資料的匯出和匯入

資料的匯出和匯入 所謂匯出在這裡專指將DataTable裡的資料匯出到一個檔案中去。而匯入在這裡是指把檔案裡的資料匯入到DataTable裡面來。這一去一來就是人們常說的匯出和匯入。比較常見的有三種方式: 將資料匯出到Excel,一般這樣做是為了利用Excel靈活的列印功能;將資料匯出到文字檔,並從文字檔匯入資料;將資料匯出到xml,並從xml匯入資料。 三種方法的比較 上面三種匯出和匯入資料的方法各有優劣。首先,Excel具有非常強大的報表列印功能,如果要列印一些非常複雜的報表這是一個非常好的

單元測試應該測試什嗎?——Right-BICEP

 單元測試應該測試什嗎?——Right-BICEPRight——結果是否正確?B——是否所有的邊界條件都是正確的?I——能查一下反響關聯嗎?C——能用其它手段交叉檢查一下嗎?E——你是否可以強制錯誤條件發生?P——是否滿足效能要求?結果是否正確這個最簡單不過了,就是看程式運行之後的結構和文檔是否一致。當然可能很多的時候一個方法沒有很完整的文檔描述它,那至少也應該有簡單的文字描述,否則沒有判斷是否正確的依據了。一個原則是:對於驗證被測方法是否正確的這件事情,如果某些做法能夠使它變得更加容易,那麼就

答:怎樣把圖片檔案轉換成.ico表徵圖檔案?

答:怎樣把圖片檔案轉換成.ico表徵圖檔案? 有許多中方法製作表徵圖檔案。選其中的兩種方式記錄下來。第一種非常簡單,使用“小榕表徵圖編輯器”。是公用軟體。免費。使用起來非常簡單,根本不必專門學習。但是最終的表徵圖可能不太好看。不過對於我來說非常好,反正我根本就弄不出好看的東西。我傾向使用這種方式。第二種方式就是,使用photoshop之類的軟體製作向量圖,然後用movie gear軟體將其轉換成.ico檔案。Photoshop非常昂貴,而且使用起來也是相當複雜的。Movie gear是公用軟體,

patindex函數的用法介紹

 /*關於patindex函數的用法介紹。編寫人:Hopewell,日期:2006/08/26*/patindex函數的用法。文法格式:PATINDEX ( '%pattern%' , expression ) 返回pattern字串在運算式expression裡第一次出現的位置,起始值從1開始算。pattern字串在expression運算式裡沒找就返回0,對所有有效文本和字串就是有效資料類型。描述一下此函數的具體用法:1. PATINDEX ( '%pattern%' ,

添加表樣式和列樣式

向DataGrid控制項添加表樣式和列樣式,是使用該控制項的過程中非常重要的一項技巧。掌握這一技巧可以非常自如地使用DataGrid控制項,輕鬆控制任意列的寬度、位置、標題及格式特性等。而且掌握這一技巧並不很難。1.DataGrid、表樣式、列樣式DataGrid控制項是由一組複雜的對象組成的。這些對象相互配合完成顯示資料表格的任務。要向DataGrid添加表樣式和列樣式就必須使用以下4個類:DataGridTableStyle 對象GridTableStylesCollection

玻璃表蒙

玻璃表蒙玻璃表蒙是透明的。因此,視覺上只能察覺到光線在表蒙表面的變化。所以,表蒙只需要通過高光區來表現。一般為上下兩個弧形高光區。 在上部順著光進入的方向弄一個月牙形的選區填充白色高斯模糊(一般半徑都是:4,5,6)然後在下面,相對上面月牙形的地方再弄一個更細小的月牙選區填充白色高斯模糊(比上面的半徑要大一點)   

PVC板材製作

PVC板材製作製作板材矩形選區。 建立圖層。 填充前景色彩(230,220,0)。 取消選區。 添加圖層樣式。投影:混合模式:正片疊底;投影色:0,0,0。 不透明度:75。 角度:90。 距離:8,擴充:0,大小:10。 雜色:0。 斜面和浮雕:樣式:內斜面,方法:平滑。 方向:上。 深度:100,大小:5,軟化:0。 角度:90,高度:30。 高光不透明:100,陰影不透明:100。 製作板材上的圓孔正圓形選區。 按Delete鍵,刪除選區內的內容。 製作板材上的螺絲正圓形選區。

