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甘 志 (ganzhi@cn.ibm.com), 進階軟體工程師, IBM 中國軟體開發中心戴 曉君 (daixiaoj@cn.ibm.com), 軟體工程師, IBM 中國軟體開發中心齊 堯 (qiyaoj@cn.ibm.com), 軟體工程師, IBM 中國軟體開發中心羅 志達 (luozd@cn.ibm.com), 軟體工程師, IBM 中國軟體開發中心 2008 年 12 月 19 日TDD(Test DrivenDevelopment)早已成為被廣泛使用的敏捷實踐。對於 Java
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文章非原創,參考連結見文末! 常見的MIME類型如下表:序號內容類型副檔名描述1application/msworddocMicrosoft Word2application/octet-stream bindms lha lzh exe class可執行程式3application/pdfpdfAdobe Acrobat4application/postscriptai eps psPostScript5appication/powerpointpptMicrosoft
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http://blog.csdn.net/yusjoel/article/details/5721043 GetGlyphOutline 製作字模是漢化的一個基本能力吧,不過有很多好用的軟體,比如Crystal Tile2,以至於我一直沒高興去研究。 搞字模大約這麼兩條路,一個是TextOut出來,然後一個點一個點讀取。另一個就是調用GetGlyphOutline。 我這次是使用GetGlyphOutline這個函數,原型如下:DWORD GetGlyphOutline( HDC
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android裝置通過USB線纜,使用兩種模式與電腦串連:PTP和MTP PTP模式,android裝置被看作一個數位相機,這個功能已經能夠在ubuntu 12.04上正常工作。但是僅僅能夠訪問裝置上的DCIM和picture檔案夾 MTP模式,是把android的裝置視作一個多媒體裝置來進行訪問,所以能夠訪問使用者空間的所有檔案系統,但是這種模式在ubuntu 12.04下面還不支援,需要一些步驟的配置才能正常工作。 下面的教程以nexus
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deb http://all.repository.backtrack-linux.org revolution main microverse non-free testingdeb http://64.repository.backtrack-linux.org revolution main microverse non-free testingdeb http://mirror.lupaworld.com/ubuntu/ lucid main universe restricted
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在Ubuntu中不少大家熟悉的快速鍵將,本文提供一些最常用的快速鍵,將為你的Ubuntu操作帶來便捷之旅。首先提供的是鍵盤快速鍵:1、Super鍵(Win鍵) – 開啟dash。2、長按Super鍵 – 啟動Launcher。3、按住Super鍵,再按1,2,3等數字鍵 – 從Launcher開啟一個應用程式,當你按住Super鍵時,每個應用程式圖示上都會顯示一個數字,按下對應的數字就會開啟蓋應用程式。4、Alt+F1 –
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今天使用wireshark在對RTP轉化語音的時候,發現自己的版本(1.0.4)太舊了,於是就升級到了最新的版本1.6.0。 等升級成新版本之後,發現之前老版本看的一個UDP校正錯誤的包,是這樣的:校正錯誤的包可以高亮顯示 而新版本不但沒有顯示校正錯誤,而且沒有紅色高亮顯示。如 偶然發現一個設定可以將校正錯誤的包紅色高亮顯示。 點擊包裡的UDP協議,郵件選擇“Protocol
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TDD LTE中,上下行之間不一定是對稱的。在下行子幀多於上行子幀的配置中,會出現一個上行子幀中同時上報多個下行子幀的HARQ的情況。一個上行子幀中上報HARQ的數目取決於LTE上下行的配置以及下行的MIMO模式。通過上層的配置,LTE TDD支援兩種模式的上行HARQ報告:(1): ACK/NACK Bundling。多個ACK/NACK通過邏輯與運算產生上行子幀中一個Bit的ACK(或NACK),邏輯與運算是針對下行子幀中的每個MIMO
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C與C++在main()函數方面的標準有所不同,所以我們要分開討論。對於C語言:在C89標準中,main() 的形式是可以接受的,當然使用如下的C99標準更明智,因為在這個標準中只有如下格式才能被接受:int main ( void )int main ( int argc, char *argv[]
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VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);該函數可使線程暫停自己的運行,直到dwMilliseconds過去為止。關於Sleep函數,有下面幾個重要問題值得注意:* 調用Sleep,可使線程自願放棄它剩餘的時間片。* 系統將在大約的指定毫秒數內使線程不可調度。* 你可以調用Sleep,並且為dwMilliseconds參數傳遞INFINITE。這將告訴系統永遠不要調度該線程。這不是一件值得去做的事情。最好是讓線程退出,並還原它的堆棧和核心對象。* 你可以將0傳遞給Slee
