Time of Update: 2018-12-04
1. 介紹 Boost.Function庫包含了一個類族的函數對象的封裝。它的概念很像廣義上的回呼函數。其有著和函數指標相同的特性但是又包含了一個調用的介面。一個函數指標能夠在能以地方被調用或者作為一個回呼函數。boost.function能夠代替函數指標並提供更大的靈活性。2. 使用 Boost.Function有兩種形式:boost::function<float(int x, int y)>f 使用類型: 普通函數, 成員函數, 函數對象。
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第一個就是寬字元到多位元組字元轉換函式,函數原型如下:int WideCharToMultiByte(UINT CodePage,DWORD dwFlags,LPCWSTR lpWideCharStr,int cchWideChar,LPSTR lpMultiByteStr,int cbMultiByte,LPCSTR lpDefaultChar,LPBOOL lpUsedDefaultChar); 此函數把寬字元串轉換成指定的新的字串,如ANSI,UTF8等,新字串不必是多位元組字元集。參數
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關注realboard,請訪問慧至科技官方網站www.hugacy.com
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關注realboard,請訪問慧至科技官方網站www.hugacy.com rbs3c2440.exe是S3C2440開發板模擬器realboard v1.1.1,目前能夠支援的外設,覆蓋s3c2440的準系統: 1. 5個時鐘和一個看門狗2. 中斷控制器,支援時鐘/看門狗中斷,串口收發中斷,IIC中斷等3. 串口(Demo版本僅支援UART0和UART1),包括FIFO模式和非FIFO模式4. IIC控制器5. 電源管理(PWM)6. Nand/Nor Flash控制器7. LCD控制器8
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getch(): 從鍵盤上讀入一個字元, getche(): 從鍵盤上讀入一個字元, 而且將讀入的字元回顯到顯示螢幕上。 getchar():從鍵盤上讀入字元, 直到按斷行符號才結束, 斷行符號前的所有輸入字元都會逐個顯示在螢幕上。但只有第一個字元作為函數的傳回值。int c;printf("Press a key\n");while ((c = getchar()) != '\n'){printf("%c: %s letter\n", c, isalpha(c)?"is":"not");}
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1. date常用方法year(), month(), day()分別擷取年月日。year_month_day()擷取年月日結構體date::ymd_typeday_of_year(): 擷取date是在一年中的第幾天day_of_week(): 擷取date是在一周中的第幾天week_number(): 擷取本年的第幾周end_of_month(): 擷取當前日期的本月最後一天2. date與string之間的轉換date轉換成string:
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最近,CSDN對Cruise(一款新的持續整合和部署管理系統)的產品經理Jez Humble進行了採訪。其中提到了如下內容:即將發布的Cruise 1.0版主要面向中小企業使用者及大企業中的中小型團隊。引入“構建管道(pipeline)"的概念,使該工具覆蓋了軟體開發、構建和部署的全過程。引入”構建網格(build grid)“的概念,使其具有很強的延展性,以適應不同的構建部署規模。Cruise
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(三)處理文字檔 1、Open 語句文法:Open pathname For mode [Access access] [lock] As [#]filenumber [Len=reclength]其中access、lock、reclength為選擇性參數,一般不用。mode
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執行命令fdisk -l失敗,而執行/sbin/fdisk -l成功<1>、使用whereis 查看命令所在的目錄如: whereis fdiskfdisk: /sbin/fdisk /usr/share/man/man8/fdisk.8.gz得出fdisk的目錄是/sbin/fdisk<2>、使用!echo查看當前環境的PATH如: !echoecho $PATH/usr/kerberos/bin:/usr/local/bin:/bin:/usr/bin:/usr/X1
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這個系列的文章是open flash chart官網上面的教程。因為我最近要做一個監控系統,所以用了open flash chart(以下簡稱ofc)這個flash畫圖工具來畫一些圖表。按照它官網上面的教程一步一步做下來以後,我發現這個東西很好用,所以把它的官網教程翻譯過來,推薦給大家。原文地址:http://teethgrinder.co.uk/open-flash-chart-2/tutorial.php教程一:它是怎麼工作的在這個教程裡面我們要告訴大家如何在你的網頁上面顯示這樣的一張圖表。
