int Game_Init(void *parms = NULL, int num_parms = 0){ //建立IDirectDraw介面 if (FAILED(DirectDrawCreateEx(NULL, (void **)&lpdd, IID_IDirectDraw7, NULL))) return(0); //設定協作層級:全屏 if (FAILED(lpdd->SetCooperativeLevel(main_window_handle,
int Game_Init(void *parms = NULL, int num_parms = 0){ //建立IDirectDraw介面 if (FAILED(DirectDrawCreateEx(NULL, (void **)&lpdd, IID_IDirectDraw7, NULL))) return(0); //設定全螢幕模式 if (FAILED(lpdd->SetCooperativeLevel(main_window_handle,
struct AFX_MSGMAP_ENTRY{ unsigned int nMessage; // windows訊息 unsigned int nCode; // control code or WM_NOTIFY code unsigned int nID; // control ID (or 0 for windows messages) unsigned int nLastID; // used for entries specifying a
JAXB以其方便的XML資料處理能力可能會引起你的興趣。你可能還不瞭解JAXB是什麼,想要知道它到底有什麼好處,如果這是你需要的,你才會再花時間去細細的研究它,或者你只需要使用最基本的功能。然而Sun關於JAXB的文檔有80頁之多。我想大部分人都沒有耐心看完這樣的長篇大論。本文以簡短的篇幅介紹了JAXB的基本使用,算是先睹為快吧。本文附帶的程式碼封裝括了JAXB1.0 early access版本和本文所使用的代碼。本文假設你會使用Java編程,瞭解並能夠看懂XML,DTD。 1
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int Game_Main(void *parms = NULL, int num_parms = 0){ //按ESC鍵退出 if (KEYDOWN(VK_ESCAPE)) SendMessage(main_window_handle,WM_CLOSE,0,0); memset(&ddsd,0,sizeof(ddsd)); ddsd.dwSize=sizeof(ddsd); //鎖定主顯示表面 if (FAILED(lpddsprimary->Lock(NULL,