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Hibernate的事務( Transaction對象 )通過Session的beginTransaction(
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NO ACTION指定如果試圖刪除/修改某一行,而該行的鍵被其他表的現有行中的外鍵所引用,則產生錯誤並復原 DELETE/UPDATE語句。CASCADE、SET NULL 和 SET DEFAULT允許通過刪除或更新索引值來影響指定具有外鍵關係的表,這些外鍵關係可追溯到在其中進行修改的表。如果為目標表也定義了級聯引用操作,那麼指定的級聯操作也將應用於刪除或更新的那些行。不能為具有 timestamp 列的外鍵或主鍵指定 CASCADE。ON DELETE CASCADE指定如果試圖刪除某一行,
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StringUtil.javapackage com.lh.bean;public class StringUtil {// 第一種方法轉換後的Int值private int intValue1;// 第一種方法轉換後的Int值private int intValue2;// 被轉換的字串private String strValue;// 預設構造方法public StringUtil() {}// 使用Integer類的parseInt()方法進行轉換public int
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異常:Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: com/sun/mail/util/LineInputStream at javax.mail.Session.loadProvidersFromStream(Session.java:928) at javax.mail.Session.access$000(Session.java:174) at
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StringUtil.java package com.lh.bean;public class StringUtil {// 要分位的數字private long longValue;// 分位位元private int digit;// 分位後的字串private String formatStr;// 預設的構造方法public StringUtil() {}public long getLongValue() {return longValue;}public void
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講到模型變換,那就要涉及到矩陣的操作了,雖然OpenGL已經為我們封裝好了各種模型變換的操作,使矩陣變對使用者透明的了,我們只是調用它提供的API實現這些操作就行,但是在這裡還是有必要討論一下矩陣的一些基本知識,這裡說的是模型矩陣(4X4的矩陣),當然我也是贊同使用OpenGL 提供的模型轉換API,既然人家已經封裝好,我們幹嘛不用呢? 不用那多浪費呀。OpenGL模型矩陣,請看:它和教科書上的不一樣,它是以列優先,而書上的是以行優先的。直接使用矩陣進行模型變換:平移,
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沒有使用工具類的做法:<?php header("Content-type:text/html;charset=utf-8"); //物件導向風格的CRUD $mysqli=new Mysqli("localhost","root","root","worddb");if($mysqli->connect_error){ die("串連失敗".$mysqli->connect_error);}//添加一條記錄//$sql="insert into words(
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首先配置web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><web-app version="2.4"xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/j2eehttp://java.sun.com/xml/
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原文地址:http://www.romhacking.net/docs/361/工具下載:http://www.romhacking.net/utils/297/ROM下載:這個自行baidu,我承認這方面比google強 某些沒翻譯的地方:術語如sprite, char, tile。如果不懂也不用看這篇文章了。其他如debugging console,翻譯成偵錯主控台也很難過,知道意思就行了。 一個簡單的教程 - 使用記憶體斷點尋找圖片資料by Labmaster,
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DependencyProperty在WPF中是一個相當重要的概念,幾乎在WPF的應用中都應該會使用到它。但是對於剛從WinForm轉過來的人可能會不以為然,仍然使用原來的屬性書寫方法(定義一個資料成員,然後給這個成員添加一個屬性),不是說不能這樣使用,但是在WPF中使用DependencyProperty會更高效,而且更加便捷。下面是我學習DependencyProperty的總結。一.實現一個標準的相依性屬性public class SimpleButton : ButtonBase{