hdu 3622 2-sat經典問題

 /*典型的2-sat題目二分半徑兩點x,y有衝突,就把x連一條到yy(即y的對立點),y連一條到xx然後求強聯通分量,如果存在x到xx屬於一個聯通分量,則不符合條件*/#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<queue> #include<stack> #include<map>

HDU 3666 THE MATRIX PROBLEM 差分約束系統

 THE MATRIX PROBLEMTime Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3001 Accepted Submission(s): 784Problem DescriptionYou have been given a matrix CN*M, each element E of CN*M is positive and no

HDU1695 歐拉函數+容斥原理+篩質因子

參考:http://hi.baidu.com/myzone2009/blog/item/9a3e7e1895046574dab4bdff.html題目大意:給你a, b, c, d, k; 找出這樣的一隊 x, y, 使得 gcd(x , y) = k, 並且x ∈[1, b], y ∈ [1, d], 問有多少對符合要求的(x,

poj 3728 tarjan+帶權路徑並查集

#include<iostream>#include<cstdio>#include<vector>using namespace std;const int N=55009;int n,q,a,b,fa[N],vis[N],ans[N],v[N],Max[N],Min[N],up[N],down[N];vector<int> need[N],edge[N],kv[N];int find(int x){ if(x==fa[x])return

poj 3285 類比退火,

參考:http://boatswain.info/lovers/wordpress/?p=124本題給出了三個圓形,求一點,使得該點到三個圓的視角相同。 不存在,則輸出沒有解決方案。 本題的痛點是用類比退火的時候,如何逼近最優解。也就是說,如何使得三個視角越來越接近,=> 三個視角的方差最小。當想到了這個以後,接下來就是什麼情況輸出不存在了。很明顯,在無窮遠出必然是存在點的。排除無窮遠處,則該點必然在三個圓的裡面,也就是(The discs centers are not all

hdu 1824 && hdU 3062 2-SAT經典

 /*HDU 3062*/#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<queue> #include<stack> #include<map> #include<algorithm> using namespace std; const int MAXE=10000000

poj 1379 類比退火

/*題意:給定n個點和範圍,在範圍內找到一個點,使得n個點到這個點的最小距離最大類比退火法類比退火的過程1 找到這些點所在的範圍,用兩個點框定(代碼中e1,e2兩個點)2 在這個範圍內產生NUM個點(NUM自定)3 對於每個產生的點i,在其周圍產生NUM個點,一旦有點優於i,則替換。4 縮小範圍D,若D<精度,退出,否則執行 35 遍曆所有NUM個點,找到val的最大值*/#include <iostream>#include <cstdio>#include

HDU 3996 Gold Mine

/*最大權閉包經典對於一個點連匯點,邊權為花費值,連源點,邊權為賺的的值兩個點有約束關係a->b,連單項邊b->a;賺的值的和減去最大流就是解*/#include <cstdio>#include <iostream>#include <memory.h>#include<queue>#include<set>#include<ctime>#include<algorithm>#include<

POJ 2420 A Star not a Tree? 費馬點,類比退火

/*參考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_64675f540100sehz.html題意:給定n個點,找到一個點,使得n個點到這個點的和值最小類比退火法類比退火的過程1 找到這些點所在的範圍,用兩個點框定(代碼中e1,e2兩個點)2 在這個範圍內產生NUM個點(NUM自定)3 對於每個產生的點i,在其周圍產生NUM個點,一旦有點優於i,則替換。4 縮小範圍D,若D<精度,退出,否則執行 35 遍曆所有NUM個點,找到val的最大值*/#include <

從第K 元素看資料結構

從第K 元素看資料結構這篇文章討論的是序列中第K 大或第K 小元素,由於第K 大元素可以轉化為求第N-K+1小元素(N 為序列的長度),所以,本文專註於討論第K 小元素。本文討論的幾個問題:1. 對給定整數序列,求該序列中第K 小的元素。2. 對某一整數序列,允許動態更改序列中的數。動態查詢序列中第K 小元素。3. 給定一個整數序列和若干個區間,回答該區間內第K 小元素。4. 對某一整數序列,允許動態更改序列中的數。動態查詢序列中的第K 小元素。【關鍵字】第K