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WINCE上沒有提供象window一樣的bat檔案,如果需要類似功能可以藉助第三方程式MortScriptMortScript是一個運行於WINCE上的免費指令碼解釋程式,指令檔為.mscr或.mortrun尾碼的非Unicode文字檔
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一、簡介TWAIN 資料來源管理程式 (DSM) 工業標準的軟體庫,用於從靜態映像裝置提取映像。絕大部分的掃描器和數位相機都提供了 TWAIN 驅動程式,利用統一的 TWAIN 介面,應用程式可以非常方便地從這些裝置中擷取映像。二、使用步驟互連網上關於 TWAIN 編程的中文資料很少,代碼更是難找到,因為我不得不仔細閱讀了 http://www.twain.org/ 提供的 TWAIN Specification。下面說說使用 TWAIN 介面擷取映像的簡要步驟。 Windows
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DeferWindowPos移動的多個視窗的父視窗必須相同。如果不同結果將是錯誤的。我下面的函數原來是用DeferWindowPos來實現對RealGrid視窗的孫子視窗(這些孫子的父親可能不同)平移,結果很意外,改為直接使用SetWindowPos就好了。希望Microsoft在下一版本的文檔中說明這個要求。void CRealGrid::MoveTheChids(const CArray<HWND, HWND>& windows, int cx, int cy){
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雖然做驅動這麼久了,但對於AC967的驅動認識還是一知半解,主要是我們所選擇的CPU方案一般都有配備相應的AC97驅動程式,一般來說都沒有什麼太大問題,偶爾會有一些小BUG須要小的改動,但這一般都沒有什麼難度。所以沒有認真的去研究這個AC97驅動倒底是什麼樣的一個原理。不過昨天有客戶發現我們做的一個CPU方案的耳機左右聲道是反向的(當然這不是我的案子),部門負責人讓我看一下能不能在WINCE內建的Mediaplayer上來改變聲音的左右聲道,即把左聲道的聲音讓他從右聲道輸出來,剛開始我以為是我自
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最近看《Windows程式設計》,1.3.6有講解產生make file產生方法:VC6.0菜單“工程”--匯出make file,這樣在工程目錄下就會產生 “工程名.mak”檔案下面以第一章的HelloMsg為例講解vc6.0產生的make file存在的問題產生HelloMsg.mak後,開啟命令列,跳到HelloMsg.mak目錄,執行以下命令NMAKE /f HelloMsg.mak CFG="HelloMsg - Win32
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僅僅是0到90度其他的可以自己推匯出來前面的是角度 花括弧裡是值0.0{0.0000}0.1{0.0017}0.2{0.0035}0.3{0.0052}0.4{0.0070}0.5{0.0087}0.6{0.0105}0.7{0.0122}0.8{0.0140}0.9{0.0157}1.0{0.0175}1.1{0.0192}1.2{0.0209}1.3{0.0227}1.4{0.0244}1.5{0.0262}1.6{0.0279}1.7{0.0297}1.8{0.0314}1.9{0.033
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捲軸的作用在於當繪製的圖形超過客戶區的大小的時候,通過捲軸的移動來觀測整個圖形,VC中提供了CScrollView類來完成捲軸的繪製,在建立工程的時候的第六步,將基類選擇為CSrollView。如果之前已經選擇CView為基類,請將你的程式進行如下改動:(1)將CXXXView.cpp和CXXXView.h中的CView全部替換為CSrollView(XXX為工程名稱)(2)通過ClassWizard為CXXXView添加響應函數OnInitialUpdate(),並添加一下代碼:
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類似WinAPI中的WM_MOUSEMOVE,glut的glutPassiveMotionFunc函數就是相應滑鼠沒有被按下去時,移到滑鼠的情形。而常用的glutMotionFunc是響應滑鼠鍵按下去後,移到滑鼠的情形!自己寫個MouseMiton函數。將該函數作為參數傳給上面的兩個回呼函數即可: glutMotionFunc(&myApplication::mouseMotion); glutPassiveMotionFunc(&myApplication::mouseMoti
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提交的時候總是提示下面的錯誤:Server sent unexpected return value (405 Method Not Allowed) in response toMKACTIVITY request for
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一,TCP(Transmission Control Protocol) 傳輸控制通訊協定 TCP是主機對主機層的傳輸控制通訊協定,提供可靠的串連服務,採用三向交握確認建立一個串連:二,三向交握過程 第一次握手:主機A發送位碼為SYN=1,隨機產生seq =X 的資料包到伺服器,主機B由SYN=1知道,A要求建立聯機。(A處於SYN - SENT,B處於LISTEN)