第一篇blog 文章

今天下午去應聘了 來北京之後的第一次面試: 備受打擊啊。我現在在反思我是不是 真的適合做開發那? 先說下我是個什麼樣的人吧。我的性格是那種很浮躁的人。 每次當有一個新的東西 或者挑戰時 開始時 我都會做的很好,但是時間一長之後自己就可以發飄 自大起來。而且剛開始做的好 是因為我別別人開始的時候 努力的多,並不是因為自己多麼的聰明。哎,做好開始之後,後面別人 也入門的時候就會慢慢的趕上我。而且我又是那種後期浮躁的人。真是不知道怎麼辦啊,自己也試過堅持 但是,總是堅持不下來 。也可能是自己驕傲?

無法開啟先行編譯標頭檔的解決方案及先行編譯頭原理

無法開啟先行編譯標頭檔的解決方案及先行編譯頭原理    1、用VC.NET編輯程式,按Ctrl+F7,出現下列錯誤:fatal error C1083: 無法開啟先行編譯標頭檔:“Debug/UGFace.pch”: No such file or  directory  解決方案:修改:項目->屬性->C/C++ ->先行編譯頭->不使用先行編譯頭 即可。2、先開啟一個以前做了一下的工程,編譯通過,能運行。我就稍微修改了一下代碼(只是修

【ZT】DXUTGUI控制項的定製

【ZT】DXUTGUI控制項的定製From: http://blog.csdn.net/foruok/ 最近在研究DXUT內建的控制項陳列庫,按照SDK及例子做了些實驗,總是那個固定的樣子(可以看DXSDK中的例子,就是哪種效果),讓人一眼就看出來介面是利用DXUTGUI實現的。我想要做出自己的效果,看來必須定製。    定製包含兩個方面,整個控制項陳列庫風格的定製和特定控制項執行個體本身的定製。    我們先說整個UI風格的定製。    我是從SDK的CUSTOMUI入手學習DXUT的。   

操作符重載(小原則)

一.運算子多載的含義與定義方式l         C++已有的運算子只適合處理C++的基礎資料型別 (Elementary Data Type)。l         C++允許重新定義已有的運算子(運算子多載),以便它能處理常式員定義類型(類類型)。l         運算子多載就是賦予已有的運算子多重含義。運算子多載與函數重載類似,是它的特殊類型。l         C++通過重新定義運算子,使它能夠用於特定類的對象執行特定的功能。l        

3D遊戲編程入門(十一)D3D基礎之FVF格式,圖元

3D遊戲編程入門(十一)D3D基礎之FVF格式,圖元(2007-01-02 13:49:05)轉載▼   今天繼續D3D基礎,如果時間足夠的話,應該可以能夠繪製出簡單的三角面   D3D基礎概念   (一)靈活頂點格式 ( Flexible Vertex

3D遊戲編程入門(十)D3D程式Debug技巧和D3D基礎

3D遊戲編程入門(十)D3D程式Debug技巧和D3D基礎(2007-01-01 21:52:19)轉載▼  呼,現在開始D3D專門相關的東西開始介紹了,果然一天之內一直複習有點頂不住的感覺,需要補充一些感性方面的東西哇。恩,可又不願意花過多的時間,著實令人煩惱,稍後再想想做點什麼來休閑吧。   

VC6中string標頭檔裡的getline bug

本文內容參考自:http://hi.baidu.com/linan/blog/item/d0c09123107bb341ad34dea7.html vc6中的getline是存在bug的,MS給出的解決方案如下,需要手動修改檔案: 開啟Include檔案夾,UE開啟STRING檔案,找到165行的_I.rdbuf()->snextc(); 替換為_I.rdbuf()->sbumpc(); 下面是MS的官方解釋: VS.NET 2003及以後版本裡修正了此問題。  補充getline(

3D遊戲編程入門(九)DirectX簡介

3D遊戲編程入門(九)DirectX簡介(2007-01-01 18:54:15)轉載▼    恩,繼續直接正題了。   

失戀了

 我失戀了,4年的感情就這樣沒了,走了飛了....看見"分吧"兩個字,沒太多的感覺,以為自己不會難過,以為沒什麼...然而,過了一天,看見任何和她有關和愛情有關的事情,眼睛就不自覺的模糊,我告訴自己,是個男子漢,貓尿不屬於我,可是往往說到做不到...寫著,貓尿又想出來,看看遠方,分散下注意力...失戀了,失戀了...不再愛了....

求助啊~~~struts2跳轉到action…

跳轉過去了  可是body中內容部顯示struts2配置:     <action name="saveItem" class="saveItemAction">      <result>/WEB-INF/view/basedata/itemManagerMessage.jsp</result>      <result name="input">/WEB-INF/view/basedata/item_add.jsp</result>

網頁輸入框日期型有效性判定一網打盡

[著者]zosatapo[聯絡]dertyang@263.net我利用Regex寫的日期型網頁輸入框資料是否有效判定函數。包含閏年的處理,有興趣Regex的同行,以及需要對網頁中日期進行很好判定的朋友可以參照一下。同時函數支援自我日期輸入形式定義。1#輔助函數(閏年判定)function isLeapYear(year){ if((year%4==0&&year%100!=0)||(year%400==0)) { return true; }  return

