Qt編程 視窗置中顯示

Qt編程技巧 表單置中顯示 view plaincopy to clipboardprint?this->resize(150,150); //表單大小 //表單置中 QDesktopWidget* desktop = QApplication::desktop(); int width = desktop->width(); int height = desktop->height(); move((width - this->width())/2,

s3c2410_gpio_setpin() 及GPIO虛擬位址,物理地址

s3c2410_gpio_setpin() 及GPIO虛擬位址,物理地址 2011-05-01 20:44在mini2440_leds_misc.c裡有這樣的一段代碼,而縱觀整個c檔案裡面,其實真正核心的代碼,我感覺就一句了:s3c2410_gpio_setpin(led_table[i],!cmd);而這一句裡面,堪稱核心的就是s3c2410_gpio_setpin 了。於是百度得來其詳細講解。對於理解arm-linux對於24x0系列開發板的地址映射有著異常強悍的指導意義。1 case

環境貼圖自動紋理座標產生

Normal MapNormal Map適合用於渲染有固定光源和漫反射的情境。其眼座標中的單位法向量Nx、Ny和Nz作為其紋理座標s、r、t。 Reflection Map功能上和Sphere Map類似,非常適合於環境映射。其實現方法是將其單位反射向量作為其紋理座標s、r、t。其中反射向量可以通過入射向量和法向量求得:R = U - 2 * transpose(N) * (U dot N)。GLSL中可以調用reflect函數。 vec3 ReflectionMap(in vec3

處理字串,將其按字母、數字、符號的順序存放(字元相對順序不變,無輔助空間)

可以借鑒冒泡排序思想,因為冒泡排序是穩定排序,相等元素之間的相對位置不會改變。將所有字母視為一類相等元素,所有數字視為一類相等元素,所有符號視為一類相等元素,並且這三類元素的大小關係是:字母 < 數字 < 字元。 最佳化後的冒泡排序最佳化後的冒泡排序,引入 lastExchange 來標識最後交換的位置,可以顯著提高排序效率。當帶排數組有序時,其時間複雜度為O(n)。void BubbleSort(int *arr, int N){int lastExchange;int i =

利用 LM1881 晶片採集視頻資料

原理圖:來源程式:#define VIDEO ATD0DR0L  // 經過 AD 轉換的視頻訊號 #define LINELENG 40 // 每行採樣點數 #define ROWLENG 10  // 總共採集行數 #define ROWSTART 40 // 每場開始行 #define INTERVAL 20 // 採集間距 // // 映像採集 // static unsigned char VsGetflag;                     // 採集狀態

qtopia 的hello world程式的記錄

1.hello.desktop檔案http://blog.chinaunix.net/uid-26729065-id-3212772.html[Desktop Entry]Comment=An Example Program <---描述Exec=hello                            <---可執行程式Icon=Games                        <----表徵圖Type=Application                

Makefile知識的記錄

http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886一、Makefile的規則    target ... : prerequisites ...            command(一定要以一個Tab鍵作為開頭)                    target也就是一個目標檔案,可以是Object File,也可以是執行檔案。還可以是一個標籤(Label),“偽目標”   

fork函數記錄

http://www.dzsc.com/data/html/2009-9-10/78615.html首先我們來看下fork函數的原型:  #i nclude <sys/types.h>  #i nclude <unistd.h>  pid_t

Ogre3D 局部光照即時渲染器(3ds max 視口外掛程式)

本軟體能夠即時擷取 3DS Max 情境的幾何物體、燈光、攝像機等資訊,將其轉換產生 Ogre3D 格式的情境資訊,利用 Ogre 渲染引擎在 3DS Max 手工定義的視口中渲染所構建的 Ogre 情境。 開發環境為:3DS Max SDK 2009 + Ogre 1.6.4 + VS2005 功能和技術原理簡述: 1. 在 3DS Max 2009 情境中添加一些幾何物體,添加兩個光源,並添加兩個攝像機,如所示: 2. 右擊 Perspective -> Views ->

CUDA + OpenGL 光照追蹤即時渲染器(3ds max 外掛程式)

本程式能匯出 3DS MAX 情境中的幾何物體、燈光、攝像機等資訊,用 CUDA 程式讀入匯出的資訊,再傳入 GPU 進行光照追蹤的運算,最後利用 OpenGL 渲染顯示輸出。功能和技術原理概述: 1.在 3DS Max 2009 中添加一個立方體,將其六個面設定成不同的顏色,再在立方體內部添加一個點光源和一個目標攝像機 Camera01。將其視角切換到我們添加的 Camera01,如所示: 2. 用程式即時讀取 3DS Max 中的情境:解析 3DS Max 情境中的幾何體資訊,遍曆 3DS

