[設計模式]Factory原廠模式

Factory原廠模式很多資料也稱FactoryMothed(Factory 方法)主要用於建立對象。新添加類時,不會影響以前的系統代碼。核心思想是用一個工廠來根據輸入的條件產生不同的類,然後根據不同類的virtual函數得到不同的結果。解析1)Product:建立出來的對象的抽象基類2)Factory:建立對象的Factory

標頭檔定義格式,項目開發中常用的struct,enum

1.執行個體/* #pragma once //與編譯器相關(換不同的平台),使標頭檔只被編譯一次//使用宏定義避免標頭檔被多次編譯,支援跨平台#ifndef _SAAKAA_DATA_BASE_HEAD#define _SAAKAA_DATA_BASE_HEAD#endif*/#pragma once #ifndef _SAAKAA_DATA_BASE_HEAD //注意變數名,大寫_H或大寫_HEAD#define

[COM/ATL]淺析COM的思想及原理

COM--Component Object Model,即元件物件模型,它是微軟提出的一套開發軟體的方法與規範。它也代表了一種軟體開發思想,那就是面向組件編程的思想。COM編程思想--面向組件編程思想(COP)  眾所周知,由C到C++,實現了由面向過程編程到物件導向編程的過渡。而COM的出現,又引出了面向組件的思想。其實,面向組件思想是物件導向思想的一種延伸和擴充。因此,就讓我們先來回憶一下物件導向的思想吧。  物件導向思想是將所有的操作以及所操作的對象都進行歸類(由class實現),而它的目

[COM/ATL]組件、對象、MFC、ATL的區別

組件(Component)和對象(Object)之間的區別先明確組件(Component)和對象(Object)之間的區別。組件是一個可重用的模組,它是由一 組處理過程、資料封裝和使用者介面組成的業務對象(Rules Object)。組件看起來像對象,但不符合對象的學術定義。它們的主要區別是: 組件可以在另一個稱為容器(有時也稱為承載者或宿主)的應用程式中使用,也可以作為獨立過程使用; 組件可以由一個類構成,也可以由多個類組成,或者是一個完整的應用程式; 組件為模組重用,而對象為代碼重用。現在,

[設計模式]Interpreter解譯器模式

Interpreter解譯器模式通常當一個語言需要解釋執行,並且你可以將該語言的句子表示成為一個抽象的文法樹時,可以使用解譯器模式解析1)context:包含解譯器之外的一些全域資訊2)AbstractExpression:抽象基類,聲明一個抽象的解釋操作,這個介面為抽象文法樹中所有的節點所共用3)TerminalExpression:終結符類,實現與文法中的終結符相關聯的解釋操作4)NonterminalExpression:非終結符類,為文法中非終結符實現解釋操作,對文法中每一條規則R1,R

[設計模式]Decorator裝飾者模式

問題在OO設計和開發過程中,可能會經常遇到以下情況:我們需要為一個已經定義好的類添加新的職責(操作),通常的情況我們會給定義一個新類繼承自訂好的類,但是通過繼承的方式解決這樣的情況帶來了系統的複雜性,因為繼承的深度會變得很深。而Decorator提供了一種給類增加職責的方法,不是通過繼承實現的,而是通過組合。Decorator裝飾者模式動態地給一個對象添加一些額外的職責。就擴充功能而言,

[設計模式]Singleton單例模式

singleton單例模式保證一個類僅有一個執行個體,並提供一個訪問它的全域訪問點。解析:Singleton模式其實是對全域靜態變數的一個取代策略,singleton模式的兩個作用在C++中是通過如下的機制實現的:1)僅有一個執行個體,提供一個類的靜態成員變數,大家知道類的靜態成員變數對應類的所有對象而言是唯一的2)提供一個訪問他的全域訪問點,也就是提供對應的訪問這個靜態成員變數的靜態成員函數,對類的所有對象而言也是唯一的。在C++中,可以直接使用類域進行訪問而不必初始化一個類的對象。小demo

[設計模式]Iterator迭代器模式

問題iterator模式應該是最為熟悉的模式了,最簡單的證明就是在實現Composite模式,Flyweight模式,Observer模式中就直接用到了STL提供的Iterator來遍曆Vector或者List資料結構。Iterator模式也正是用來解決對一個彙總對象的遍曆問題,將對彙總的遍曆封裝到一個類中進行,這樣就避免了暴露這個彙總對象的內部表示的可能。iterator迭代器模式提供一種方法順序訪問一個彙總對象中各個元素, 而又不需暴露該對象的內部表示。小demoiterator.h#ifn

[設計模式]總結

文章目錄 單一職責原則開放封閉原則裡氏代換原則依賴倒轉原則迪米特法則

[項目整理]Win32,MFC的可執行檔只能運行一次

//第一種方法:控制release版本的exe檔案只能運行一次#ifndef _DEBUG //debug 版本中,項目屬性-->前置處理器 -->預先處理定義: 有_DEBUGif (FindWindow(NULL,_T("視窗標題"))) //這種方法個缺點:當先運行一個debug版本的exe檔案時,則release版本的exe檔案不能運行了。debug版本影響release版本。下一種方法則不會出現此缺點{ return

[項目整理]那些模糊的概念——拷貝建構函式與賦值函數,儲存區

文章目錄 成員初始化表 const與函數拷貝建構函式與賦值函數C++中的儲存區int 轉化成lpstr,LPCTSTR,LPTSTR 成員初始化表 它放在建構函式名與建構函式體之間,用冒號與函數名部分相分割由於是在編譯階段由編譯器將要初始的成員資料域參數建立了對應聯絡,所以用此法的系統在運行階段開銷較之其他地方都要小的多。const與函數防止本函數修改參數變數  傳回值類型   函數名(const 參數,const