呃。今天的比賽——記四川大學第八屆ACM競賽

話說搞了一年多的ACM了,也曾經一個通宵一個通宵的做過學校的OJ 。可技術還是在菜鳥的層級。也許我這個智商就不該去搞演算法吧。所以今天的比賽情況都不想怎麼說了。唯一的收穫就是去蹭了一件比賽服。順便膜拜了一下演算法牛人們。 寫這個日誌最想說的事情就是我們被嚴重的打擊到了 比賽的最終結果叫人防不勝防啊:成都七中(我們這邊很有明的一個中學)的一支隊伍得了冠軍。 比賽後我就想啊:這根本就不在一個層次上啊。。。為什麼人和人的區別就這麼大呢。。。最後還是得出一個結論。付出的努力

【譯】Teach Yourself WPF in 24 Hours(Hour 3)

最近由於項目需要開始學習傳說中的WPF,呃,春哥好像有點生我的氣了,當我用神器Google找學習資料的時候找了好久都沒有找到。後來在電腦上發現了一個不知道什麼時候下載下來的關於WPF的書,也就是我準備譯的這一本了。譯此書有兩個目的:一、主要是學習WPF,完成項目二、鳥文好久沒有動過了,不知道還能不能玩得動,這裡溫習一下由於不是資深鳥文專家,而且WPF也是新手,譯得不對之處大家多多指正。 呃,廢話就到這裡,Let‘s Rock

【譯】Teach Yourself WPF in 24 Hours (Hour 4)

最近由於項目需要開始學習傳說中的WPF,呃,春哥好像有點生我的氣了,當我用神器Google找學習資料的時候找了好久都沒有找到。後來在電腦上發現了一個不知道什麼時候下載下來的關於WPF的書,也就是我準備譯的這一本了。 譯此書有兩個目的:一、主要是學習WPF,完成項目 二、鳥文好久沒有動過了,不知道還能不能玩得動,這裡溫習一下 由於不是資深鳥文專家,而且WPF也是新手,譯得不對之處大家多多指正。 呃,廢話就到這裡,Let‘s Rock

用校園網的同學們注意了。讓你的蝸牛網裝上翅膀。。。。

1 校園網使用者來看看-搜狗更新了,以前的代理不行了,重新來過。   其他瀏覽器通過搜狗代理訪問外網加速的方法: 1.搜狗新版本做了調整,以前的Proxy 伺服器不能使用了,通過搜尋,發現一個更好的方法,和大家分享一下。 2.步驟a.下載procexp和搜狗瀏覽器最新版       b.開啟這兩個程式,搜狗瀏覽器開啟加速功能      

【譯】Teach Yourself WPF in 24 hours(Hour 5)

最近由於項目需要開始學習傳說中的WPF,呃,春哥好像有點生我的氣了,當我用神器Google找學習資料的時候找了好久都沒有找到。後來在電腦上發現了一個不知道什麼時候下載下來的關於WPF的書,也就是我準備譯的這一本了。 譯此書有兩個目的:一、主要是學習WPF,完成項目 二、鳥文好久沒有動過了,不知道還能不能玩得動,這裡溫習一下 由於不是資深鳥文專家,而且WPF也是新手,譯得不對之處大家多多指正。 呃,廢話就到這裡,Let‘s Rock

自己寫的Regex,收藏,以備後用

  Pattern pattern ;        Matcher matcher;        //匹配IP        String strIP = "255.255.255.256";        String strReg = "([1-9]|[1-9]//d|1//d{2}|2[0-4]//d|25[0-5])(//.(//d|[1-9]//d|1//d{2}|2[0-4]//d|25[0-5])){3}";        pattern =

STL中map用法詳解

Map是STL的一個關聯容器,它提供一對一(其中第一個可以稱為關鍵字,每個關鍵字只能在map中出現一次,第二個可能稱為該關鍵字的值)的資料處理能力,由於這個特性,它完成有可能在我們處理一對一資料的時候,在編程上提供快速通道。這裡說下map內部資料的組織,map內部自建一顆紅/黑樹狀結構(一種非嚴格意義上的平衡二叉樹),這顆樹具有對資料自動排序的功能,所以在map內部所有的資料都是有序的,後邊我們會見識到有序的好處。下面舉例說明什麼是一對一的資料對應。比如一個班級中,每個學生的學號跟他的姓名就存在

Virtualbox 上的xp設定USB過程

環境:Host:ubuntu10.04 , virtualbox:3.2 , xp有些USB裝置比如My Phone,插到電腦上,在VBOX的菜單“USB devices“裡就可以顯示出來,並且可以選中掛載,但是有個讀卡機插上後,可以顯示出來,但是是置灰的,沒有辦法選中掛載,搜了很多資料終於解決了。步驟如下: 1: Ubuntu 下sudo groupadd usbfs, sudo adduser $USER usbfs2: sudo gedit

二分函數逼近法

 最簡單的函數逼近法~~ 題目意思很簡單,這個題我們要說的是一種新的解題方法(當然,對我來說是新的,老鳥就不用說了三.) 題目大意是:,有一個街道,街道兩邊平行的有兩排房子,一個長為X的梯子和一個長為Y的梯子那樣放置在街道上.現在已知X,Y的長度和兩個梯子的交點離地的高度C,求街道的寬度. 簡單的幾何分析後,設寬度為W,很快可以得到一個寬度和Y,X,C之間的關係(想直接解出W好像很有困難)

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