解決which must be escaped when used within the value

在網上找到如下解決方案,引用:http://baolongchina.iteye.com/blog/585043 ,也可以參考:http://www.docin.com/p-43502449.html此問題是由於tomcat5.5.28及以上版本升級引起。1.可以修改代碼如下:<jsp:include page="fastpost.jsp">     <jsp:param name="returl" value='<%=Url.encode(“***”) %>' /

MySQL5、MyEclipse8.6移植

換工作電腦,但是不想重裝MySQL5和MyEclipse8.6等軟體,所以直接把安裝目錄拷貝到新電腦上了,為了能運行起來做了以下操作。環境:Win7前提:Java環境配置好一、MySQL51、將整個MySQL目錄(包括資料檔案)拷貝過來,比如目錄為%MYSQL_PATH%2、改MySQL設定檔編輯my.ini設定檔(%MYSQL_PATH%目錄下),相應修改以下幾個參數的值。basedir:MySQL的安裝目錄,也就是%MYSQL_PATH%datadir:資料庫檔案夾,每個資料庫在裡面會有對應

SQLServer2000 中危險預存程序刪除及恢複方法

下文將為您介紹SQL server資料庫危險預存程序刪除,並附上恢複指令碼,供您參考,如果您在危險預存程序刪除及恢複遇到了問題,不妨一看,相信對您會有所啟迪。在查詢分析器裡執行就可以了。 use master exec sp_dropextendedproc ’xp_cmdshell’ exec sp_dropextendedproc ’xp_enumgroups’exec sp_dropextendedproc ’xp_loginconfig’exec sp_dropextendedproc

Google某些網址訪問不了的解決方案

偶爾用http://code.google.com的功能,但是常常碰到訪問不了的情況,之前有通過改hosts檔案解決,但總過那麼一段時間就又不行了,又得想辦法來解決,後來發現Google的IP變了,將hosts檔案中對應的Google的IP改掉就行了,具體方法如下:首先要找到hosts檔案,在Windows上位於C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts,Linux上貌似是etc/hosts。由於是系統檔案,所以普通使用者沒有許可權修改它,我們得先改它的許可權。選

struts2漏洞攻擊方法與解決方案

近來多數網站被利用struts2漏洞攻擊:http://www.cww.net.cn/tech/html/2012/7/12/201271291781936.htm1、原理Struts2的核心是使用的webwork架構,處理

TCP/IP_Socket編程 – 基本通訊端

通訊端地址     在Java中可以用主機名稱或主機地址來標識一個網路地址,例如,www.baidu.com和115.239.210.26,但主機名稱必須解析為數字型地址才能進行通訊(DNS),而這一過程將會耗費一定的時間,所以一般在程式中使用數字型地址   

jbpm4指派任務

      這兩天在寫一個指派任務的功能,本來在jpdl.xml中以配置好每一步審批的使用者、角色等資訊,但是客戶希望能夠在表單頁面上指定下一步的處理人,所以這兩天想辦法把這問題解決了,大致步驟如下。      首頁建立類實現AssignmentHandler介面,代碼如下:public class UserAssignHandler implements AssignmentHandler{ private static final long serialVersionUID = 1L;

MyEclipse8.6安裝JBPM4.4外掛程式

一、環境系統:win7MyEclipse版本:8.6JBPM版本:4.4二、步驟1、去jboss官網下載JBPM4.4,網址:http://sourceforge.net/projects/jbpm/files/2、開啟MyEclipse8.6,開啟菜單Help->MyEclipse Configuration Center,然後開啟Software選項卡,如: 點擊add site,介面如:   點擊 Add from Archive

擴充Hibernate使用自訂資料庫連接池

        在Hibernate的過程中往往碰到這樣的問題:我們現成的產品本來已使用自有的資料庫連接池,同時使用Hibernate的話在Hibernate配置中也得設定資料庫串連資訊,這樣就需要在兩個地方維護資料庫連接資訊,維護起來感覺相當彆扭。       

jbpm4.4整合自己的使用者體系

      雖然jbpm4中已經有使用者體系,但實際項目中也會有自己的使用者體系,我們肯定希望在jbpm4中用我們自己系統的使用者體系,那這要怎樣整呢,當然jbpm4已經提供了介面,我用一個簡單的例子來說下。      jbpm中有分組的概念,但我們系統中也許沒有分組,不過角色總該有吧,那我就用角色來當jbpm中的分組好了,具體步驟如下。    

