使用Ant一步一步壓縮混淆Cocos2d-html5遊戲

作者:呂定平 David Lv用Cocos2d-html5開發遊戲完成之後,下一步就是將檔案打包然後發布了. 下面將會一步一步的講解如何進行打包.在進行打包操作前,我們必須要搭建好環境,如標題所示,我們是使用Ant進行打包的. Ant是什麼?大家可以去google一下.要將ant首先需要安裝jre ,就是Java運行環境或者說Java虛擬機器.大家可以到http://www.java.com/zh_CN/去下載2012-7-16 22:21 上傳下載附件 (64.69

關於qt記憶體回收

[轉]關於qt記憶體回收作者:平繁  來源:部落格園  發布時間:2009-08-14 16:37  閱讀:333 次  原文連結   [收藏]  在棧上用new分配的記憶體,為什麼沒有用delete釋放?從HelloQt說起#include <qapplication.h>#include <qlabel.h>int main( int argc, char **argv ){    QApplication app( argc, argv );    QLabel *

大話虛擬機器上網之NAT篇(zz)

 [原創]大話虛擬機器上網之NAT篇虛擬機器之家Virtual原創 轉載請註明出處 謝謝 在論壇上混了那麼長時間,發現問的最多的問題還是虛擬機器如何上網。 我就個人對虛擬機器的理解,把虛擬機器上網最方便的也是最難理解的NAT方式和大家一起聊聊,因為是大話NAT,所以說的會羅嗦點,不過主要是照顧新人。:) 老鳥就趕快飛吧 呵呵 先說一點別的,做為引子 假設現在R老師帶3個班的學生,分別為a班、 b班、 c班 。現在就出現了兩個交流方式: 第1種交流方式:

CList第二個參數的意思(原創)

僅僅是個人體會,不一定正確,歡迎交流CList是一個雙向鏈表CList<CString, CString&> m_ListProgHistoryName;CList<ONE_SPLIT_TASK_ITEM, ONE_SPLIT_TASK_ITEM&> m_ListSplitTaskItem;CList<PPROG_TYPE_ITEM, PPROG_TYPE_ITEM> m_ListProgType;CList<COne_Frame*,

Qt的內省機制剖析

 所謂內省是指物件導向語言的一種在運行期間查詢對象資訊的能力, 比如如果該語具有運行期間檢查對象型別的能力,那麼我們稱它是型別內省(type intropection)的,型別內省可以用來實施多態。c++的內省比較有限,它僅支援上面所說的型別內省, C++的型別內省是通過運行時類型識別(RTTI)(Run-Time Type Information)中的typeid 以及 dynamic_case關鍵字來實現的,舉例說明:    // rabbit 派生於 Animal, jump為虛函數if

cocos2d-x相關詞彙翻譯

CCFiniteTimeAction  finite-有限的 有限時間的動作sequenceable 可順序化的Serialization  序列化 - 位元組流傳輸actionInterval interval-間歇 -持續動作actionInstant

Cocos2D CCRenderTexture莫名其妙報錯的問題

本文內容來自網路,串連:http://www.techpot.net/archives/33453注意兩點就行了:一個就是:1。CCRenderTexture在初始化的時候高度和寬度不能小於1(這是模擬器的要求)報錯之後的表現為:雖然畫面卡住(就如同opengles罷工不做渲染了一樣),但程式依然能夠正常執行,box2d引擎工作也很正常(通過控制台輸出進行檢查)~滿足了上述的要求,程式能夠很好的運行在模擬器裡面~但是,在模擬器裡面能很好的運行不代表也能在裝置裡面很好的運行~就如同之前的音頻播放一

@”yyy.sis”,(0x09A770B5) S60pkg打包多個sis

在打包一個sis時將另一個已經產生的sis打包進去,安裝時即可一起安裝CODE  xxx.pkg------------------------------..."/Symbian/7.0s/Series60_v21_CW/Epoc32/release/armi/UREL/xxx.app"-"!:/system/apps/Vms/xxx.app"...@"yyy.sis",(0x09A770B5)--------------------- "yyy.sis",(0x09A770B5)

Qt的智能指標使用指南

  Qt提供了很多智能指標的類,比較常見的有QPointer, QSharedDataPointer ,QSharedPointer,QWeakPointer和QScopedPointer等等,它們被引入的Qt版本即描述如下: QPointer (4.0)  已經過時,可以被QWeakPointer所替代,它不是安全執行緒的。QSharedDataPointer (4.0)

Qt事件和事件過濾器

在QT中,事件是一個繼承QEvent的對象。事件通過調用QObject::event()方法被分發到繼承自QObject的對象。事件分發意味著事件已經發生了,QEvent精確的指出QObject需要作何反應。大多數的事件被指定到QWidge及他的子類,但是也有很重要的事件不依賴於圖形而發生,例如,socket啟用,事件被QSocketNotifier利用進行工作。

