symbian DrawDeferred drawnow 區別 )

1.我們一般會調用DrawNow或DrawDeferred. 由它請求window server讓當前繪製地區無效, 並傳遞事件給應用, 導致Draw函數被調用.那麼我們的繪製請求發給window server, 是作為命令的方式, 發過去, 因為繪製螢幕非常耗時耗電, 所以一般情況下, window server會緩衝繪製命令, 並按照商務邏輯把一堆繪製命令組合到一起並發送重繪請求給應用.對於普通應用, 這個規則有效提高了系統的可用性, 早期symbian沒有緩衝時, 系統的可用性非常差,

Symbian 播放器:關於CVideoPlayerUtility::OpenUrlL()播放rtsp檔案

實踐證明運用CVideoPlayerUtility::OpenUrlL()是可以播放rtsp的流檔案的。主要參考S60_Platform_Video_Example_v2_0_en.zip 把裡面的CVideoPlayerAdapter::InitControllerL方法中的OpenFileL改成OpenUrlL(url),就可以了;如:CVideoPlayerUtility *iPlayer = CVideoPlayerUtility::NewL(*this,

Symbian 中文亂碼

 1.簡訊亂碼解決CSmsSettings& serviceSettings = iSmsMtm->ServiceSettings();CSmsHeader& header =

無法解析的外部符號 _WinMain@16,該符號在函數 ___tmainCRTStartup

我用vs2008建立了一個 win32 應用程式  空項目,添加了一個cpp檔案,內容如下:#include<iostream>#include<string>using namespace std;int main(){string s;cin>>s;cout<<s<<endl;return 0;}出現問題:1>MSVCRTD.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: 無法解析的外部符號

MFC中Doc,View,MainFrmae,App各指標的互相擷取

文章目錄     2)   在App中獲得MainFrame指標       3)   在View中獲得MainFrame指標     5)   獲得當前文檔指標     6)   獲得狀態列與工具列指標     7)   如果架構中加入工具列和狀態列變數還可以這樣       10)   從文檔類取得視圖類的指標       15)從一個視圖類取得另一視圖類的指標  

opencv中cvSetCaptureProperty定位不準的原因及解決

出處:http://blog.csdn.net/friedvan/article/details/6195777 (opencv2.3.1仍然有這問題)以前在opencv2.0裡面用到cvSetCaptureProperty函數的時候總是發生定位不準確的問題,明明是讓其跳到100幀,結果卻總不是100幀,定位一段連續的視頻,總是出現跳躍的現象。同樣的代碼在opencv1.0裡面完全沒錯。可是這是為什嗎?這個問題一直困擾了我半年,終於在今天知道原因了。經過差不多一晚上的探究,得出粗略的結論。原因在

main WinMain入口函數比較

本文是轉載,原文地址http://blog.csdn.net/jackalfly/article/details/8235225C/C++語言中的main函數, 經常帶有參數argc, argv, 如下:int main(int argc, char** argv)int main(int argc, char* argv[]) //也可以是wchar_t 或 tcharargc 是指命令列輸入參數的個數, argv儲存了所有的命令列參數. 在命令列下,

串口類CSerialPort的簡單用法

簡單用法:1.定義成員:      CSerialPort m_SerialPort;        2.初始化:   m_SerialPort.SetBufferSize(1024,1024);   m_SerialPort.SetWnd(m_hWnd); m_SerialPort.SetNotifyNum(DEF_IN_BYTE_SIZE); if

symbian 字型設定

1.//首先尋找機器支援的字型個數.TInt iNumTypefaces = iCoeEnv->ScreenDevice()->NumTypefaces();//然後就可以尋找所有的字型for(TInt i = 0; i < iNumTypefaces; i++){TTypefaceSupport myTypefaceSupport;iCoeEnv->ScreenDevice()->TypefaceSupport(myTypefaceSupport,i);TBuf&

vb.net中MDI子表單對其父表單內容的擷取與修改

文章目錄 vb.net中MDI子表單對其父表單內容的擷取與修改 vb.net中MDI子表單對其父表單內容的擷取與修改 Class MDIChildForm....... 'set mnuEditPaste & toolScan cannot be seen private sub setMDIMnuToolUnvisible() '*****************

