限制通過SSH遠端連線的使用者帳號

假如你啟用了Ubuntu SSH服務,那麼任何有有效帳號的使用者都可以遠端連線。這可能會導致一些安全問題,由於有一些遠程密碼破解工具可以嘗試常見的使用者名稱/密碼。備份Ubuntu SSH服務的設定檔sudo cp /etc/ssh/sshd_config /etc/ssh/sshd_config.ORIGINAL編輯設定檔sudo gedit /etc/ssh/sshd_config將參數 PermitRootLogin 由 yes 更改為 no。 超級使用者不能直接通過遠程聯機。添加參數

ubuntu設定時區,網上同步時間

 Linux預設情況下使用UTC格式作為標準時間格式,如果在Linux下運行程式,且在程式中指定了與系統不一樣的時區的時候,可能會造成時間錯誤。如果是Ubuntu的案頭版,則可以直接在圖形模式下修改時區資訊,但如果是在Server版呢,則需要通過tzconfig來修改時區資訊了。使用方式(如將時區設定成Asia/Chongqing): sudo tzconfig,如果命令不存在請使用 dpkg-reconfigure tzdata然後按照提示選擇

wait/sleep的區別

sleep與wait的不同點是:sleep並不釋放鎖,並且sleep的暫停和wait暫停是不一樣的。obj.wait會使線程進入obj對象的等待集合中並等待喚醒。 但是wait()和sleep()都可以通過interrupt()方法打斷線程的暫停狀態,從而使線程立刻拋出InterruptedException。

《JS文法字典》

 1.document.write(""); 輸出語句2.JS中的注釋為//3.傳統的HTML文檔順序是:document->html->(head,body)4.一個瀏覽器視窗中的DOM順序是:window->(navigator,screen,history,location,document)5.得到表單中元素的名稱和值:document.getElementById("表單中元素的ID號").name(或value)6.一個小寫轉大寫的JS:

HTML 5 canvas —— 基本文法

目錄簡述 canvas 基礎 2D context API基本線條 路徑 插入映像 像素級操作 文字 陰影 色彩坡形 小節 簡述HTML 5 規範引進了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素。HTML 5 canvas 提供了通過 JavaScript 繪製圖形的方法,此方法使用簡單但功能強大。每一個 canvas 元素都有一個"上下文( context )" (想象成繪圖板上的一頁),在其中可以繪製任意圖形。瀏覽器支援多個 canvas 上下文,並通過不同的 API

Canvas技術入門:介紹、線條繪製

文章目錄 繪製線條 Canvas是HTML 5中新增加的一種元素,可以把它想象成一個可以作畫的畫布,它提供了Javascript API,用這些API可以在上面繪製線條、多邊形、圓弧、圖片、文字等。和SVG不同,Canvas是基於位元影像而不是向量的。<canvas>標記由 Apple 在 Safari 1.3 Web瀏覽器中引入。對 HTML的這一根本擴充的原因在於,HTML 在 Safari 中的繪圖能力也為 Mac OS

深入瞭解Canvas標籤(2)——繪製圖形

網格在真正開始之前,我們需要先探討 canvas 的網格(grid)或者座標空間(coordinate space)。在前一頁的HTML模板裡有一個150像素寬, 150像素高的 canvas 對象。我在畫面上疊加上預設網格,如。通常網格的1個單元對應 canvas 上的1個像素。網格的原點是定位在左上方(座標(0,0))。畫面裡的所有物體的位置都是相對這個原點。這樣,左上方的藍色方塊的位置就是距左邊x像素和距上邊Y像素(座標(x,

映像顏色聚類分割演算法_KMean

/***************************************************************************** ** KMEANS **

入門:對J2EE初學者的學習流程介紹

P.S: 從PHP項目組轉到JAVA項目組,我是個J2EE初學者,發現了這篇文章,轉載過來,希望大家鞭策。 Java發展到現在,按應用來分主要分為三大塊:J2SE,J2ME和J2EE。這三塊相互補充,應用範圍不同。 J2SE就是Java2的標準版,主要用於案頭應用軟體的編程; J2ME主要應用於嵌入是系統開發,如手機和PDA的編程; J2EE是Java2的企業版,主要用於分布式的網路程式的開發,如電子商務網站和ERP系統。 先學習j2se

映像的幾何不變矩

矩特徵主要表徵了映像地區的幾何特徵,又稱為幾何矩, 由於其具有旋轉、平移、尺度等特性的不變特徵,所以又稱其為不變矩。在影像處理中,幾何不變矩可以作為一個重要的特徵來表示物體,可以據此特徵來對映像進行分類等操作。如果想詳細瞭解不變矩的概念、公式等請參考下面的論文:不變矩方法研究一種實用的不變矩計算方法http://download.csdn.net/source/1943495 1.     HU矩 幾何矩是由Hu(Visual pattern recognition by moment

Zend framework安裝中出現”錯誤:Headers Already Sent”