技術面試時,那些令人心虛的問題

文章目錄 MFC:視窗建立過程什麼是訊息映射機制

搜尋技巧很重要

執行個體:到電影院看電影————要看《北京遇上西雅圖》,在北京如何搜尋到:離自己住的地方近的,明天的要看的電影 a:一開始,我是這樣想的,找電影院,於是百度:  “北京電影院”  “北京遇上西雅圖”   ;然後在某個聚集的網站找,距離,時間,票價 等因素b:後來,在百度地圖上,在我住的地方附近搜尋“電影院”  開啟電影院連結,開始找《北京遇上西雅圖》3:後來:搜尋 "北京電影院"   可以看某個區的電影院4:後來:搜尋 "北京" "北京遇上西雅圖"

人事面試的那些問題及背後的考察點

問題請你自我介紹一下你自己? 你覺得你個性上最大的優點是什嗎? 說說你最大的缺點? 你對加班的看法? 你對薪資的要求? 在五年的時間內,你的職業規劃? 你朋友對你的評價? 你還有什麼問題要問嗎? 如果通過這次面試我們單位錄用了你,但工作一段時間卻發現你根本不適合這個職位,你怎麼辦? 在完成某項工作時,你認為領導要求的方式不是最好的,自己還有更好的方法,你應該怎麼做? 如果你的工作出現失誤,給本公司造成經濟損失,你認為該怎麼辦? 談談你對跳槽的看法? 工作中你難以和同事、上司相處,你該怎麼辦? 假

開博第一篇—每天進步一點點

        現在正在學習ARM+linux,突然覺得開個部落格寫寫筆記也是不錯的,好記性不如爛筆頭嘛,還可以自我監督下,下面是我的學習計劃:      一、現在linux系統的基本使用,常用命令,基本的shell編程已經瞭解了,現在正在學習ARM板上的硬體。雖然說實際應用中ARM的開發都是涉及到作業系統的,但是我覺得認真學習下裸機程式對於熟悉底層硬體也是有協助的,就當是複習單片機了,在玩裸機程式的同時呢,還是要加強一下C語言和資料結構的學習,這些方面太久沒用了,忘的也差不多了。       

[設計模式]Prototype原型模式

prototype原型模式用原型執行個體指定建立對象的種類,並且通過拷貝這個原型來建立新的對象。  小demoprototype.h#ifndef PROTOTYPE_H#define PROTOTYPE_H// 虛擬基類,所有原型的基類,提供Clone介面函數class Prototype{public:Prototype(){}virtual ~Prototype(){}virtual Prototype* Clone() = 0;};//

[設計模式]ChainOfResponsibility責任鏈模式

問題熟悉VC/MFC的都知道,vc是”基於訊息,事件驅動”,訊息在vc開發中起著舉足輕重的作用。在MFC中,訊息是通過一個向上遞交的方式進行處理,例如一個WM_Command訊息的查出來流程可能為1)MDI主視窗收到命令訊息WM_Command,其ID位ID_XXX2)MDI主視窗將訊息傳給當前活動的MDI子視窗3)MDI子視窗給自己的子視窗(View)一個處理機會,將訊息交給View4)View檢查自己MessageMap5)如果View沒有發現處理該訊息的程式,則將該訊息傳其對應的Docum

資料庫事務並髮帶來的問題

資料庫事務並髮帶來的問題有:更新丟失、髒讀、不可重複讀取、幻象讀。假設張三辦了一張招商銀行卡,餘額100元,分別說明上述情況。1、更新丟失:一個事務的更新覆蓋了另一個事務的更新。事務A:向銀行卡存錢100元。事務B:向銀行卡存錢200元。A和B同時讀到銀行卡的餘額,分別更新喻額,後提交的事務B覆蓋了事務A的更新。更新丟失本質上是寫操作的衝突,解決辦法是一個一個地寫。2、髒讀:一個事務讀取了另一個事務未提交的資料。事務A:張三妻子給張三轉賬100元。事務B:張三查詢餘額。事務A轉賬後(還未提交),

[設計模式]AbstractFactory抽象原廠模式

問題假設我們要開發一款遊戲,當然為了吸引更多的人玩,遊戲難度不能太高但是也不能太簡單。於是我們就可以採用這樣一種處理策略:為遊戲設立等級,初級,中級,進階甚至BT級。假設也是過關的遊戲,每個關卡都有一些怪物守著,玩家要把這些怪物幹掉才可以過關。作為開發人員,我們就不得不建立怪物的類,然後初級怪物,中級怪物等都繼承怪物類。在每個關卡,我們都要建立怪物的執行個體,例如初級要建立初級怪物(有很多種類),中級建立中級怪物等。可以想象在這個系統中,將會有成千上萬的怪物執行個體要建立,問題是還要保證建立的時

兩年前的今天

兩年前的今天兩年前的今天是我上班的第一天。那時,學校要求大三的學生出來實習。在經過,苦逼的三個星期的面試,進入了第一家公司。那時,有些出生的牛犢不怕苦,無所畏懼。到時進了一家做街機遊戲的公司。從此由C#走進了C++領域,這是不經意間的,而且進入Linux作業系統+Ogre圖形引擎+Eclipse開發環境。在找工作前,原本想C#+ASP.NET找個做網站的工作(Web網路網站的東東)。這兩年三個月的試用期,開始的工作是修改一個小項目,把儲存在檔案中的資料改成儲存到資料庫中,其中涉及一點MFC的工作

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