Photoshop製作精美的抹茶擬物表徵圖

總結過去的學習經驗,建議大家邊觀察邊思考,觀察整體與細節的處理,思考為什麼這樣做,如找到更好適合自己的實現方法,不妨去嘗試做出來,這樣才能更有效助你提高。 最終效果

設計稿標註首屏線的確定始末

這是內部的一個郵件記錄,分享出來聽下業內同行的聲音。事情是這樣的..==先是 A 推薦了白鴉的推到內部群:“設計師們一定要養成一個習慣:無論是原型設計還是視覺設計,一定要標註一下首屏線,明確首屏需要、可以顯示到哪裡。”==然後,B 覺得這點子不錯,根據內部統計系統中的作業系統、瀏覽器分布和螢幕解析度等資料,結合瀏覽器狀態列、工作列等高度進行分析:得出兩條首屏線,分別為 580 和 710,對應不同的解析度。==C

我們的設計流程

淘寶面試的最後一個環節,是請應聘者向面試官提問,使面試官有機會解答應聘者對公司、團隊以及工作等等方面的疑問。在我面試過的設計師當中,大約有三分之一 會問我:“淘寶的設計流程是怎麼樣的?”我不是很瞭解問這個問題的人為什麼會有如此高的比例。也許這是一個“安全”的問題,不會對面試有什麼危害;也許目

關於設計品質保證(DQA)的幾點想法

出差到了中國雅虎,這裡的風格和淘寶很不一樣。和雅虎一比,淘寶的辦公環境就是個菜市場,鬧哄哄,到處是人,在走道裡狂奔亂竄,在每個會議室爭得面紅耳赤……感覺確實不一樣,這裡很技術,很工程師風格。在這種安靜的環境下,剛好給我一些時間記錄下最近一直在思考的問題:DQA(Design Quality Assurance)。如果現在搜尋DQA,是可以搜出不少的,但似乎只局限在傳統製造行業。比如這家台灣的硬體製造公司介紹了他們的DQA:DQA -Design Quality Assurance starts

網頁製作高手進階:網頁設計中的文字運用

設計|網頁|網頁設計  如今,互連網越來越走近我們的生活,網上衝浪也漸漸成為我們生活不可缺少的一部分。網路世界五彩繽紛,湧現出大量優秀精美的網頁。大量網路資訊的呈現,無非就是通過文本、映像、Flash動畫等,其中, 文本是網頁中最為重要的設計項目。對於網頁設計初學者而言,瞭解和掌握網頁設計中的文字排版設計就顯得尤為重要,下面筆者想談談一己之見。    文字的格式化   

GOLIVE5.0教程(六)

教程 拖動顏色條上的滑標,設定使用中色彩。 操作時,當前文檔的背景顏色會隨滑標的位置而發生變化,同時也將顯示在位於Color面板中顏色條左旁的預覽框中,而顏色值則顯示位於此顏色條右旁的文本編輯框中,Golive 5也使用ISO標準為各種顏色分配一個顏色號,如果您對此熟悉的話即可在此輸入顏色值,從而定量地設定顏色。不過,這裡應當說明,這種定量設定顏色的做法僅限於極其特殊的場合,也很少有人會使用它。

觸摸未來的QQ概念版設計

  QQ 概念版經過一年的秘密研發,終於掀開了她的神秘面紗,向世人展現了她的真實面目,做為一個全新的產品,以及內部封閉秘密研發的眾多因素,可能很多人想瞭解這個QQ概念版的研發設計過程以及產品的設計理念,在這裡我們將帶你全面的瞭解QQ概念版

GOLIVE5.0教程(十七)

教程 表:List子功能表中的命令與格式 命令名 中文意思 格式 Default Numbered List 預設編號清單 預設的列表編號就是Arabic,參見圖2-30。 Arabic 阿拉伯 使用阿拉伯數字編號, Upper Roman 大寫羅馬數字 使用大寫羅馬數字數字編號,參見圖2-31。 Lower Roman 小寫羅馬數字 使用小寫羅馬數字數字編號,參見圖2-32。 Lower Alpha 小寫字母 使用小寫英文字母編號,參見圖2-33

GOLIVE5.0教程(十四)

教程 2.4 應用段落標題格式  上面圖2-17、圖2-18表示的是單行文本的格式化處理結果。GoLive 5格式化段落文本與Microsoft Word中設定“段落格式”的操作相類似,但內容更加廣泛,功能比DreamWeaver 3更加強大。除了與DreamWeaver 3一樣,GoLive

網頁製作小技巧:揪出網頁無效連結

技巧|連結|網頁

FrontPage實用小技巧

frontpage|技巧 在製作網頁的時候,如果給網頁增加一些實用的小技巧,那一定會給你的網站增色不少,下面就介紹幾個FrontPage的小技巧,希望能對你有協助。   特效按鈕的製作   用一般的方法製作網頁中的按鈕,一點也不好看,還是用個FrontPage來製作一個特效按鈕吧。   1、開啟FrontPage,點擊菜單“插入-Web組件”。 (圖1)   2、在彈出的對話方塊中選擇組件類型為“動態效果”,效果為“懸停按鈕”。(圖2)