突然接到一個新的項目,用Zend framework和extJS來做,這兩個架構我都不熟悉,所以在熟悉業務的同時也一邊熟悉這兩個架構。 在本地配置時,一直報錯如下Fatal error: Uncaught exception 'Zend_Session_Exception' withmessage 'Session must be started before any output has been sent to thebrowser; output started

驗證碼識別的新動態

 複雜的Captcha對文字識別,圖形影像處理以及人工智慧專家來說都是一個很大的挑戰,但是這並不能阻止互連網上那些Bot創造者們的腳步,一些新興的破解Captcha的辦法也就應運而生,最常用的包括兩種方法:  1. 利用現成的網站(很多是吸引眼球的不正當網站)的高流量,讓那些過路者免費幫忙輸入驗證碼。   2. 直接付費利用人力資源輸入驗證碼,通過軟體,把需要識別的驗證碼發給人工識別;         (人們的思想境界是一天比一天高了,什麼都想得出來)

驗證碼識別庫介面詳細說明

 1、大小:2.5M  2、語言支援:可提供COM介面,支援VB,C++、C#、JAVA、ASP使用     VB指令碼使用樣本(其中一個識別函數)      set com = CreateObject("OCRCOM.Fun")      yzm = com.GetText("F:/10010/10010/2.bmp")      (yzm為返回的識別結果)  3、介面說明(針對C++)提供以下識別函數:  //函數功能:識別驗證碼圖片 //參數:[in] imagefile:圖片路徑  /

深入瞭解Canvas標籤(6)——組合

之前的例子裡面,我們總是將一個圖形畫在另一個之上,大多數情況下,這樣是不夠的。比如說,它這樣受制於圖形的繪製順序。不過,我們可以利用 globalCompositeOperation屬性來改變這些做法。(文/鬼武者)globalCompositeOperation我們不僅可以在已有圖形後面再畫新圖形,還可以用來遮蓋,清除(比 clearRect 方法強勁得多)某些地區。 globalCompositeOperation = type複製代碼type 是下面 12

Kohana的Events和Hooks研究

轉自: http://i.laoer.com/tag/kohana Kohana是一個使用PHP5的物件導向的MVC架構,是從CodeIgniter衍生出來,研究了幾天,感覺還不錯,就是它的文檔實在太簡陋了,在看到它的Events機制和Hooks機制時,確實有點不明白,文檔上說的實在太簡單了,後來我在Google上搜尋了一下,找到兩篇文章《Events and hooks in Kohana》和《Practical Kohana Hooks example:

一些開源的OCR庫

OCRE, OCR Easy, http://lem.eui.upm.es/ocre.html Clara OCR, http://directory.fsf.org/claraocr.html Ocrad, based on a feature extraction, http://directory.fsf.org/ocrad.html GOCR, http://sourceforge.net/projects/jocr OCRchie: Modular Optical Character

深入瞭解Canvas標籤(7)——基本動畫

由於我們是用指令碼去操控 canvas 對象,這樣要實現一些互動動畫也是相當容易的。只不過,canvas 從來都不是專門為動畫而設計的(不像 Flash),難免會有些限制。可能最大的限制就是映像一旦繪製出來,它就是一直保持那樣了。如果需要移動它,我們不得不對所有東西(包括之前的)進行重繪。重繪是相當費時的,而且效能很依賴於電腦的速度。(文/鬼武者)基本動畫的步驟畫一幀,你需要以下一些步驟:清空 canvas除非接下來要畫的內容會完全充滿 canvas

取漢字拼音大寫首字母

下面代碼可以取得漢字拼音的每個開頭的大寫字母public class GB2Alpha { //字母Z使用了兩個標籤,這裡有27個值 //i, u, v都不做聲母, 跟隨前面的字母 private char[] chartable = { '啊', '芭', '擦', '搭', '蛾', '發', '噶', '哈', '哈', '擊', '喀', '垃', '媽', '拿', '哦', '啪',

15個編程好習慣

1. 動手編碼之前,你需要對要編碼實現的解決方案有一個正式的或粗略的設計。永遠不要在沒有任何設計的前提下就開始編碼,除非所編代碼不重要。2. 優秀的代碼文檔跟程式設計語言知識一樣重要。在代碼源檔案中,為每個主要的程式碼片段添加註釋,解釋代碼的基本邏輯。最好註明程式的構建和修改日期,以及修改的原因也是非常有必要的。3.

AOP思想與面向方面的編程

AOP思想與面向方面的編程AOP實際是GoF四人組設計模式的一種擴充,設計模式所追求的是降低代碼之間的耦合度,增加程式的靈活性和可重用性,AOP實際上就是設計模式所追求的目標的一種實現。所謂的分離關注就是將某一通用的需求功能從不相關的類之中分離出來;同時,能夠使得很多類共用一個行為,一旦行為發生變化,不必修改很多類,只要修改這個行為就可以。AOP就是這種實現分散關注的編程方法,它將“關注”封裝在“方面”中。物件導向的編程(OOP)方法是在面向過程的編程方法基礎上進行的改進,而面向方面編程(AOP

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