從MFC訊息映射宏分析MFC訊息映射的實現

 在MFC中,我們可以找到如下三個宏DECLARE_MASSAGE_MAP()BEGINE_MASSAGE_MAP(CLASS, BASSCLASS)END_MASSAGE_MAP() 下面來分析這三個宏1 

effective STL – 盡量使用vector和string來代替動態分配的數組(char *)

 盡量使用vector和string來代替動態分配的數組這一刻,你決定使用new來進行動態分配,你需要肩負下列職責:你必須確保有的人以後會delete這個分配的記憶體。如果後面沒有delete,你的new就會產生一個記憶體流失。你必須確保使用了delete的正確形式。對於分配一個單獨的對象,必須使用“delete”。對於分配一個數組,必須使用“delete

effective STL STL的記憶體適配器

 分配器是怪異的。它們最初是為抽象記憶體模型而開發的,允許庫開發人員忽略在某些16位作業系統上near和far指標的區別(即,DOS和它的有害產物),但努力失敗了。分配器也被設計成促進全功能記憶體管理器的發展,但事實表明那種方法在STL的一些部分會導致效率損失。為了避免效率衝擊,C++標準委員會向標準中添加了詞語,把分配器弱化為對象,同時也表達了他們不會讓操作損失能力的希望。還有更多。正如operator new和operator

WaitForSingleObject函數用法

   等待函數可使線程自願進入等待狀態,直到一個特定的核心對象變為已通知狀態為止。這些等待函數中最常用的是WaitForSingleObject:  DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hObject, DWORD

STL高效編程(三)-使容器元素的拷貝正確和高效

 首先,你必須要明白的是,容器容納著許多個物件,但不是你傳給它的那些原始對象,而是對象的拷貝。 此外,當你從容器中擷取一個對象時,得到的不是容器裡的那個對象,而是對象的拷貝。同樣的,當你向容器中添加一個對象時(通過insert或push_back),添加到容器的是你給的對象的拷貝。copy進去,copy出來,這就是STL的方式。所以,STL要求對象必須是可拷貝的。對象被存到容器裡之後,對它的拷貝並不少見。如果你從vector、string或deque中插入或刪除了元素,現有元素會移動(拷貝)。如

程式員的出路)

 由於國奧隊的慘敗,近日很多的知名人士都在熱烈地討論中國足球的出路,其實結論與上一次前一次前前一次都大同小異,這些人是吃飽了沒事幹,日複一日年複一年地折騰,也沒什麼效果,可他們還會繼續折騰下去,因為我們總不能不看電視不讀報紙吧,中國男足一而再再而三地OVER,我也沒發現劉建宏黃建翔們就枯萎憔悴下去,最多剛開始的時候有幾許傷感,過不了幾日又滿臉肥肉地給我們上課,在我看來,他們是對的,沒有必要為沒有希望的東東而委屈自已,中國足球如果還是這麼一個大染缸,如果還是那幾個鳥領導,如果還是那群廢銅爛鐵,就永

STL高效編程(三) – 用empty()來代替size()判斷容器是否為空白

用empty()來代替檢查size()是否為空白對於任意容器c,寫下if (c.size() == 0)...本質上等價於寫下if

effective STL 關於STL容器的安全執行緒特性

 標準C++的世界是相當保守和精簡的。在這個純潔的世界,所有可執行檔都是靜態連結的。不存在記憶體對應檔和共用記憶體。沒有視窗系統,沒有網路,沒有資料庫,沒有進程。在這種情況下,當發現標準沒有提到任何關於線程的東西時你不該感到驚訝。你對STL的安全執行緒有的第一個想法應該是這取決於STL的實現。 當然,多線程程式是很普遍的,所以大部分STL廠商努力使他們的實現線上程環境中可以正常工作。但是,即使他們做得很好,大部分負擔仍在你肩上,而理解為什麼會這樣是很重要的。STL廠商只能為你做一些可以減少你多線

讓edit control不顯示光線標

方法一:把 Edit 控制項的 Disabled 屬性設定為 true 即可,有兩種方法:方法二: C/C++ code通過代碼實現://其中 IDC_EDIT1 是表單中Edit的控制項ID//1.添加訊息映射ON_EN_SETFOCUS(IDC_EDIT1, OnSetfocusEdit1)//2.在訊息函數中處理void CSohoADlg::OnSetfocusEdit1() { // TODO: Add your control notification handler

little endian和big endian

little endian和big endian其實描述的是硬體層級的規範,對於作業系統而言,little endian和big endian其實是透明的。 目前網上很多的文章講的都很有問題,下面是我截的一張圖,講的比較規範和透徹的:   用一句話來總結,little endian是  資料的低位位元組放在地址的低位。高位位元組放在地址的高位big endian是資料的高位位元組放在地址的低位。低位位元組放在地址的高位。 

