Time of Update: 2018-12-05
這一節裡,我們再來看看上次的例子,這次我們講使用進階的鍵盤控制。 在初始化那部分,我們有兩個變數:deltaAngle和deltaMode。這些變數控制旋轉和移動照相機。當為非0時,照相機執行一些動作,當為0時,照相機就不動,這兩個變數的初始值是0,也就是說,照相機初始狀態是不動的。 #include <math.h>#include <GL/glut.h> float angle=0.0,deltaAngle = 0.0,ratio;float x=0.0f,y=1.
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在前幾節,我們看了怎麼使用GLUT的keyboard函數,來增加一個OpenGL程式的互動性。現在,是時候研究下滑鼠了。GLUT的滑鼠介面提供一些列的選項來增加滑鼠的互動性。也就是檢測按一下滑鼠,和滑鼠移動。 檢測滑鼠Clicks和鍵盤處理一樣,GLUT為你的註冊函數(也就是處理滑鼠clicks事件的函數)提供了一個方法。函數glutMouseFunc,這個函數一般在程式初始化階段被調用。函數原型如下:void glutMouseFunc(void(*func)(int button,int
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import java.math.BigInteger;import java.util.*;import java.io.*;public class Demo { private int[] a; private BigInteger numLeft; private BigInteger total; public Demo(int n) { if (n < 1) { throw new
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讓我們看一個比較好的使用鍵盤控制的例子。這一章我們將建立一個應用程式。這個程式繪製了一個小的居住著雪人的世界。並且我們將用方向鍵來移動照相機(即移動視點在情境中漫遊)。左右方向鍵,將照相機繞y軸旋轉,上下方向鍵,將前後方向移動照相機。 這個例子的代碼放在下面。首先我們處理初始狀態。#include <math.h>#include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> static float
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----------- android培訓、java培訓、期待與您交流! ------------ 1、靜態匯入 import static語句 :匯入一個類的靜態方法import static java.lang.Math.*;public class Demo {public static void main(String[] args) {System.out.println(max(3, 7));}} 2、可變參數 何時使用可變參數?
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Ubuntu7.10發布後,因為它整合了compiz-fusion,可以很方便地實現3D效果,很多朋友都很想體驗,但是好像安裝過程不太清楚而不能實現,現在把我的配置過程寫出來,以供參考(ATI顯卡)。 1.安裝完系統後再設定軟體源,然後更新系統,命令: sudo apt-get upgrade 此時運行glxgears為4400多幀。 2.因為系統預設不安裝顯卡驅動,所以得手動安裝,系統光碟片裡就有,不用去網上下載,把系統硬碟放入光碟機,在“系統-系統管理-受限驅動管理器”可以看到顯卡,
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GLUT允許我們編寫程式,在裡面加入鍵盤輸入控制,包括了普通鍵,和其他特殊鍵(如F1,UP)。在這一章裡我們將學習如何去檢測哪個鍵被按下,可以從GLUT裡得到些什麼資訊,和如何處理鍵盤輸入。 到現在,你應該注意到了,只要你想控制一個事件的處理,你就必須提前告訴GLUT,哪個函數將完成這個任務。到現在為止,我們已經使用GLUT告訴視窗系統,當視窗重繪時我們想調用哪個渲染函數,但系統空閑時,哪個函數被調用。和當視窗大小改變時,哪個函數又將被調用。 相似的,我們必須做同樣的事來處理按鍵訊息。我們必須
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1.程式的安裝卸載動作關於程式安裝完成的兩個動作public static final String ACTION_PACKAGE_ADDED Broadcast Action: A new application package has been installed on the device. The data contains the name of the package. Note that the newly installed package
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bitmap.getByteCount()// api12以後可用之前計算:公式:bitmap.getWidth * bitmap.getHeight * 每像素所佔用位元組數。private void calcBitmapBytes(Bitmap bitmap) {int w = bitmap.getWidth();//寬int h = bitmap.getHeight();//高Config config = bitmap.getConfig();//配置,是枚舉switch
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到現在為止,我們有了一個畫著一個白色三角形的OpenGL視窗,但一點也不激動人心。現在讓我們在這節教程裡,讓這個三角形自己旋轉起來。 讓我們回到main()函數,增加些額外的設定。首先告訴GLUT我們想要一個雙緩衝區。雙緩衝區通過在後一個緩衝區裡繪畫,並不停交換前後緩衝區(可見緩衝區),來產生平滑的動畫。使用雙緩衝區可以預防閃爍。………….glutInitDisplayMode(GL_DEPTH|GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);…………接著我們要做的是告訴GLUT,當應用程式閒置
