最多支援3.25GB記憶體, 64位比32位高15%的效能 最大支援記憶體和作業系統有直接關係,即使是64位處理器,使用32位作業系統支援的記憶體也最多為2的32次方,就是4G。在windows 32位作業系統中最大隻識別3.25-3.75之間,根據windows版本不同而不同。而64位作業系統的定址能力就是2的64次方。也就是17179869184G,當然這隻是理論值,實際中不可能用到這麼大的記憶體,目前64位windows系統最大隻支援128G。而當前主流主板只能加到16G

硬碟、隨身碟、記憶體條比實際小

 作業系統當中儲存卡或優盤的容量與官方標稱的容量不符,都要少於標稱容量,容量越大則這個差異越大。    標稱40GB的存放裝置,在作業系統中顯示只有37GB;80GB的只有74GB;而120GB的則只有112GB。這並不是廠商或經銷商短斤少兩欺騙消費者,而是儲存廠商對容量的計算方法和作業系統的計算方法有不同而造成的,不同的單位轉換關係造成的。    眾所周知,在電腦中是採用二進位,這樣造成在作業系統中對容量的計算是以每1024為一進位的,每1024位元組為1KB,每1024KB為1MB,每102

有限狀態機器

文章目錄 3.1.1  開始狀態3.1.2  接受狀態3.2.1  Moore機3.2.2  Mealy機 1      定義有限狀態機器(finite-state machine,

多大記憶體才能用64位WIN7?

 現在大家的記憶體應該都是2G或者4G記憶體吧,安裝過WINDOWS 7 64位系統的朋友有沒有感到過2G記憶體不夠用,今天測試了一下的確不夠用,2G記憶體對於WINDOWS 7 64位系統來說才剛剛管飽,還不夠塞牙縫     首先是單條記憶體先上一條記憶DDR3 1333紫金誠,看看2G記憶體是否能夠餵飽WINDOWS 7 64位的系統,一般比較少用2G記憶體,一般都是用6G記憶體,6G記憶體運行WINDOWS 7 64位系統可以說是如魚得水  進入系統了,順便將記憶體超頻到了DDR3 192

裝機失敗原因分析

 1、光碟片損壞。光碟片使用時間長了以後會磨損(裝機次數過多),導致檔案讀取失敗,裝機的時候檔案缺失,無法繼續。           a、提示GHOSTERR.TXT---光碟片的問題2、記憶體故障。記憶體出錯導致複製檔案的時候出錯,可以把記憶體拔下來擦擦金手指再插回去重試或換根記憶體條試試。3、硬碟故障.可能性最大的就是硬碟故障,硬碟出現壞道。可以從光碟片啟動,使用硬碟修複軟體掃描硬碟壞道,如WINPM(個人認為是一款很不錯的軟體)。或者進WINPE,PE裡面也有很多硬碟工具。4、光碟機故障。

award bios 與ami bios 有什麼區別

 目前市面上較流行的主板BIOS主要有 Award BIOS、AMI BIOS、Phoenix BIOS三種類型。 Award BIOS是由Award Software公司開發的BIOS產品,在目前的主板中使用最為廣泛。Award BIOS功能較為齊全,支援許多新硬體,目前市面上多數主機板都採用了這種BIOS。 AMI BIOS是AMI公司出品的BIOS系統軟體,開發於80年代中期,早期的286、386大多採用AMI BIOS,它對各種軟、硬體的適應性好,能保證系統效能的穩定,到90年代後,

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