立方體紋理cubic_texture

立方體紋理cubic_texture 設定在立方體紋理內使用的映像。由6個獨立的映像組成一個立方體的6個面。如果硬體支援的話,這類紋理常被用在反射映射(reflection maps)或者天空盒(skyboxes)中。共有兩種格式,一種是簡短格式,映像名按一定特殊格式命名;另一種格式雖然更靈活,可以任意取名,但是長度也相應更長。 格式1 (短格式): cubic_texture <base_name>

關於ogre中的Plane平面的建立

IPlane p = new Plane();p.setnormal(Vector3.getUNIT_Z());//法向量在Z軸p.setd(0);//定義平面與世界原點的距離IMeshPtr tmp = new MeshPtr(WithoutNativeObject.I_WILL_DELETE_THIS_OBJECT);MeshManager.getSingleton().createPlane( tmp, //IMeshPtr

紋理定址模式tex_address_mode

紋理定址模式tex_address_mode  定義在這個紋理層的紋理座標超過1.0時發生的事情。你可以選擇簡單格式,一次對全部3個紋理座標指定定址模式,或者擴充的格式,使用三分之二的參數每個紋理座標指定不同的模式。 簡單格式: tex_address_mode <uvw_mode> 擴充格式: tex_address_mode <u_mode> <v_mode> [<w_mode>]wrapa任何超過1.0的值都被置為0.0。紋理被重複一次。

HttpUnit類比表達提交

HttpUnit是一個整合測試載入器,主要關注Web應用的測試,提供的協助類讓測試者可以通過Java類和伺服器進行互動,並且將伺服器端的響應當作文本或者DOM對象進行處理。HttpUnit還提供了一個類比Servlet容器,讓你可以不需要發布Servlet,就可以對Servlet的內部代碼進行測試。本文中作者將詳細的介紹如何使用HttpUnit提供的類完成整合測試。1  HttpUnit簡介HttpUnit是SourceForge下面的一個開源項目,它是基於JUnit的一個測試架構,主要關注於測

Applet 類路徑問題(含有包名的時候)

Applet 類路徑問題當編譯的Applet類中沒有包名的時候,可以將它的相對路徑寫到codebase中,code中寫類名例:<applet code="NotHelloWorldApplet.class" codebase="classes/" width="300" height="100"></applet>錯誤寫法<applet code="classes/NotHelloWorldApplet.class" width="300" height="

實習快一個月了

人就是這樣,失去了才懂得珍惜以前在學校時,總為一點雞毛蒜皮的小事而和同學鬧點小矛盾什麼的,經常是自己幹自己的事,忽視了和同學,尤其是室友的關係,而現在我已經一個人在南京實習快一個月了,同事也還不錯,但是就沒有那種同窗的感覺了,以前老聽別人說:只有同學和戰友之間的感情是最真摯的.那是還不以為然,現在才略有所感,社會不同於大學啊,僅僅是一道校門,竟隔開了理想與現實現在我們班的人都還很不錯,有些考研考上了,有挺多的都找到了工作,所以一起奮鬥吧

失去目標的時候進來看看!

有人工作,有人上學,大家千萬不要錯過這篇文章,能看到這篇文章也是一種幸運,真的受益匪淺,對我有很大啟迪,這篇文章將會改變你我的一生,真的太好了,希望與有緣人分享,也希望對有緣人有所協助!看完之後有種“相見恨晚”的感覺,特別激動,希望大家好好的珍藏這篇文章,相信多年以後,再來看這篇文章,一定有不同的感覺。                    正如“打工皇帝”唐駿說:“我覺得有兩種人不要跟別人爭利益和價值回報。第一種人就是剛剛進入企業的人,頭5年千萬不要說你能不能多給我一點兒工資,最重要的是能在企

天空穹,天空面,天空盒的學習

//$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ //Create a skydome //沒有底的立方體,天空穹 //函數原型 public void setSkyDome( boolean enable, String materialName, float curvature, float tiling, float distance, boolean drawFirst, org.ogre4j.IQuaternion

中介軟體的學習與認識

中介軟體(middleware)是基礎軟體的一大類,屬於可複用軟體的範疇。顧名思義,中介軟體處於作業系統軟體與使用者的應用軟體的中間。中介軟體在作業系統、網路和資料庫之上,應用軟體的下層,總的作用是為處於自己上層的應用軟體提供運行與開發的環境,協助使用者靈活、高效地開發和整合複雜的應用軟體。 中介軟體是一種獨立的系統軟體或服務程式,分布式應用軟體藉助這種軟體在不同的技術之間共用資源。中介軟體位於客戶機/

HTML DOM Document 對象(轉自w3cSchool)