使用NUnit進行浮點數測試準則

使用NUnit進行浮點數測試準則浮點數(float和double),由於某種原因電腦無法保證百分之百的精確表達它們,很容易出現一些偏差。因此在使用Assert.AreEquals斷言進行測試時,必須要指定一個誤差參數。                                Assert.AreEqual(expected, actual, tolerance [, string

珠狀體高光處理竅門

珠狀體高光處理竅門圓形球面體的高光製作,有無數種方法。但是對於較小的球面,高光的處理有一個簡單的方式。即,在圓形的下半部分加一個半圓形的高光區。在上半部分,加一個高光點。這樣可以迅速製作出小圓珠子的感覺。外環弄一個環形選區填充前景色彩:150,150,150取消選區斜面和浮雕深度:120; 大小:5; 軟化0; 角度:90; 高度:75; 等高線:環形。 珠狀物在圓環的裡面用魔棒(不連續)選擇圓形選區建立新層填充前景色彩(根據需要)取消選區內發光混合模式:整片疊底; 不透明度:55,雜色:0;

簡單道理之魚與竿的故事

也許這是個老故事,但......        從前,有兩個饑餓的人得到了一位長者的恩賜:       一根魚竿和一簍鮮活碩大的魚。       其中,一個人要了一簍魚,另一個人要了一根魚竿,於是他們分道揚鑣了。       得到魚的人原地就用乾柴搭起篝火煮起了魚,他狼吞虎咽,還沒有品出鮮魚的肉香,轉瞬間,連魚帶湯就被他吃了個精光,不久,他便餓死在空空的魚簍旁。       另一個人則提著魚竿繼續忍饑挨餓,一步步艱難地向海邊走去,可當他已經看到不遠處那片蔚藍色的海洋時,他渾身的最後一點力氣也使完

[雜記]獻給我的vb

 東西總會逝去,即使是被自己拋棄,遺棄的東西,也不能忘記。以此板塊獻給珍藏在我心中的記憶。7歲時,在父親的指導下,用vb6寫了一個計算機的遊戲,剛接觸,什麼都不懂,程式僅僅是安裝父親說的寫的。從那之後,開始學習vb的文法。後面就因為兒童的貪玩,沒學多少東西,但至少,懂得了聲明變數,運算式,迴圈語句,選擇語句,以及簡單的程式結構。10歲時,終於醒悟,發現自己浪費了太多時間,開始認真學習更高層的知識。書慢慢的被消化。我逐漸掌握了最基本的程式設計方法。也就是從那個時候開始,我瞭解了api(vb能離開他

金屬板上的斑駁印記

金屬板上的斑駁印記建立圖層。 填充前景色彩:200,210,215。 在中間部分建立一個矩形選區。 填充前景色彩:200,210,215。 添加圖層樣式:外光暈:混合模式:正片疊底。 不透明度:5,雜色:0。 設定發光顏色:80,55,0。 擴充:0,大小:9。 內發光:混合模式:正片疊底。 不透明度:10,雜色:0。 設定發光顏色:80,55,0。 阻塞:0,大小:27。 顏色疊加:設定疊加顏色:80,55,0。 不透明度:5。    

高密度光滑透明材質

高密度光滑透明材質建立檔案400*400像素; 解析度:150像素/英寸; 顏色模式:RGB,8位; 背景:白色。 弄一個選區 建立圖層 填充前景色彩 添加圖層樣式投影混合模式:正片疊底; 不透明度:100; 角度:120; 不使用全域光; 距離:14; 擴充:0; 大小:26 內發光混合模式:正片疊底; 不透明度:100; 雜色:0; 發光顏色:255,0,0; 柔軟; 邊緣; 阻塞:10;大小:2。 斜面和浮雕樣式:內斜面;方法:平滑; 深度:100;方向:上;軟化:1; 角度:45;高度:

