繪製 sigmoid函數

//用來計算從-4到4之間的sigmoid函數值的靜態函數public class Uitility...{    public static PointF[] GetPoints()    ...{        PointF[] mypos=new PointF[400];        int j=0;        for(double i=-4;i<=4;i+=0.02)        ...{            mypos[j]= new PointF((float)i,(

面試常見的為題(看看你能答出來幾道?)

 JAVA方面1 物件導向的特徵有哪些方面   2 String是最基本的資料類型嗎?3 int 和 Integer 有什麼區別4 String 和StringBuffer的區別5運行時異常與一般異常有何異同?異常表示程式運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機器的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。6 說出一些常用的類,包,介面,請各舉5個7

JS小遊戲 挖寶藏v1.0

遊戲設計:點擊方格,會顯示當前位置距離寶藏的步數。依照步數推測寶藏的位置,挖到寶藏為勝利。寶物不會在第一下挖的時候出現。頁面設計:在頁面的左側顯示待挖寶的地面,右側顯示資訊。程式設計:1、產生100個地塊(選擇100的原因是這樣比較便於計數)。2、寫檢測滑鼠點擊的函數,並進行距離判斷。如果沒有挖到寶,累加挖寶步數;如果挖到了寶,提示挖到了寶並用return語句中斷函數執行頁面效果:程式源碼<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0

JS小遊戲 貪食蛇v1.0

程式設計步驟1、設計格子產生函數。這是一個通用的產生函數,可以自己輸入行,列,儲存格高度。每個儲存格是一個div。結合CSS代碼的調整可以產生各種大小和寬窄的地面。2、產生一條蛇。採用一個數組表示蛇,每個元素是一個div,可以通過id值擷取元素的行、列屬性。3、檢測方向按鍵4、設計判斷下一步位置的函數。在這個函數中,首先判斷有沒有撞,如果沒有撞則判斷下一步的位置並且改變蛇的形狀。這時候有兩種情況,第一種是沒有吃到食物,在蛇的數組前加入新元素,將蛇尾的元素刪除;另一種情況是吃到了食物,這時候只添加

單鏈表的轉置

#include <stdio.h> #include <malloc.h> typedef struct Node{int data;struct Node *next;}SList;SList * creat(int a[],int l)/*按照一個數組中的內容初始化鏈表*/ {int j;SList *h,*p,*e;h=(SList*)malloc(sizeof(SList));h->data=a[0];h->next==NULL;if(l<1)

havlenapetr-FFMpeg OnVideoSizeChangedListener介面的實現

moruite在他的文章http://blog.csdn.net/moruite/article/details/6305944裡說到了用havlenapetr-FFMpeg播放視頻花屏的問題,需要自己實現OnVideoSizeChangedListener介面。網上沒有找到相關的資料,自己研究了下。秉著OpenSource的觀念,取之於havlenapetr-FFMpeg,還給世界。 FFMpegPlayer中添加如下介面和變數: // Add by yarpee start /*

js新手弱弱錯誤大全

1、if(event.srcElement.value=="請輸入使用者名稱")event.srcElement.value="";if(event.srcElement.value=="")event.srcElement.value="請輸入使用者名稱";第一行裡面第一個判斷是兩個等號,第二個賦值是一個等號。直接把前面和後面ctrl+c,ctrl+v顛倒之後,第二行報錯了。複製粘貼一定要謹慎。2、event.srcElement.focus();event.srcElement.select

採用Js DOM建立結點

可以將HTML文檔結構理解為一棵樹。比如下面這段,可以理解為p是div的子結點,content又是p的子結點。如果要建立新的元素,需要使用document.createElement(EleName),如果要建立新的常值內容,需要使用document.createTextNode(textName)。採用fatherNodeName.appendChild(childNodeName)可以把子結點接到父結點上面。<div><p>content</p></

Struts的處理流程(百度)

 假設現在在有以下情景:使用者正在瀏覽一個用STRUTS的技術構建的網站首頁,首頁上有個登陸表單,使用者填好登陸名和密碼,單擊"登陸"按鈕,就啟用了以下一系列過程: (1)使用者的請求以HTTP方式傳輸到伺服器上,接受請求的是ActionServlet. (2)ActionServlet接收到請求後,會尋找Struts-config.xml檔案來確定伺服器上是否有使用者請求的操作,此處使用者請求操作應為登陸操作。如果沒有,則返回一個使用者請求無效的出錯資訊。

