Time of Update: 2018-12-05
突然直接明白了他們的含義。所謂命令式編程,是以命令為主的,給機器提供一條又一條的命令序列讓其原封不動的執行。程式執行的效率取決於執行命令的數量。因此才會出現大O標記法等等表示時間空間複雜度的符號。而函數式語言並不是通常意義上理解的“通過函數的變換進行編程”。注意到純的函數式語言中是沒有變數的(沒有可以改變的東西,所有的東西在定義以後就都是不變的),那麼這樣的東西有什麼好處呢?就比如,如果所有的東西都是不變的,那麼我們又怎麼進行編程呢?實際上,我們在函數式編程中進行構建的是實體與實體之間的關係。在
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雖然是一篇老文章,但是每次閱讀仍然協助很大 如果你要花大量的時間鍵入文本, 寫程式或編寫HTML指令碼, 你可以通過有效地使用一個好的編輯器來替你節省時間. 本文將引導你如果快速地完成你的編輯工作, 並且減少你的錯誤. 本文將以開放源碼軟體Vim(Vi IMproved)為例向你展示如何進行有效編輯, 但這裡提到的原則對其它的編輯器也是一樣, 選擇合適的編輯器是進行高效的編輯的第一步, 關於哪個編輯器最好的爭論已經數不勝數, 本文不打算對此再說些什麼.
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導言第一次聽說MQTT 這玩意是由於要找個做手機推送的方案,後來發現,JPush這傢伙做的實在不錯,然後就不折騰了,最近,忽然心血來潮,把MQTT 協議 看了一遍,網上的很多中文的資料都是坑爹的,全部都是說MQTT 做推送,我按圖索驥全部都是轉載翻譯自老外2010寫的這篇文章實在汗顏...後來,我改用全英文關鍵字,搜尋總算髮現了MQTT 的用處.如果,你不願意看我的長篇大論我建議你去wiki那裡看下 MQTT 詳細介紹MQTT
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作者:ys250來源:http://www.ys250.com/2010/07/03/thrift_py_php/ thrift是由facebook開發的輕量級跨語言的服務架構,現在已經移交到apache基金會下。和他類似的是google出的protocol buffer和ice。 thrift的一大優勢就是支援的語言很豐富,它使用自己的IDL語言來描述服務介面和資料交換的格式。 官方網站:http://incubator.apache.org/thrift/ 一、安裝:yum -y
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相用學校的FTP用戶端,所以找了個FTP用戶端。Google了一把,發現Filezilla評價不錯,安裝之:sudo apt-get install filezilla需要的組件會自動幫你安裝。然後是,佈建網站。通過功能表項目“檔案”->“網站管理器”可以添加檔案夾或者網站。 在網站管理器對話方塊下,“進階”標籤頁可以設定預設下載目錄。填寫串連主機IP登入類型:一般或正常填寫使用者和密碼 但是我遇到了兩個問題,解決方案如下:1. FTP伺服器
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.net 枚舉.NET中的枚舉我們一般有兩種用法,一是表示唯一的元素序列,例如一周裡的各天;還有就是用來表示多種複合的狀態。這個時候一般需要為枚舉加上[Flags]特性標記為位域,例如:[Flags] enum Styles{ ShowBorder = 1, //是否顯示邊框 ShowCaption = 2, //是否顯示標題 ShowToolbox = 4 //是否顯示工具箱 } 這樣我們就可以用"或"運算子組合多個狀態,例如 myControl.Style =
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文章目錄 1.伺服器端的程式流程2.用戶端的程式流程3.一個基於TCP的socket通訊的例子1.伺服器端(接收端)的程式流程2.用戶端(發送端)的程式流程3.一個基於UDP的socket通訊的例子(1).伺服器端(2).用戶端 一.通訊端的類型1.流式通訊端(SOCK_STREAM) 基於TCP協議實現的。 提供連線導向、可靠的Data Transmission
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可擴充對話方塊一般用於使用使用者有區分的場合。通常情況下,只出現基本的對話表單,當有進階使用者使用,或需要更多資訊時,通過某種方式的切換顯示完整的對話表單,切換的工作通常由一個按鈕來實現。本執行個體即實現了一個簡單的填寫資料的例子,通常情況下,只需填寫姓名和性別,在有特殊需要時,還需填寫更多資訊則切換至完整對話表單。如所示。當單擊“詳細”按鈕時,對話方塊擴充,顯示其他更詳細的資訊,再次單擊“詳細”按鈕,擴充視窗又重新隱藏。具體實現代碼如下:# -*- coding: utf-8 -*-from
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一.問題描述和分析問題描述: 雙線程高效下載的過程為:程式不斷的從網路中讀取資料,寫到緩衝區(即記憶體)中,然後再從緩衝區寫到磁碟中。這是一個串列執行的過程。分析: 生產者-消費者問題的思想為:生產者不斷地往緩衝區生產資料,消費者不斷從緩衝區中消費資料。 該問題符合用生產者-消費者問題,程式的一部分功能負責從網路讀取資料,寫到緩衝區中,該為生產者;程式的另一部分功能負責從緩衝區讀取資料,寫道本地磁碟中,該為消費者。
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在cmd命令列視窗中輸入下述命令即可判斷本地的445連接埠是否開放。netstat -an |find "0.0.0.0:445"說明:find命令的結果返回ERRORLEVEL。可以吧ERRORLEVEL作為判斷條件。如:::ERRORLEVEL等於1表示沒有發現0.0.0.0:445::ERRORLEVEL等於0表示發現0.0.0.0:445IF ERRORLEVEL 1 goto ...IF ERRORLEVEL 0 goto ...(ERRORLEVEL 1,和ERRORLEVEL
