Time of Update: 2018-12-04
帶有ListView介面左右滑動,切換介面 相信大家在做OnGestureListener滑動切換視窗的時候,會遇到這樣的問題。就是當介面中含有listview的時候,OnGestureListener的左右觸屏滑動就被listview自己吃掉了。翻看api協助文檔和自己的一些理解,決定從對listview重寫開始,開解決這個頭疼的問題。 測試的源碼:http://download.csdn.net/detail/wanli_smile/4182584(推薦這個)http://download
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在中國應如何改良Scrum架構 @吳穹Adam (新浪微博) 在我的CSDN部落格(http://blog.csdn.net/adwu73)上面,我發表了一個“為什麼純粹的Scrum在中國很難落地”系列,其中通過解讀新版的Scrum Guide來分析如果在中國嚴格照搬Scrum會遇到哪些困難,有興趣的讀者可以去看看,而在本文中將在總結Scrum架構缺陷的基礎上,討論應如何改良Scrum架構,以保證實施成功。 首先,何為改良Scrum架構?Scrum
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檔案上傳是一個很有意義的話題.我將就 其原理和實際應用 以及安全的設計方面進行初步的討論.當一個form表單 被設定為enctype="MULTIPART/FORM-DATA" method="post" 時,其中的〈input type="file" name="filename" /> 標籤如果被使用者 選擇了檔案的話.瀏覽器會把 檔案內容連同 form的所有欄位 格式化後傳遞到伺服器~~如下 一個測試:<!--f.jsp--><%@ page
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CODE:<%@ page contentType="text/html;charset=GBK"%><%@ page language="java" pageEncoding="GBK"%> <%@ page import="org.jfree.chart.ChartFactory, org.jfree.chart.JFreeChart,
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getClass().getGenericSuperclass()返回表示此 Class 所表示的實體(類、介面、基本類型或 void)的直接超類的 Type然後將其轉換ParameterizedType。。getActualTypeArguments()返回表示此類型實際型別參數的 Type 對象的數組。[0]就是這個數組中第一個了。。簡而言之就是獲得超類的泛型參數的實際類型。。比如超類public class GenericDAO<T> {private Class<T&
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數組的大小可以在程式運行時定義嗎? 不。在數組的定義中,數組的大小必須是編譯時間可知的,不能是在程式運行時才可知的。例如,假設i是一個變數,你就不能用i去定義一個數組的大小: char array[i]; /*(notvalidc */ 有些語言支援這種定義,但C語言不支援。如果C語言支援這種定義,棧就會變得更複雜,調用函數的開銷就會更大,而程式的運行速度就會明顯變慢。 如果數組的大小在編譯時間是可知的,即使它是一個非常複雜的運算式,只要它在編譯時間能被計算出來,你就可以定義它。
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(僅供使用VS MFC初學者學習,高手莫見笑)接"MFC 基礎知識:主對話方塊與子對話方塊(一)"的內容在"MFC 基礎知識:主對話方塊與子對話方塊(一)"中Edit
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異常處理是.NET平台重要的安全機制,它將錯誤碼的接受和處理的進行了完美的分離,理清了編程者的思緒,也協助代碼增強了可讀性,方便了維護者的閱讀和理解,而且還提供了處理常式運行時出現的任何意外或異常情況的方法。在.NET平台中異常處理使用 try、catch 和 finally 關鍵字來嘗試可能未成功的操作,處理失敗,以及在事後清理資源。異常處理(又稱為錯誤處理)功能。與傳統VB6.0中的On
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Apache Axis2 是 Apache Axis SOAP 項目的後繼項目。此項目是 Web 服務核心引擎的重要改進,目標是成為 Web 服務和服務導向架構(Service-Oriented Architecture,SOA)的下一代平台。作為一個乾淨的可擴充的開放原始碼 Web 服務平台,它正逐漸受到廣泛的關注。Axis2 的體繫結構高度靈活,支援很多附加功能,如可靠訊息傳遞和安全性等。 引言 Web 服務的曆史非常悠久,在其發展期間經曆了多次迭代。第一代 Web
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第9章 外掛程式解析外掛程式其實就是一堆檔案的集合。這些檔案被放在用戶端,並在用戶端被載入運行。現在可用的魔獸世界自訂外掛程式已經非常豐富,這一章重點介紹外掛程式是如何組成的,並對各部分進行解釋。9.1
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一、開放性,包括這個軟體介面的開放性,使用的指令碼語言的開放性。通過對比,WLD的Extensions的的功能和社區符合軟體介面的開放性,使用者既能夠開發自己的Plugin,也能夠通過社區分享和購買別人Plugin,這樣工具的功能得到極大的擴充。OQ和RE上我暫時沒有發現這點很方便,不過如果高手用過這方面功能和社區,