條件斷點的設定和應用

什麼是條件斷點? 條件斷點就是帶有一個條件運算式的斷點,在調試中,只有這個條件運算式為真時,程式到達斷點時,才會暫停。而對於普通的斷點,只要程式到達該斷點是,就會暫停。這個條件運算式必須能被調試器識別和求值,,比如說在watch視窗裡可以識別和求值的變數同樣也可以在條件運算式裡被識別和求值。這大大方便了我們調試某些問題,比如說,你在迴圈體內設定了一個斷點(1000次迴圈),而這個bug在迴圈到999次時才發生,你可以通過條件斷點來設定迴圈到999次然後暫停。利用普通的斷點你不能實現這一點。 如何

STL高效編程( 五)-盡量使用區間操作函數來代替單元素操作函數。

 給定兩個vectorv1和v2,使v1的內容和v2的後半部分相同的最簡單方法是什嗎?不要為“當v2有偶數個元素時才有一半”而煩惱。 時間到!如果你的答案是v1.assign(v2.begin() + v2.size() /2, v2.end());

STL Map使用詳解(二)

  Map的刪除  STL Map的刪除能保證平均對數時間複雜度。函數erase可以用來刪除map的一個元素,也可以刪除一個範圍內的元素。  iterator erase( iterator _where ); //刪除iterator指向的元素  iterator erase( iterator range_start,  iterator range_end); //刪除從start到end的元素(不包括end)  iterator erase( const key& _key) ;

DLL入門(一)

自從M i c r o s o f t公司推出第一個版本的Wi n d o w s作業系統以來,動態連結程式庫( D L L)一直是這個作業系統的基石。Windows API 中的所有函數都包含在D L L中。3個最重要的D L L是K e r n e l 3 2 . d l l,它包含用於管理記憶體、進程和線程的各個函數; U s e r 3 2 . d l l,它包含用於執行使用者介面任務(如視窗的建立和訊息的傳送)的各個函數; G D I 3 2 . d l

STL容器中元素的具體需求

STL容器對元素使用的是值語義(valuesemantics). 也就是說,容器會儲存要添加的元素的副本。並且在需求時返回這些元素的副本。容器還可以利用賦值運算子對元素賦值。以及調用解構函式銷毀元素。因此,在編寫一個可用於STL容器的類時,必須要求是可拷貝的。(copyable).  如果你傾向於使用引用語義,此時你需要儲存元素的指標而不是元素的值。容器複製一個指標的時候,也是簡單的拷貝指標的值。如果在容器中使用指標,建議你使用帶引用計數的智能指標。遺憾的是,STL中並沒有帶引用計數的智能指標。

如何將字串轉換為相應的整型

將字串轉換為整型:   bool IsDigit(char c){return (c >= '0')&&(c <= '9');} bool IsAlpha(char c){return ((c >= 'a')&&(c <= 'z')) || ((c >= 'A')&&(c <= 'Z'));} bool IsAlphaOrDigit(char c){return (IsDigit(c) || IsAlpha(c)

DLL和進程的地址空間

      建立D L L常常比建立應用程式更容易,因為D L L一般只包含獨立存在的函數,這些函數可以很容易的被其他的應用程式所調用 。D L L中通常不支援訊息迴圈的處理或者視窗的建立。    D L L只是一組原始碼模組,每個模組包含了應用程式(可執行檔)或另一個D L L將要調用的一組函數。當所有原始碼檔案編 譯後,它們就像應用程式的可執行檔那樣被連結程式所連結。但是,對於一個D L L來說,你必須設定linker程式的/ D L L開關。 這個開關使得連結程式能夠向產生的D L

Effective STL – 不要把auto_ptr放在容器裡

  坦白地說,本條款不需要出現在《Effective STL》裡。auto_ptr的容器(COAPs)是禁止的。試圖使用它們的代碼都不能編譯。C++

什麼時候該使用指標和引用

  引用是c++引入的新類型,所以c++引用的語義讓很多新手頗為頭疼。  引用就是一個對象的別名。對於一個變數的引用進行操作,作用效果會直接反映到這個變數上。  引用在聲明的時候必須要初始化,否則編譯器會提示錯誤,所以引用一定不為空白。      int i = 20;      int& j = i;      int& k; //錯誤,必須要初始化      ++j;    //引用j本身不變,執行的是i++      extern int& k; //

Boost::array 介紹

本文為大家介紹c++裡支援靜態數組的容器:boost.array. boost.array很有可能出現在下一代標準庫裡。 1. 為什麼我們需要固定大小的數組的容器    首先,固定大小的數組還是很常見的,雖然stl提供了vector,但是vector作為動態可增長的數組,比靜態數組多了一點開銷,這在一些人看來是無法忍受的。c++裡也需要提供固定大小容量的數組容器,當然,效能可以和普通數組想媲美。    boost.array應此需求而生。    boost.array 實現了大部分但不是全部的“

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