用鎖檔案的方法來實現只有一個執行個體運行

public class Program    ...{        public Program()        ...{         }        private const string lockfile="mylock.txt";                public static void Main()        ...{            FileStream fs=null;            if(File.Exists(lockfile))    

歸去來兮辭 陶淵明

並序        

標準資料類型、內建函數等必備知識

一、實型整型實型:數值範圍:占位元組數:有效位元real:2.9e-39..1.7e38:6:11..12single:1.5e-45..3.4e38:4:7..8double:5.0e-324..1.7e308:8:15..16extended:3.4e-4951..1.1e4932:10:19..20comp:-2**63+1..2**63-1:8:19..20整型:數值範圍:占位元組數:格式shortint:-128..127:1:帶符號8位integer:-32768..32767:2:

int 和 Integer 有什麼區別?

 Java 提供兩種不同的類型:參考型別和原始類型(或內建類型)。Int是java的未經處理資料類型,Integer是java為int提供的封裝類。Java為每個原始類型提供了封裝類。原始類型封裝類boolean Boolean;char Character;byte Byte;short Short;int Integer;long Long;float Float;double

常用的頁面倒計時

倒計時是web開發中比較常用的,以下列出我常用的幾個倒計時,經測試可以正常使用一:頁面倒計時 原理一般都是通過 setTimeout 或 setInterval 函數實現,下面是一個最簡單的倒計時<script type="text/javascript">var second=10;var timer;function change(){  second--;  if(second>-1) { 

JVM載入class檔案的原理機制?

在Java中,類裝載器把一個類裝入Java虛擬機器中,要經過三個步驟來完成:裝載、連結和初始化,其中連結又可以分成校正、準備、解析 裝載:尋找和匯入類或介面的位元據; 連結:執行下面的校正、準備和解析步驟,其中解析步驟是可以選擇的; 校正:檢查匯入類或介面的位元據的正確性; 準備:給類的靜態變數分配並初始化儲存空間; 解析:將符號引用轉成直接引用;初始化:啟用類的靜態變數,初始化Java代碼和靜態Java代碼塊

js,將一個整數數組先按照因子數量排序,再按照數字大小排序 Version2

說明:將若干個正整數進行排序。排序方式為先按照因子數量從大到小排列,對於因子數量相同的按照值從大到小排。 比如數列[6,8,12,1,9,50],6的因子有1,2,3,6,因子數量為4;8的因子有1,2,4,8,因子數量為4. 按照因子數量排列的結果是[12,50,6,8,9,1]。對於因子相同的數比如12和50,按照從大到小排列,也就是說排列為50,12 之前在部落格發表了一個排列方法,後來在另一家面試的時候說起此事,面試官說考題的意思應該是考Array中sort方法的比較函數,我一想是這麼回

面向過程與物件導向的區別

 面向過程:  1、現實世界是對象,分析階段是對象,在設計及開發階段是方法與方法之間的調用,     與現實世界、分析階段不統一,容易出現偏差,增加了開發的難度,容易     出問題。  2、因為方法與方法之間的直接調用,讓我們系統依賴底層具體實現,而不是     依賴高層概念及宏觀的商業邏輯。  3、方法與方法之間有調用代碼的藕合度太,可維護性、可擴充性差。 物件導向:  1、現實世界是對象,分析階段是對象,在設計及開發階段還是對象,    

經典遊戲PK:魔獸爭霸VS星際爭霸VS紅警

魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕鬆星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張紅警政治性強 比較偏激 你常常越玩越氣憤玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子玩紅警就像說話 不用練就差不多水平 練了很多年說話的水平不見得高多少學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麼還打不過真人學習紅警 你能打贏七家電腦1000000次

物件導向的特徵有哪些方面

 模糊的回答就是:抽象,繼承,封裝,多態性 1).抽象:抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算瞭解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是資料抽象。2).繼承:繼承是一種連接類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的衍生類別(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。衍

js 滾動文字

   頁面中常常需要實現文字的滾動效果,達到動態效果,實現方式多樣,可以用flash、將文字做成gif圖片,或使用3c 內建的標籤<marquee>實現,例如<marquee direction=left>從右向左移!</marquee> ,當然,如果要靈活的變換,還是js比較實用,下面是我寫的一個最簡單的文字移動,主要就是利用substring()和setTimeOut()來實現<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD

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