《WOW同人畫——疾跑!》——原創繪畫教程分享

  這是本人早些時候畫的一張繪畫的坑爹分步驟教程。今天發出來讓大家娛樂一下~大伙兒手下留情~  工具:Photoshop CS3(功能較穩定)  第一步當然是起稿了,相對於黑白稿,我更傾向於用透明度較高的顏色,諸如普蘭或者裋褐之類的,畫出大概的明暗關係和造型。  這一步,我用了PS裡的油漆桶和色彩平衡,曲線這三個工具上了一層簡單的顏色傾向,奠定了畫面的大色調。這一點非常重要,不然到了後面想調整就好悲劇地說-

PS合成恐怖片中的巨大蜥蜴

這張圖做完之後才覺得這個蜥蜴萌死了,要是嘴巴能張開點就好了,但是沒有辦法了;這也是前期素材沒有考慮好的問題;寫這個分享,也是想自己總結一下經驗,和大家一起交流一下。 最終效果

Photoshop製作清爽的雲彩文字

雲彩字製作方法有很多,這裡是純手工完成,也可以用畫筆描邊完成。過程:先設定好想要的文字,最好是連寫字;然後把雲彩素材變形後貼到文字上;再處理好細節即可。 最終效果

小標點,大作用

  在日常的工作中往往會忽略標點符號的作用,其實無論在英文介面文本設計還是中文介面文本設計中,標點符號都是重要組成部分。要想做出好的介面設計,不僅要重視視覺、互動以及wording的表達,還要重視標點符號的使用。這裡對相關問題略加探討,希望能拋磚引玉,引起大家的重視。 標點符號的作用  標點符號大致來說有三種作用:錶停頓;表語氣;表詞語的性質。  1、錶停頓,用來表明句子的結構。  2、表語氣。通常交談的語氣有三種:陳述預期,告訴別人一件事情;疑問預期,向別人提出一個問題;祈使預期,要別人做一件

Photoshop製作超酷的315金色鏽跡立體字

效果圖主要由兩部分構成:表面字及立體面;表面由多個圖層疊加得到,每個圖層分別用不同的圖層樣式加上紋理、顏色、浮雕等;立體面直接用表面字等比例複製得到。 最終效果

為了“真實的幻境”——視頻遊戲領域的互動技術前沿

  遊戲產業一直想吸引那些被複雜操作控制所驅離的福士群體,但是最成功莫過於日本任天堂。在上一個遊戲產業的周期,任天堂公司成功利用觸摸操作NDS和體感操作的WII,極大的擴充了遊戲在家庭娛樂中版圖,許多從來不玩遊戲的人也開始購買。當然,也多虧了《阿凡達》,讓3D體驗從時尚躍升為主流,這使遊戲行業蠢蠢欲動,充滿期待。  下面,將為大家介紹一年內即將上市,全球最為關注的3款遊戲裝置,他們分別由全球前三大遊戲廠商:任天堂、索尼、微軟所推出,代表了未來幾年的遊戲產業的發展趨勢(當然中國除外),希望能為大家

掙脫創新的束縛–由TRIZ理論,解析創新的來源和方法

  在生活和工作中,我們經常會鎖定一個焦點詞彙“創新”  時常聽到大家議論創新的重要性,要如何去創新。為了創新我們在設計過程中同樣挖空心思的去頭腦風暴,思考著如何得到更炫、更酷更意想不到的設計方案,從而達到創新的目的。與此同時我們也感覺到這樣的創新更多的依賴於個人的靈感,靈感閃現則點子排山倒海,一發不可收拾,靈感消失則黯然失色,苦思不得其解。  於是我們發掘創新無跡可尋…於是我們被反覆的催眠,覺得創新只需要靈感,我們在焦灼中期待靈感的閃現……  當我數到3,請大家隨著我,

簡潔的是最好的嗎?

  在電子產品的設計中,大家經常提到簡潔是設計的重要元素。可是很多產品,不見得簡潔就是第一要素。簡潔的設計,必須是在對使用者需求透徹理解,引導使用者完成必要操作的基礎之上,才提倡的一種去粗取精的設計減法。在平時生活中,我留心觀察了身邊的記憶體回收方式,想從垃圾分類回收的設計談起,淺談好的產品設計應具有的一些特點。  2010年3月1日,《北京晚報》刊登一篇題為《垃圾分類示範區遭遇分類尷尬》的文章。說該報長期關注的玄武區建功南裡小區,被稱為“中國第一個綠色社區”,早在1997年就開始了垃圾分類的實

【譯】不成熟的標準化是我們唯一懼怕的

The Only Thing We Have To Fear Is Premature Standardization原文地址:http://yuiblog.com/blog/2008/08/14/premature-standardization/The web is made of open standards. This was a significant factor in the web’s displacement of proprietary application

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