opengl中的RGBA顏色

RGBA模式中,每一個像素會儲存以下資料:R值(紅色分量)、G值(綠色分量)、B值(藍色分量)和A值(alpha分量)。其中紅、綠、藍三種顏色相組合,就可以得到我們所需要的各種顏色,而alpha不直接影響顏色,它將留待以後介紹。在RGBA模式下選擇顏色是十分簡單的事情,只需要一個函數就可以搞定。glColor*系列函數可以用於設定顏色,其中三個參數的版本可以指定R、G、B的值,而A值採用預設;四個參數的版本可以分別指定R、G、B、A的值。例如:void glColor3f(GLfloat

__cdecl調用 和_stdcall調用

__cdecl 是C DECLaration的縮寫(declaration,聲明),表示C語言預設的函數調用方法:所有參數從右至左依次入棧,這些參數由調用者清除,稱為手動清棧。被調用函數不會要求調用者傳遞多少參數,調用者傳遞過多或者過少的參數,甚至完全不同的參數都不會產生編譯階段的錯誤。 _stdcall

opengl 指定清除螢幕用的顏色

我們寫:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);意思是把螢幕上的顏色清空。但實際上什麼才叫“空”呢?在宇宙中,黑色代表了“空”;在一張白紙上,白色代表了“空”;在信封上,信封的顏色才是“空”。OpenGL用下面的函數來定義清楚螢幕後螢幕所擁有的顏色。在RGB模式下,使用glClearColor來指定“空”的顏色,它需要四個參數,其參數的意義跟glColor4f相似。在索引顏色模式下,使用glClearIndex來指定“空”的顏色所在的索引,它需要一個參數,其意義跟glIndex

opengl 指定著色模型

OpenGL允許為同一多邊形的不同頂點指定不同的顏色。例如:#include <math.h>const GLdouble Pi = 3.1415926536;void myDisplay(void){     int i;     // glShadeModel(GL_FLAT);     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);     glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);     glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);    

串口使用校正位

平時都用的8N1的模式,這次使用了校正位,因此串口的初始化工作需要改變#ifdef RT_USING_UART2USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_9b;USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_2;USART_InitStructure.USART_Parity =

關於 using namespace std

百科名片所謂namespace,是指標識符的各種可見範圍。C++標準程式庫中的所有標識符都被定義於一個名為std的namespace中。  一 、<iostream>和<iostream.h>格式不一樣  前者沒有尾碼,實際上,在你的編譯器include檔案夾裡面可以看到,二者是兩個檔案,開啟檔案就會發現,裡面的代碼是不一樣的。 尾碼為.h的標頭檔c++標準已經明確提出不支援了,早些的實現將標準庫功能定義在全域空間裡,聲明在帶.h尾碼的標頭檔裡,c++標準為了和C區別開,

creatthread _beginthread _beginthreadex

在 Win32 API 中,建立線程的基本函數是 CreateThread,而 _beginthread(ex) 是C++ 運行庫的函數。為什麼要有兩個呢?因為C++ 運行庫裡面有一些函數使用了全域量,如果使用 CreateThread 的情況下使用這些C++ 運行庫的函數,就會出現不安全的問題。而 _beginthreadex 為這些全域變數做了處理,使得每個線程都有一份獨立的“全域”量。所以,如果你的編程只調用 Win32 API/SDK ,就放心用 CreateThread;如果要用到C+

STL 容器的運用場合

 預設情況下應該使用 vector。vector的內部結構最簡單,並允許隨機存取。 若要經常在列表的頭部和尾部安插和移除元素,或者希望元素溢出的時候,容器能夠自動縮減記憶體,應該採用deque。 若要經常在容器中部進行元素的插入/刪除/移動,應使用list。 若經常需要根據某個準則來搜尋元素,應使用 set 或者multiset。 若經常處理key/pair,請使用map或者multimap或者hash table。 若需要關聯式數組,應採用map。 若需要字典結構,應採用multimap。  

程式員還需掌握的技能

程式員還需掌握的技能2010-03-21 00:201. 設計模式 --- 熟悉常用的設計模式,並瞭解你所用的軟體包中提供了哪些設計模式。2. 物件導向的程式設計 --- 熟悉物件導向的程式設計思想,掌握物件導向的各種設計原則,例如單一職責原則、開放-封閉原則等等。3. 防禦式編程 --- 利用防禦式編程來提高編碼品質,掌握防禦式編程的實踐方法。4. 單元測試 --- 單元測試是程式員進行的測試,需要熟悉如何在自已的代碼中開展單元測試,來提升編碼品質。5. UML和模式應用 ---

關於lib檔案 和 DLL檔案

說明:本文章內容來源於網友文章,摘抄過來為了以後尋找方便。 什麼是lib檔案,lib和dll的關係如何 收藏 一 lib與dll區別          (1)lib是編譯時間需要的,dll是運行時需要的。 如果要完成原始碼的編譯,有lib就夠了。 //個人筆記:也就是說在編譯的時候,只要添加了標頭檔和 匯入了Lib檔案,而沒有dll檔案,是可以                                                        

