Time of Update: 2018-12-05
從這節算是開始進入“正規”的機器學習了吧,之所以“正規”因為它開始要建立價值函數(cost function),接著最佳化價值函數求出權重,然後測實驗證。這整套的流程是機器學習必經環節。今天要學習的話題是羅吉斯迴歸,羅吉斯迴歸也是一種有監督學習方法(supervised machine
Time of Update: 2018-12-05
貝葉斯決策一直很有爭議,今年是貝葉斯250周年,曆經沉浮,今天它的應用又開始逐漸活躍,有興趣的可以看看斯坦福Brad Efron大師對其的反思,兩篇文章:“Bayes'Theorem in the 21st Century”和“A250-YEAR ARGUMENT:BELIEF, BEHAVIOR, AND THE BOOTSTRAP”。俺就不參合這事了,下面來看看樸素貝葉斯分類器。 有時我們想知道給定一個樣本時,它屬於每個類別的機率是多少,即P(Ci|X),
Time of Update: 2018-12-05
在編碼中我們會經常使用logj進行某個地方監控,這時候就需要用到log4j了.log4j.xml的模板如下<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE log4j:configuration SYSTEM "log4j.dtd"> <log4j:configuration xmlns:log4j="http://jakarta.apache.org/log4j/" debug="false">
Time of Update: 2018-12-05
基於ASM的目標檢測 ASM(Active Shape Model:主動形狀模型)是Tim
Time of Update: 2018-12-05
之前用的是swing來顯示Prefuse.後來想用SWT顯示這樣更和window的介面匹配.參考網址http://cping1982.blog.51cto.com/601635/130275/ 所以把學習(二)中的,main方法修改為/** * @param args */public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub DatabaseDataSource datasrc = null;
Time of Update: 2018-12-05
本文原文串連: http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/7612811 ,轉載請註明出處!1.XAXA是由X/Open組織提出的分散式交易的規範。XA規範主要定義了(全域)交易管理員(Transaction Manager)和(局部)資源管理員(Resource Manager)之間的介面。XA介面是雙向的系統介面,在交易管理員(Transaction Manager)以及一個或多個資源管理員(Resource
Time of Update: 2018-12-05
android要求所有的程式必須有簽名,否則就不會安裝該程式。在我們開發過程中,adt使用debug keystore,在 preference->android->buid中設定。debug的keystore預設有效期間為一年,如果你是從一年前開始開發 android程式,那麼很可能出現debug keystore到期,導致你無法產生 apk檔案。 解決辦法: 進入 C:\Documents and Settings\Administrator\.android\
Time of Update: 2018-12-05
基於霍夫變換和廣義霍夫變換的目標檢測 上節討論了基於閾值處理的目標檢測,今天就來討論下基於霍夫投票的目標檢測,霍夫投票打算分成兩個小節,第一個小節簡單的說下霍夫變換和廣義霍夫變換(generalized hough transform),他們投票的權重都是相等的,下一節討論機率空間中的霍夫投票,顧名思義他們的投票權重是不確定的。 先來看下霍夫變換(hough
Time of Update: 2018-12-05
做機器學習的一定對支援向量機(support vector machine-SVM)頗為熟悉,因為在深度學習出現之前,SVM一直霸佔著機器學習老大哥的位子。他的理論很優美,各種變種改進版本也很多,比如latent-SVM, structural-SVM等。這節先來看看SVM的理論吧,在(圖一)中A圖表示有兩類的資料集,圖B,C,D都提供了一個線性分類器來對資料進行分類?但是哪個效果好一些?(圖一)
Time of Update: 2018-12-05