HTML DOM Document 對象Document 對象每個載入瀏覽器的 HTML 文檔都會成為 Document 對象。Document 對象使我們可以從指令碼中對 HTML 頁面中的所有元素進行訪問。提示:Document 對象是 Window 對象的一部分,可通過 window.document 屬性對其進行訪問。IE: Internet Explorer, F: Firefox, O: Opera, W3C: W3C 標準.Document 對象集合集合描述IEFOW3Call[]

cookie,瀏覽器儲存密碼區別

瀏覽器處理cookie時分二種情況:一種是程式在處理時要求瀏覽器不儲存cookie,一種是要求瀏覽器儲存cookie不儲存cookie:如果登入了某個後台,不點擊退出按鈕,直接關閉瀏覽器,再次登入同一個後台是需要重新登入。但在登入後及關閉瀏覽器之前這段時間內瀏覽器還是會記錄cookie的,只是設定的儲存cookie時間長度為0,所以關閉瀏覽器的時候會它會自動清空儲存的cookie。儲存cookie:如果登入某個後台時程式設定的儲存cookie時間長度大於0,那麼不點退出,直接關閉瀏覽器。當再次登

每天看一遍,做一個成功人士

 每天查檢查一下自己的行為和心理,做一個成功人士。  受制於人的行為——我已無能為力——我就是這樣一個人——我不能……——我必須……——如果……——我被迫……——他們不會接受——他使我恕不可遏………… 操之在我的行為 ——我可以控制自己的情緒——我選擇……——我情願……——我打算……——我能恰當的回應——我能……………… 消極的心態1、總是注意別人做得不好的地方2、總是將注意力放在自己不能解決的範圍3、總是希望別人先改變,自己才改變………… 積極的心態 1、總是注意自己做得不好的地方2、總是將注

建立一個球

void createSphere1(String strName, float r, int nRings, int nSegments) {IManualObject manual = mSceneMgr.createManualObject(strName);manual.begin("BaseWhiteNoLighting", OperationType.OT_TRIANGLE_LIST);float fDeltaRingAngle = (float) (Math.PI /

HTML DOM Document 方法

文章目錄 文法說明 HTML DOM write() 方法HTML DOM Document 對象參考手冊定義和用法write() 方法可向文檔寫入 HTML 運算式或 JavaScript 代碼。可列出多個參數(exp1,exp2,exp3,...) ,它們將按順序被追加到文檔中。文法document.write(exp1,exp2,exp3,....)說明雖然根據 DOM 標準,該方法只接受單個字串作為參數。不過根據經驗,write()

jdbc串連oracle11g

今天用jdbc串連oracle11g,連不上,上網查了好多資料還是不行,鬱悶啊 後來終於發現問題並解決問題,原來 /** *  * 要特別注意oracle 11g和以前的串連方式都不同: jdbc:oracle:thin:@//120.95.178.177:1521/orcl * 需要開啟相關的服務: OracleOraDb11g_home1TNSListener *

CCD和CMOS網路攝影機成像原理以及其他區別

CCD的第二層是分色濾色片,目前有兩種分色方式,一是RGB原色分色法,另一個則是CMYG補色分色法,這兩種方法各有利弊。不過以產量來看,原色和補色CCD的比例大約在2:1左右。原色CCD的優勢在於畫質銳利,色彩真實,但缺點則是雜訊問題。因此一般採用原色CCD的DC,在ISO感光度上多半不會超過400。相對的補色CCD多了一個Y黃色濾色器,在色彩的分辨上比較仔細,但卻犧牲了部分解析度,而在ISO值上,補色CCD可以容忍較高的感度,一般都可設定在 800以上。(關於這兩種分色方式見)       

Flex中實現頁面的跳轉以下幾種方式

   Flex中實現頁面的跳轉以下幾種方式:   1、使用ViewStack組件,把要跳轉的頁建立成 MXML Component,然後通過 ViewStack 組件把這些頁包含進來,然後再通過改變ViewStack的selectedItem或者selectedChild來切換這些頁。   2、使用navigateToURL,主要方式如下:        var url:String = "http://localhost:8080/Flex_Java_Demo/welcome.html";  

Flex 下相容Google,百度地圖服務

最近一段時間一直在研究FlexViewer架構,使用各種地圖服務作為地圖顯示上邊疊加自己的一些要素,網上找了N久終於完成了底圖的疊加,主要就是重寫TiledMapServiceLayer的getTileURL,buildTileInfo方法.不多說直接貼代碼!百度跟Google的wkid不一致,這一點很悲劇。Google:package { import com.esri.ags.SpatialReference; import

WebGL 平行光和環境光線

馮氏反射模型引申了這個四步走的光照系統,首先所有的光線都有以下兩個屬性:發生漫反射光的RGB值。發生鏡面反射光的RGB值。其次所有材質都有以下四個屬性反射的環境光線RGB值反射的漫反射光RGB值反射的鏡面反射光RGB值物體的反光度,它決定了鏡面反射的細節對於情境中的每一點,它的顏色都是由照射光的顏色、材質本身的顏色和光照效果混合起來的。所以,根據馮氏反射模型,為瞭解決情境中的光照,每條光線我們都需要知道兩個屬性,每個物體表面上的點都需要4個屬性。環境光線應當是自然的,而不是特定的光線,但我們依然

WebGL之深度緩衝

深度緩衝(Depth Buffer)註:       當你命令WebGL繪製物體的時候,必須要經過某些必要的步驟。按等級高低排序:在所有的頂點上運行頂點著色器以繪製出物體所在的位置。線性地在頂點之間進行插值運算,這樣做是告訴頂點哪些片元(這個時候,你可以把片元當做像素對待)需要上色。對於每個片元來說,運行片元著色器以繪製出它的顏色。把它寫入幀緩衝。       

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