ZOJ3209Treasure Map精確覆蓋DLX

 Treasure MapTime Limit: 2 Seconds Memory Limit: 32768 KB Your boss once had got many copies of a treasure map. Unfortunately, all the copies are now broken to many rectangular pieces, and what make it worse, he has lost some of the pieces. Luckily,

POJ 3370 組合數學 鴿籠原理

參考:http://www.cppblog.com/pcfeng502/archive/2009/10/18/98902.aspx這道題在集訓手冊上標誌是“抽屜原理”,老實說,在看到這道題的具體解法之前,我還不知道為什麼是抽屜原理,這明明是判斷一些數的同餘嘛,後來才發現鴿籠原理的巧妙之處。 4 51 2 3 7 5 例如對於第一組資料,1 2 3 7 5模上4分別是:1 2 3 3

poj 2778 AC自動機+DP+矩陣快速冪

#include<cstdio>#include<queue>#include<cstring>#include<cstring>using namespace std;typedef __int64 type;const int kind=4; //每個節點的子節點的個數上限const int mod = 100000;const int size=109; //轉移矩陣的行大小class AC_auto{ public: int

HDU 3890 Apparent Magnitude 樹狀數組+離散化

/*我們要找到在a,b左下方點的個數和權值和,只需要把x座標不大於a的y值插入樹狀數組,然後統計y值小於b的個數個他們的權值和就行了。所以要得到正確答案,必須插入和查詢同時進行(離線操作)——只有只插入x不大於a的y值的情況下統計出來才是正確答案。當然,由於y值範圍大,值可能很稀疏,這樣無疑會影響到插入和查詢的時空效率。注意到,我們只關心比y小的個數和他們的權值,並不關心小多少之類的問題。所以把y按小到達映射成一個互異的升序數列可以很大得提高時空效率(離散化思想)統計區間(a1,b1),(a2,

poj 3133 插頭Dp

poj3133#include <cstdio>#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;const int hash_size=60007;const int INF=100000;int n, m;int map[20][20];int Pow[40];struct node {int hash_chart[hash_size], sz;int msk[hash_size];int

codeforces Round #117 Div.2 182E. Wooden Fence

#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<cmath>#include<queue>#include<stack>#include<algorithm>#include<cmath>#include<map>using namespace std;const int MOD=1000000007;const

HDU 3655 Ensure No Absence

/*題目意思:找出這麼一些點x,滿足從1,2,3沿著各自的最短路走到x的路途上不可能相遇1 分別以1,2,3為起點求出1,2,3到各個點的最短路2 枚舉邊,到邊起點u的最短路為dis1,dis2,sis3,到終點v的最短路為Dis1,Dis2,Dis3 如果Disx==disx+邊權,那麼終點v必定不滿足條件,篩去3 找出未篩去並且1,2,3都可達的點 */#include <iostream>#include <cstdio>#include

POJ 2181簡單DP

#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<cmath>#include<algorithm>#include<queue>#include<vector>#include<stack>#include<map>#define MAX 50500using namespace std;int p;int a[150

Codeforces 166B – Polygons

/*判斷一個多邊形是否嚴格在一個凸包內(這個凸包上不存在共線的三點)把凸包上的點和多邊形上的點一起做一次凸包是產生,判斷產生的凸包和原來的是否是一個凸包就ok了注意的細節比較多

ZOJ 3508 The War

/*水貪心,不解釋*/#include <cstdio>#include <iostream>#include <memory.h>#include<queue>#include<set>#include<algorithm>using namespace std;int n,m;struct point{int Min,Max;}p[40009];bool cmp(point a,point b){if(a.Max!=b.

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