下面貼出RBM C++版本的代碼,一些大牛寫的,結合上篇博文來加深大家對RBM理論的理解。。。RBM類定義聲明:class RBM {public: int N; int n_visible; int n_hidden; double **W; double *hbias; double *vbias; RBM(int, int, int, double**, double*, double*); ~RBM(); void contrastive_divergence(int*
Time of Update: 2018-12-05
決策樹也是有監督機器學習方法。
Time of Update: 2018-12-05
最近比較忙,再看ASM和AAM的東西,沒時間更新霍夫推理的部落格,準備把他放在後面基於機器學習的目標檢測來寫,分享下deep learning最新的小料:Google公開了深度學習部分應用,Google語音搜尋主管Vanhoucke於19號在ICML做了個的語音辨識與深度學習的講座(PPT連結),另附上一個關於無伺服器叢集的散戶使用deep learning的應用的討論(連結)。在來一個lecun在ICML2013上的的deep learning
Time of Update: 2018-12-05
文章目錄 2.1.1. DTO 2.1.2. Assembler2.1.3. Facade 領域驅動設計(Domain Driven Design)參考架構詳解摘要本文將介紹領域驅動設計(Domain Driven
Time of Update: 2018-12-05
按照《機器學習實戰》的主線,結束有監督學習中關於分類的機器學習方法,進入迴歸部分。所謂迴歸就是資料進行曲線擬合,迴歸一般用來做預測,涵蓋線性迴歸(經典最小二乘法)、局部加權線性迴歸、嶺迴歸和逐步線性迴歸。先來看下線性迴歸,即經典最小二乘法,說到最小二乘法就不得說下線性代數,因為一般說線性迴歸只通過計算一個公式就可以得到答案,如(公式一)所示:(公式一)
Time of Update: 2018-12-05
關於Jedis如何下載安裝,有很多文章介紹,在此就不做過多說明相對來說Jedis的並發要好的多,下面是一個簡單例子:/** * RedisTest.java * 著作權(C) 2012 * 建立:cuiran 2012-05-12 14:31:48 */package com.wpndemo.redis;import redis.clients.jedis.Jedis;import java.util.Iterator; import java.util.Map; /** * TODO *
Time of Update: 2018-12-05
本文著重介紹sharding的基本思想和理論上的切分策略,關於更加細緻的實施策略和參考案例請參考我的另一篇博文:資料庫分庫分表(sharding)系列(一) 拆分實施策略和樣本示範 一、基本思想
Time of Update: 2018-12-05
本文原文串連: http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/7696085 ,轉載請註明出處!本文著重介紹sharding切分策略,如果你對資料庫sharding缺少基本的瞭解,請參考我另一篇從基礎理論全面介紹sharding的文章:資料庫Sharding的基本思想和切分策略
Time of Update: 2018-12-05
基於霍夫森林的目標檢測 上節說了霍夫變換(HT)和廣義霍夫變換(GHT),今天就接著廣義霍夫變換說下去,在廣義霍夫變換中,每個投票元素(比如邊緣像素中的點)在霍夫空間中累加投票的權重是相等的,每個元素投票的權重互不影響,這其實是假設了映像空間中的每個像素點是獨立的,但現實是這樣的嗎?答案:不是,尤其是牽扯到我們今天的基於組件的投票時,這種投票元素互相獨立的觀點更站不腳,學過機率圖模型(probabilistic graphic
Time of Update: 2018-12-05
機器學習分兩大類,有監督學習(supervised learning)和無監督學習(unsupervised learning)。有監督學習又可分兩類:分類(classification.)和迴歸(regression),分類的任務就是把一個樣本劃為某個已知類別,每個樣本的類別資訊在訓練時需要給定,比如Face
Time of Update: 2018-12-05
稀疏編碼(sparse coding)和低秩矩陣(low rank)的區別 上兩個小結介紹了稀疏編碼的生命科學解釋,也給出一些稀疏編碼模型的原型(比如LASSO),稀疏編碼之前的探討文章就不說了,今天開始進入機器學習領域的稀疏表達。稀疏編碼進入機器學習領域後,出現了很多應用,比如計算視覺領域的映像去噪,去模糊,物體檢測,目標識別和互連網領域的推薦系統(Collaborative filtering)用到的low rank,其實sparsecoding和low