Q_INVOKABLE與invokeMethod用法全解

請尊重原創作品和譯文。轉載請保持文章完整性,並以超連結形式註明原始作者地址http://blog.csdn.net/changsheng230,方便其他朋友提問和指正。 在Qt/Qt Quick宏淺議一文中,我們將介紹Qt中經常使用的幾個宏: Q_OBJECT, SIGNAL與SLOT, Q_SIGNALS 與 Q_SLOTS, Q_EMIT ,Q_INVOKABLE, Q_PROPERTY。相比其他宏,Q_INVOKABLE

S60案頭快捷設定_很霸道的說

  最近因為工作需要,開始研究如何將自己的應用程式通過code添加到捷徑中。下面給大家介紹一下。    由於SDK版本不同,因此設定方式也不同    MR 和 FP1        // if the shortcut is in the primary container then we should move it to the secondary container    _LIT(KContainer_Secondary, "Container_Secondary");   

cocos2d圖片載入問題

最近在學習iphone上的遊戲開發,自已覺得有一個工具之後,好像並不是那麼難學。這裡有一些載入圖片方面的經驗跟和我一樣的初學者分享一下。希望大家都能很快的成為高手。      在iphone的cocos2d開發中的圖片,現在好像有很多種格式,但是我只用了兩種在這裡最常用的格式,一種是"*.png"格式,另一種是".pvr ”格式的,還有對pvr格式壓縮後的.pvr.ccz的。pvr是iphone中所使用的圖形處理器使用的圖片格式,所以使用這個格式的好處是讀取和顯示速度很快(網上好像是這麼說的)。

QML與現有Qt UI代碼的整合

請尊重原創作品和譯文。轉載請保持文章完整性,並以超連結形式註明原始作者地址http://blog.csdn.net/changsheng230,方便其他朋友提問和指正。將QML整合到基於QWidget UI程式的方法有很多種,而具體採用哪種方法取決於現有UI代碼的特性。與基於QWidget的UI整合如果你已經有了一個基於QWidget的UI,QML

S60案頭圖片設定

To change wallpaper programmatically you can use the AknsWallpaperUtils class defined inaknswallpaperutils.h.  可以是圖片資源,也可以是mbm的資源_LIT(KWallpaperImage, "c://data//images//mywallpaper.jpg");AknsWallpaperUtils::SetIdleWallpaper(KWallpaperImage, iCoeEnv)

iOS6下旋轉螢幕不響應以及使用Three20不旋轉解決方案

 蘋果將sdk從5.1升級到6.0之後在旋轉螢幕的支援上做了一些修改。需要注意的為以下3點:1 plist檔案:首先必須在plist檔案中Supported interface orientations項進行對應方向的支援。iphone和ipad分別為兩項。2 新增加的關於旋轉支援的函數:需要在rootviewcontroller中響應以下2個方法: -(BOOL)shouldAutorotate{ 

[Qt] Signals and Slots in depth

訊號和槽是Qt編程的一個重要部分。這個機制可以在對象之間彼此並不瞭解的情況下將它們的行為聯絡起來。在前幾個例子中,我們已經串連了訊號和槽,聲明了控制項自己的訊號和槽,並實現了槽函數,發送了自己的訊號。現在來更深入瞭解這個機制。槽和普通的c++成員函數很像。它們可以是虛函數(virtual),也可被重載(overload),可以是公有的(public),保護的(protective),也可是私人的(private),它們可以象任何c++成員函數一樣被直接調用,可以傳遞任何類型的參數。不同在於一個槽

ffmpeg初體驗

 [root@localhost ffmpeg_new_v4l2_avi2]# ffmpeg -i test.avi -vcodec xvid output.aviFFmpeg version SVN-r7773, Copyright (c) 2000-2006 Fabrice Bellard, et al.  configuration:  --prefix=/usr --enable-gpl --enable-shared --enable-mp3lame --enable-amr_nb -

淺議Qt的事件處理機制 二

 我們在上文中,介紹了Qt架構的事件處理機制:事件的產生、分發、接受和處理,並以視窗系統滑鼠點擊QWidget為例,對代碼進行了剖析,向大家分析了Qt架構如何通過Event Loop處理進入處理訊息佇列迴圈,如何一步一步委派給平台相關的函數擷取、打包使用者輸入事件交給視窗系統處理,函數調用棧如下:main(int, char **) QApplication::exec() QCoreApplication::exec() QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags 

常見錯誤解決:mingw32-make error 2… To use Symbian OS ….

當你的PC安裝了多個Qt SDK, 比如opensource for desktop, nokia SDK (for symbian, meego)在使用Qt creator時,有時會碰到如下錯誤: To use Symbian OS tools without specifying a device name, a defaultdevice must be set using the devices -setdefault command.mingw32-make[1]: ***

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