Spring動態載入Hibernate對應檔

        近來還在整通用的業務系統架構,採用外掛程式的方式載入需要的配置,之前已實現了spring和struts2配置的動態載入,現在剩下Hibernate的對應檔動態載入還沒實現,於是搜資料查源碼終於實現之。1、重寫SessionFactory類        建立一個類,繼承org.springframework.orm.hibernate3.LocalSessionFactoryBean,        重寫newSessionFactory(Configuration

Content Providers–怎樣去訪問一個基本的content provider

一個content provider 管理著怎樣去訪問儲存在應用倉庫中的資料。一個content provider是一個應用程式的一部分,它常常用來使應用程式的介面工作在它提供的資料基礎上。然而,content providers 主要是用來給其它的應用程式使用的,使用一個provider用戶端對象來訪問使用它。總之,providers和provider 用戶端對象為應用中的資料提供一個一致的、標準的提供者,並且它也能夠處理跨進程間的通訊和敏感性資料的訪問Accessing a

jbpm4.4之待處理任務

      jbpm4中已有擷取待指定使用者處理的任務的方法,如下:processEngine.getTaskService().findPersonalTasks(使用者ID);//擷取個人任務processEngine.getTaskService().findGroupTasks(使用者ID);//擷取所在組任務      也可以自己寫HQL通過hibernate來將個人任務和分組任務一起查詢:select task from

從MVC架構看MVC架構的設計

轉載自:http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/6690693從MVC架構看MVC架構的設計儘管MVC早已不是什麼新鮮話題了,但是從近些年一些優秀MVC架構的設計上,我們還是會發現MVC在架構設計上的一些新亮點。本文將對傳統MVC架構中的一些弊病進行解讀,瞭解一些優秀MVC架構是如何化解這些問題的,揭示其中所折射出的設計思想與設計理念。MVC回顧作為一種經典到不能再經典的架構模式,MVC的成功有其必然的道理,這個道理不同的人會有不同的解讀,筆

TCP/IP_Socket編程 – 簡介

電腦網路、分組報文和協議     電腦網路由一組通過通訊通道相互串連的機器組成,我們把這些機器稱為主機和路由器。主機主要指的是運行應用程式的電腦,路由器可以理解為將資訊由一個通訊通道傳遞或轉寄到另一個通訊通道,通訊通道可以理解為將位元組序列從一台主機傳輸到另一台主機的一種手段,可能是有線電纜(乙太網路),也可能是無線(WiFi)。一個主機不可能和成千上萬的主機一一相連,而先得和路由器相連,路由器再和路由器相連,從而形成了網路        

Application對象的使用-資料傳遞以及記憶體流失

轉載自:http://www.eoeandroid.com/thread-187029-1-1.htmlApplication的使用What is ApplicationApplication和Actovotu,Service一樣是android架構的一個系統組件,當android程式啟動時系統會建立一個 application對象,用來儲存系統的一些資訊。通常我們是不需要指定一個Application的,這時系統會自動幫我們建立,如果需要建立自己

Intent對象的作用和構成

文章目錄 Action項Data項Type項Category項Component項Extras項Flags項

初識ngCore之簡單的單幀動畫實現

 ngCore中實現單幀動畫需要使用資產庫中的GL2.VFX類,可以對GL2.Node節點施加魔法,可以方便的組合串連各種單一的效果來實現豐富多彩的效果.具體實現很簡單,大家可以參看技術文檔http://demo.mbgadev.cn/doc/dnlib/GL2/VFX.html裡面有比較詳細的說明.下面主要介紹下動畫的重複執行://建立施加魔法的節點var animNode = new GL2.Sprite();animNode.setImage("coin.png", [ 140, 45 ]

根據資源名來獲得資源id

在做開發的時需要一次性的載入同類型的圖片,如果每次都去BitmapFactory.decodeResource(res, id) 有點繁瑣可以通過資源名來獲得資源id下面以載入52張撲克牌為例:/** * 載入52張牌 */public void loadAllCard() {String[] type = { "clubs", "diamonds", "hearts", "spades" };String[] num = { "ace", "two", "three", "four",

Property Animation – 概述和工作原理

概述     在Android中,屬性動畫系統是一個強健的架構,幾乎允許你讓一切東西動起來。你可以定義一個動畫,隨著時間的改變來改變任何一個對象的屬性的值,不用去管它是否繪製在螢幕上。一個屬性動畫可以在一個指定的時間長度內改變一個屬性的值。為了讓一些東西動起來,你需要指定好對象的屬性(例如一個對象在螢幕上的位置),你想讓它運動多久和你想讓它在什麼值區間運動。     在Android屬性動畫系統中,我們可以為一個動畫定義以下一些特性:   

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