100條道理,看完後請留下你的感言

1、人之所以痛苦,在於追求錯誤的東西。  2、與其說是別人讓你痛苦,不如說自己的修養不夠。  3、如果你不給自己煩惱,別人也永遠不可能給你煩惱。因為你自己的內心,你放不下。 4、好好的管教你自己,不要管別人。  5、不寬恕眾生,不原諒眾生,是苦了你自己。 6、別說別人可憐,自己更可憐,自己修行又如何?自己又懂得人生多少?  7、福報不夠的人,就會常常聽到是非;福報夠的人,從來就沒聽到過是非。  8、你永遠要感謝給你逆境的眾生。

軟 硬 格式化手機

怎樣{function onclick(){tagshow(event)}}">格式化{function onclick(){tagshow(event)}}">手機?    答:格機有兩種方法(記得格機前一定先備份好自己要的資料資料等):  1、軟格:在手機上輸入 *#7370# 之後要求你輸入鎖碼,初始密碼是:12345,如果你更改過手機密碼,那就是更改後的密碼(不是SIM卡密碼),之後出現白屏,只顯示NOKIA字樣,2~3分鐘後格機完成,重新輸入{function

Drawable.createFromPath nativeDecodeStream OutOfMemoryError

一般解析圖片進行指定大小,這樣不容易造成記憶體溢出    public static Bitmap decodeBitmapFromRes(Resources res,int bmpId,int reqWidth, int reqHeight) {        // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions        final BitmapFactory.Options options = new

symbian rodata overlap errors

error description: arm-none-symbianelf-ld: section .rodata [002c8ed0 -> 004488f7] overlaps section .data [00400000 -> 00400083]arm-none-symbianelf-ld: section .bss [00400084 -> 00400993] overlaps section .rodata [002c8ed0 -> 004488f7]arm-

stdout 與 stderr 區別

#include"stdio.h"#include"unistd.h"int main(){while(1){fprintf(stderr, "hello-std-err");fprintf(stdout, "hello-std-out");sleep(1);}return

sizeof和strlen

1、sizeof計算棧中分配的大小,靜態變數static是存放在全域資料區的,是不會計算在內的2、sizeof不是函數,也不是一元運算子,它是個類似宏定義的特殊關鍵字,sizeof()。括弧內的內容在編譯過程中是不被編譯的,而是被替代類型,如int a=8;

三項實測:7-Zip與WinRAR哪個好

     

opencv與wxwidgets衝突(第三方庫jpeg,tiff,png,zlib所引起)

問題:opencv與qwxwidgets都靜態連結到tiff,jpeg,png,zlib四個庫,當opencv使用靜態編譯時間,在wxwidgets的event事件中處理使用opencv讀寫jpg,tiff,png圖片有時候會出錯。原因是opencv讀取圖片的代碼可能與wxwidgets衝突了(具體原因未深入研究)。我遇到的情況是讀寫jpg檔案來出錯,讀寫png,tiff檔案正常。對比opencv與wxwidgets使用第三方映像庫的版本如下(版本沒有大改動,按理說應該不會有問題,除非有一方的代

虛函數與非虛函數在父類、子類之間的調用

#include <iostream>using namespace std;class A{public:A(){cout<<"A"<<endl;}~A(){}virtual void func1(){cout<<"only in A"<<endl;}virtual void func2(){cout<<"virtual in A"<<endl;}void func3(){cout<<"non

跨平台項目組織

跨平台項目組織跨平台項目組織一、概述最終研究跨平台開發項目。平台:主要有Windows和Linux兩種平台(Mac平台沒機會接觸,暫不考慮)。原則:使用跨平台開發工具與開發庫。主要開發環境為Windows下的VC,完成後再到其他平台去調試。工具:本人常用跨平台開發工具為Codeblocks,常用跨平台庫為wxWidgets, Opencv, rapidXml, tcmalloc,OTL, Sqlite.最友好的開發環境莫過於Windows下的Visual

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