精美絕倫的樣本程式。寫文章的人應該向人家學習。

using System;/*一個非常精緻的類。 * 這是我所見過的最好的一段程式樣本。 * 非常短小,但是卻幾乎包含了一個類所能擁有的一切。 * 包括:委託、事件機制、介面、介面繼承,當然還有最不起眼的屬性和方法。 * 設計這個類的作者可謂獨具匠心,令人歎服。這也就是作者不俗之處。*/namespace ObjectType{    public delegate void ADelegate();    public interface IChanged    {        event

不鏽鋼環

不鏽鋼環建立一個環形的選區。 建立圖層。 填充前景色彩:白色。 轉到通道面板,建立通道。 填充前景色彩:白色。 高斯模糊:4。 回到圖層面板。 光照效果。光照類型:點光。 強度:24。 聚焦:69。 光澤:0。 材料:69。 曝光度:0。 環境:8。 紋理通道:Alpha1。 白色部分突出,高度:100。 添加圖層樣式:斜面和浮雕:樣式:內斜面,方法:平滑。 深度:90。 方向:上。 大小:32,軟化:0。 不使用全域光。 角度:120,高度:30。 光澤等高線:環形。

深色金屬板的各種凹槽與突起

深色金屬板的各種凹槽與突起金屬板上的凹槽弄一個選區。填充前景色彩:79、83、86。添加圖層樣式投影混合模式:正片疊底; 不透明度:75; 角度:120; 距離:11;擴充:38;大小:8; 等高線:線性; 雜色:0。 斜面和浮雕樣式:外斜面;方法:雕刻清晰; 深度:311; 方向:上; 大小:6;軟化:0; 角度:120;高度:30; 光澤等高線:線性。 使用魔棒選中鐵板縮小選區,10像素,或者適量縮小反選Ctrl+J添加圖層樣式投影混合模式:正片疊底; 不透明度:75; 角度:120;

用NUnit測試異常另有妙法!!

用NUnit測試異常另有妙法!!Nunit是一個開源的單元測試工具,專門用於測試C#代碼。當然這個出色的工具是免費的。可以從http://www.nunit.org擷取這個工具。作為一個單元測試工具,它當然提供了測試異常的功能。使用這個工具,人們通常用下面這個方式測試方法是否能夠正確拋出異常:[Test]public void TestInsertVertex(){VerticesCollection vc = new VerticesCollection();Vertex v =

VB的委託和事件

委託和事件 委託,這個詞一聽被邪乎。幾年前我還以為和律師什麼的有關係。可事實上“委託”就是System.Delegate類。它是一個類,這就意味著它是一個資料類型,而且是一個參考型別。它能夠引用對象的方法(執行個體方法)和類的方法(靜態方法、在VB裡的Shared方法)。 使用委託可以概括為三步:聲明、執行個體化、調用。 Public Class Class1    Shared Sub Main()        Dim cls2 As New Class2        '執行個體化    

XmlWriteMode和XmlReadMode的作用是什麼?

XmlWriteMode和XmlReadMode的作用是什麼? XmlWriteMode枚舉通常是作為DataSet.WriteXml()方法的第二個參數使用。它決定使用哪種格式儲存XML: IgnoreSchema——預設值。唯寫資料集的資料,不帶有任何架構資訊。如果資料集內無資料則不組建檔案。WriteSchema——在向.xml檔案寫入資料集的資料的同時將資料集的架構資訊寫入.xsd檔案。DiffGram——同時寫入未經處理資料和當前資料。 那麼如何在XmlWriteMode.WriteS

應用程式設定檔

應用程式要在一台電腦上運行,可能需要進行一些配置。CLR的設定檔是XML檔案。應用程式可以在不進行重新編譯的情況下使用設定檔。這些設定檔是用XML編寫的,元素本身的自描述性優於傳統的基於文本的設定檔。.NET支援多種設定檔:機器層級、應用程式層級、直接與安全性相關等。其中最常用的就是應用程式層級的設定檔。這篇文章簡要敘述應用程式設定檔的使用方法。 應用程式設定檔的檔案名稱是可知性檔案的檔案名稱加.config。如果應用程式名稱為App.exe,那麼其設定檔應該為App.exe.config檔案。

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