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本執行個體使用一個簡單的例子說明如何在程式開發中使用Designer產生.ui檔案。本執行個體利用Qt Designer產生了3個簡單的ui,在使用時,兩個ui插入到主程式的QTabWidget中,另一個ui由按鈕觸發彈出,如所示。主程式視窗TestDialog採用的是手動編寫代碼的實現方式。 利用Qt Designer設計產生的.ui檔案,在使用時可利用Qt內建的工具pyuic4產生ui_xxx.py檔案進行使用。是本執行個體使用Qt
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TCP資料流分類基於TCP的各類解決方案,可以根據資料輸送量來大致分成兩大類: (1)互動資料類型,例如telnet,ssh,這種類型的協議在大多數情況下只是做小流量的資料交換,比如說按一下鍵盤,回顯一些文字等等。 (2)資料成塊類型,例如ftp,這種類型的協議要求TCP能盡量的運載資料,把資料的輸送量做到最大,並儘可能的提高效率。針對這兩種情況,TCP給出了兩種不同的策略來進行資料轉送。TCP的互動資料流通常,在網路速度很快的情況下,比如用lo介面進行telnet通訊,當按下字母鍵並要求回顯的
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本執行個體實現一個堆棧表單的使用,實現如下所示。選擇左側列表框不同的選項,右側則顯示所選的表單。實現代碼如下:# -*- coding: utf-8 -*-from PyQt4.QtGui import *from PyQt4.QtCore import *import sysQTextCodec.setCodecForTr(QTextCodec.codecForName("utf8"))class StockDialog(QDialog): def
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如今新買電腦都會預裝Win7系統,往往硬碟只有C盤一個分區,這樣用起來太不方便了,需要給硬碟重新分區才行。一提到分區,很多使用者可能首先會想到PQ這樣的分區軟體,其實在Win7中,不需要使用任何第三方軟體,也不需要進入命令提示字元敲打各種命令,在Windows介面下就可以用系統內建工具進行分區。單擊[開始]
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1. MyFlexApp.mxml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"><
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Socket的send函數在執行時報EAGAIN的錯誤當客戶通過Socket提供的send函數發送大的資料包時,就可能返回一個EGGAIN的錯誤。該錯誤產生的原因是由於send 函數中的size變數大小超過了tcp_sendspace的值。tcp_sendspace定義了應用在調用send之前能夠在kernel中緩衝的資料量。當應用程式在socket中設定了O_NDELAY或者O_NONBLOCK屬性後,如果發送緩衝被佔滿,send就會返回EAGAIN的錯誤。 為了消除該錯誤,有三種方法可以選擇
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ios6.0記憶體警告的相容處理 viewDidUnload 屏蔽記憶體警告的相容處理:.iOS6.0以前版本收到記憶體警告:調用didReceiveMemoryWarning內調用super的didReceiveMemoryWarning會將controller的view進行釋放。所以我們不能將controller的view再次釋放。處理方法: -(void)didReceiveMemoryWarning { [super
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#include<iostream>#include<cstring>using namespace std;#define MAXSTR 100//----------------BF---------------- 時間o(n*m)int StringMatch_BF(char *str, char *pat) //O(M*N) M=|str| , N=|pat|{if(str==NULL||pat==NULL) return -1;int
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PureMVC 的得與失前段時間深入的研究了一下PureMVC。PureMVC 的文檔很齊全,難能可貴的是,最重要的 Best Practice 還翻譯成了中文。下面是我對 PureMVC 的一些判斷:PureMVC 提供的不僅僅是程式碼程式庫,還包括如何完成一件事情的規範和約束。對於多人合作編寫複雜的遊戲邏輯而言,這些是必要的。 PureMVC 為了降低模組間耦合,大量使用字串 id 來定義訊息。儘管降耦合的出發點是好的,但結果卻導致了非常拙劣的訊息傳遞機制。有以下缺點:模組間通訊太繁瑣
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[cpp] view plaincopy1.系統預設的顏色設定 [cpp] view plaincopy//無色 cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone; //藍色 cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleBlue; //灰色 cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleGray; 2