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終於到了攻擊部分了,戰棋遊戲中的攻擊,主要分為物理攻擊和法術攻擊,本章就先從物理攻擊講起。物理攻擊又分為普通攻擊,連擊(雙擊),以及致命攻擊,再複雜一點的還有其他特殊攻擊,比如我的《三國記-亂世群雄》遊戲裡面,張飛的三次攻擊,關羽的多人攻擊等特殊的技能攻擊。我依然從簡單開始,先來看看如何來實現一下普通攻擊,攻擊的過程是,1,A對B進行攻擊。2,B受傷或者檔格。3,如果A在B的攻擊範圍之內,則B會進行一次反擊。4,A受傷或者檔格。上一章發布之後,隔的時間比較長了,主要是工作忙,沒太多時間整理這些東
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Hilo項目的類別關係圖,使用Visual Studio 2010的可視化和建模功能包建立。Hilo項目是微軟的一個用於示範Windows 7 API和Visual C++ 2010的功能的一個開源項目。這個項目不僅示範了Windows 7 和Windows Vista新增的觸摸、Direct2D、Shell API的使用,而且也提供了設計和開發高效能Windows程式的建議。這個項目的目標在它的twitter首頁表現無遺:將開發本地代碼重新作為重點。這個項目是基於免費的Visual C++
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========================================== 關於做PDF的FAQ ========================================== 年前曾給在VeryCD活動的任真兄說過,要做一份文字來教大家做PDF。其中最主要的是做PDF的書籤。現在07年的春節快過完了,想想這份文字不能再耽擱著,便決定來寫寫。 但是,我可能不能寫成一份教材,因為那太費時間。因此,我決定寫成一份FAQ。我想儘可能寫得簡單寫,簡單到你一做即會。——但要不要期望知道原理
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#include <iostream>using namespace std;/*值傳遞,局部變數a和b的值確實在調用swap0時變化了,當結束時,他們繩命周期結束*/void swap0(int a, int b){int tem = a;a = b;b = a;}/*沒有初始化指標就開始用,該函數是有問題的*/void swap1(int *a, int *b){int *tem;/*注意tem沒有分配記憶體*/*tem = *a;*a = *b;*b =
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作者:eygle出處:http://www.eygle.com/blog日期:September 15, 2005本文連結:http://www.eygle.com/archives/2005/09/10gr2_vsession_change.html« Oracle資料字典說明 | Blog首頁 | 我的哈根達斯月餅 »
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@Testpublic void function(){List<String> list = Lists.newArrayList("1","2","3");List<Integer> integers = Lists.transform(list,new Function<String, Integer>() {@Overridepublic Integer apply(String arg0) {return Integer.valueOf(arg0);
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始終認為,對一個初學者來說,IT界的技術風潮是不可追趕。 我時常看見自己的DDMM們把課本扔了,去買些價格不菲的諸如C#, VB.Net 這樣的大部頭,這讓我感到非常痛心。 而許多搞不清指標是咋回事的BBS站友眉飛色舞的討論C#裡面可以不用指標等等則讓我覺得好笑。C#就象當年的ASP 一樣,“忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開”,結果許多學校的資訊學院成了“Web 學院”。 96, 97級的不少大學生都去做Web了。當然我沒有任何歧視某一行業的意識。
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簡易網路管理通訊協定(SNMP:Simple Network Management Protocol)。簡易網路管理通訊協定就是我們經常提到的SNMP協議,它是由互連網工程工作群組(IETF:Internet Engineering Task Force )定義的一套網路管理協議。該協議基於簡單網關監視協議(SGMP:Simple Gateway Monitor
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【目標】:製作一個簡單的音樂炫台式的遊戲一、遊戲概念 遊戲的設想是來自於一個簡單的FLASH遊戲。我這邊基本做完了以後發現android平台也有一款類似的遊戲《音樂炫台》。其介面和掃雷類似,是一個方格陣,被選中的格子會隨著節拍發出聲響,並且發出聲響時會有一定的特效來顯示。玩家可以通過選中不同的格子來組合成各種音樂。 做這個遊戲的目的有兩個:一是學習音效的實現,二是學習特效的實現。二、遊戲機制的具體研究 遊戲介面如下: 如上所述,這裡是一個10