今天買了個本本

今天買了個神州的本本,是hp600的型號,買他的原因是他比較便宜4999,我花了5100把1g的記憶體產生了2g的,我在買之前調查發現好像有人反應其聽歌的時候會卡,我一直不相信,因為聽歌都卡這本本也太差了吧,今天我買了一台回來,發現了同樣的問題。。。聽歌居然會卡。。。。莫非神州的本本真的有這樣的問題?我也是做IT的,我覺得這個是不是有點太不可思議了,所以我覺得這個應該不會是設計缺陷,應該是使用的問題,我推測應該是驅動安裝不正確的原因,本本買回來前我讓經銷商給我裝好了系統,他用的系統硬碟是ghos

繪圖總是不停全域重新整理的問題

繪圖總是不停全域重新整理的問題                                    Flyli   2008-3-16   

[轉貼]QQ遊戲百萬人同時線上服務器架構實現

QQ遊戲百萬人同時線上服務器架構實現轉帖------作者:Bloghttp://blog.csdn.net/sodmeQQ遊戲於前幾日終於突破了百萬人同時線上的關口,向著更為遠大的目標邁進,這讓其它眾多傳統的棋牌休閒遊戲平台黯然失色,相比之下,聯眾似乎已經根本不是QQ的對手,因為QQ除了這100萬的遊戲線上人數外,它還擁有3億多的註冊量(當然很多是重複註冊的)以及QQ聊天軟體900萬的同時線上率,我們已經可以預見未來由QQ構建起來的強大棋牌休閒遊戲帝國。  那麼,在技術上,QQ遊戲到底是如何?百

關於基類、衍生類別、對象、指標和虛函數、多態、 靜態繫結、 動態綁定 純虛函數、抽象類別

以下觀點來源於《深入淺出MFC》到底調用到哪個函數,必須視指標的原始類型而定,於指標實際所指對象無關。1.如果你以一個“基類之指標”指向“衍生類別”,那麼經由該指標你只能夠調用基類所定義的函數。2.如果你以一個“衍生類別之指標”指向一個“基類之對象”,你必須先做明顯的轉型操作(explicit

[DirectShow學習筆記]GraphEdit使用

轉自http://blog.donews.com/jiji262/archive/2006/02/21/736958.aspx令狐蔥@關注互連網發現、記錄、分享!|Just for Fun, Fun not Only! [DirectShow學習筆記]GraphEdit使用GraphEdit 是一個用於建立和測試Filter graph 的視覺化檢視。在DirectX

怎樣在比較大的解決方案中快速找到產生的物品(exe、dll)

        現在軟體開發一般都是以解決方案(sln)為管理方式進行。通常一個sln中會包含多個的工程,不同的工程又會產生不同的物品(exe、dll),編譯的時候又分為debug和release版,就導致了

預設庫“library”與其他庫的使用衝突;使用 /NODEFAULTLIB:library

文章出處:飛諾網(www.firnow.com):http://dev.firnow.com/course/3_program/c++/cppjs/20090521/167526.html以前經常遇到這個警告資訊,因為運行並沒有什麼問題,所以也沒深究。但是耿耿於懷那個“ 0 個錯誤,0

The google file system–測量(二)

現實中的叢集1.儲存正如表(1)中前五個條目顯示的,這兩個叢集都有數百個塊伺服器,提供數TB的硬碟空間,都已儲存一定0的資料。“已用空間”部分包括所有的塊副本。幾乎所有的檔案都被複製三次。它們分別儲存了18TB和52TB的檔案資料。這兩個叢集有類似數量的檔案,雖然叢集B有大量的死檔案、已經刪除或者被新版本替換的檔案,但是其儲存空間仍舊沒被回收。相比A而言,它有更多的塊,因為它的檔案更大。表1

學IT職業規劃越早越好

馬上就要畢業了,一直聽說人生有人生規劃,IT要有IT規劃。可是一直令我煩惱的是我一直弄不清楚自己的愛好是什麼、自己的目標是什麼,更談不上長期的規划了,一直就這麼糊塗的過著。不過我內心一直還是有一點明確的事,那就是不管我幹什將來一定要掙錢!呵呵,雖然聽著很俗氣,但我想這也無可厚非很多讓都有這個想法吧。直到有一天看到肖舸老師的文章當時有一種醍醐灌頂的感覺。職業規劃在我腦子漸漸清晰了,我知道我努力的方向了,我的精力可以集中的用在有用的地方而不是打一槍換一個地方的浪費精力了。如果我早點看到這篇文章就好了

BOOL 和bool

一:在網上找到了BOOL和bool的區別:1、類型不同BOOL為int型bool為布爾型2、長度不同bool只有一個位元組BOOL長度視實際環境來定,一般可認為是4個位元組3、取值不同bool取值false和true,是0和1的區別BOOL取值FALSE和TRUE,是0和非0的區別二:bool是標準C++資料類型,可取值true和false。單獨佔一個位元組,如果數個bool對象列在一起,可能會各佔一個bit,這取決於編譯器。BOOL是微軟定義的typedef int BOOL。與bool不同,

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