2440的usb總結

1.insmod與modprobe的區別及其用法linux裝置驅動有兩種載入方式insmod和modprobe,下面談談它們用法上的區別1、insmod一次只能載入特定的一個裝置驅動,且需要驅動的具體地址。寫法為:insmod drv.ko2. modprobe則可以一次將有依賴關係的驅動全部載入到核心。不加驅動的具體地址,但需要在安裝檔案系統時是按照make modues_install的方式安裝驅動模組的。驅動被安裝在/lib/modules/$(uname

Ubuntu12編譯FreeRDP

原流程:1. 安裝Ubuntu12.04.1案頭版;2. sudo apt-get install git3. git clone git://github.com/FreeRDP/FreeRDP.git4. cd FreeRDP    (可以先備份)5. sudo apt-get install build-essential git-core cmake libssl-dev libx11-dev libxext-dev libxinerama-dev6. sudo apt-get

2440 nor flash啟動和nand flash啟動有什麼區別

 http://hi.baidu.com/dandanfeng166/item/6c649c5badf7bbd69f2667f21.NOR FLASH地址線和資料線分開,來了地址和控制訊號,資料就出來。NAND Flash地址線和資料線在一起,需要用程式來控制,才能出資料。2.nandflash不用來運行代碼,只用來儲存代碼,NORflash,SDRAM可以直接運行代碼3.開發板啟動 cpu會自動從NAND flash中讀取前4KB的資料放置在片內SRAM裡(s3c2440是soc),同時把這段

QT安裝的經曆記錄

環境:ubuntu12.04作為一個初學者,摸索起來真的很困難,最終目的是想移植一個QT到開發板上,但是為了一步步來,就想先在ubuntu下面裝一個,自己試著編寫小程式,沒想到裝個QT都遇到這麼多困難,最初不知道,然後就按這個一.qt的安裝編譯qt的安裝步驟:http://mobile.51cto.com/symbian-271830.htm$ sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-design

堆和棧,隊列的區別

堆和棧的區別一、預備知識—程式的記憶體配置一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。3、全域區(靜態區)(static)—,全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區, 未初始化的全域

2440儲存系統記錄

 1,板上的儲存資源 兩個32M的SDRAM.一個2M的NOR FLASH一個128M(有些是64M)的NAND FLASH以上這些資源看原理圖便知. 2,板上的I/O資源        這塊板子上(準確的說是S3C2440)的I/O空間是用儲存映射的方法映射到儲存空間上的,也就說I/O空間是要佔用儲存空間的. 3,各種儲存空間的區別與各自的用途       

記憶體移動和記憶體比較

memmove 和 memcpy 的區別在於 memmove 會考慮記憶體重疊的情況,可以將一個數組中的一些元素移動到數組的其它位置上去,memcpy 則不能處理這種情況。然而 memcpy 的執行效率略高於 memmove。 void* MemoryMove(const void *src, void *dst, size_t count){ assert(src != NULL && dst != NULL); const unsigned char *psrc

Opentaps運行錯誤

安裝MYSQL5.5選擇utf8作為預設字元。1.在sourceforge 下載1.5版本2.解壓到系統路徑不帶空格目錄(能通過cd 進入此目錄,目錄路徑無空格) 3.編輯opentaps目錄中的framework/entity/config/entityengine.xml檔案,使其能正確串連到你的mysql資料庫中。At line 54-58, Following the changes below:<delegator

ubuntu下用命令列安裝Qt

雖然網路上很多人使用 Redhat 或者Fedora 作為上位機作業系統,但是我覺得使用Ubuntu最為方便,因為需要的軟體包大部分都可以通過 apt-get 方式來安裝,而不必從原始碼開始自己編譯。要知道,自己編譯原始碼可不是一件輕鬆的事,因為在編譯過程中經常會出現令人意外而且莫名其妙的錯誤。    我們使用的作業系統是 Ubuntu 8.04,使用目前最新版本的QT 4.4.0,安裝起來即為簡單,只要運行以下命令就行:    sudo apt-get install

DRAM,SRAM,SDRAM的關係與區別(困惑我很久的東西)

http://www.amobbs.com/thread-5477455-1-1.html轉自儲存空間介紹      

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