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Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height,Matrix m, boolean filter)最後一個:filter解釋true if the source should be filtered. Only applies if the matrix contains more than just
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ListView 去除滑動顏色。代碼實現清除滑動色setCacheColorHint(android.R.color.transparent);android:cacheColorHint="@android:color/transparent"去除點擊顏色android:listSelector="@android:color/transparent" 代碼實現清除點擊色setSelector(android.R.color.transparent);設定item寬和高item
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 功能: 填充多邊形//// 參數: lpPoints: 指向頂點座標數組的指標,數群組類型為POINT,多邊形由它們順次封閉串連得到// nCount: 頂點的個數// nColor: 填充的顏色 預設為黑色// pDC: 裝置控制代碼指標////
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----------- android培訓、java培訓、期待與您交流! ------------代理生活中,消費者與廠商之間有代理商。代理商提供了一定的功能,如:將貨物送到消費者手中,保鮮等程式中,也有類似的中介軟體-代理類。代理類:與目標類有相同的介面(方法集合),代理中的每個方法都調用目標類的方法,提供了一些附加的功能,如計算方法的已耗用時間,異常處理、交易管理、日誌等。具體應用:如果採用原廠模式和設定檔的方式進行管理,在設定檔中配置是使用目標類,還是代理類,
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彈出式菜單(像點滑鼠右鍵出來的菜單那樣的)也是GLUT的一部分,雖然它不能實現我們經常看到的windows系統彈出式菜單的所有的功能,但是它也有很大的作用。給一個程式增加菜單提供了一個比鍵盤更簡單的方法來和程式互動,選擇不同選項,而不用去記那些按鍵。 我們首先要做的是建立菜單,建立菜單函數glutCreateMenu的原型如下:int glutCreateMenu(void (*func)(int
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android:launchMode="standard":這種啟動模式下,每startActivity()一次,即在記憶體中建立一個新執行個體。android:launchMode="singleTop":如果在棧的頂端有該activity的引用存在,則再一次startActivity()不會onCreate建立新的,而是複用存在的執行個體,調用onNewIntent()方法。android:launchMode="singleTask":只要整個棧中有該activity的引用存在,則再一次s
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//打包。。public static void zipTest(){ //擷取圖片集合,這裡用ThPhoto實體儲存圖片資訊 List<TbPhoto> list = d.returnAllPhoto();System.out.println(list.size() );try {FileOutputStream f = new FileOutputStream("d:\\圖片.zip");ZipOutputStream out = new
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當過多的資料需要在ListView上顯示時,一下子載入全部資料,介面會出現卡頓現象,很影響使用者體驗,這時需要分幾次載入完成。實現這個功能需要一個 OnScrollListener 介面 ,和一個footView 的布局檔案1.footVIew布局檔案 很簡單能表示正在載入即可<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout
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①首先觸發 Activity 的dispatchTouchEvent②然後觸發 Activity 的onUserInteraction③然後觸發Layout(即ViewGroup)的dispatchTouchEvent④然後觸發Layout(即ViewGroup)的onInterceptTouchEvent⑤最後觸發View的onTouchEvent細節:當TouchEvent發生時,首先Activity將TouchEvent傳遞給最頂層的ViewTouchEvent最先到達最頂層 view
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現象,如標題,鎖屏後WIFI會自動斷開。1、來到 設定——>無線和網路——>WLAN設定——>點擊MENU(菜單)鍵——>進階——>WLAN休眠策略——>選擇 永不休眠一般完成第一步就沒有問題了。新情況:鎖屏後,QQ在別的機器上顯示還線上,但發送的訊息本機卻不訊息到來的提示音;當解除鎖屏後,狀態列的WIFI小表徵圖會閃退再重新顯示,並且QQ接收到了新訊息。解決方案看第二步:2、系統內建有個vDM