Time of Update: 2015-03-18
標籤:我們都知道,提高sql server的資料查詢速度,最有效方法,就是為表建立索引,而索引在對資料進行新增,刪除,修改的時候,會產生索引片段,索引片段多了,就需要重新組織或重建索引,以達到索引的最大效率。那麼我們要如何知道索引的片段大小呢?在sql server中,片段的大小是使用片段比來體現的,按msdn上面的說法,如果片段比小於30%,我們可以重新組織索引,如果片段比大於等於30%,我們可以選擇重建索引。那麼我們在那裡可以查看到片段比呢?最簡單的就是在microsof
Time of Update: 2015-03-18
標籤:演算法導論 散列函數 hashtable 雜湊表 直接定址 雜湊表,又名散列表,hashtable。。。云云,看似很高大上,其實不過是直接定址的延伸而已。直接定址為何物,看一個數組:a[10],那麼取其中一個元素a[1],這就是直接定址,直接去這個a
Time of Update: 2015-03-18
標籤:spring annotation 註解 Spring的核心是依賴注入(DI),而依賴注入的基礎是依賴資訊的配置,這些配置稱之為中繼資料。在之前的的學習中,一直採用的是基於xml的配置,這些中繼資料配置在spring內部被註冊成為BeanDefinition,spring以此為模版建立bean和注入依賴。從spring
Time of Update: 2015-03-18
標籤:Insus.NET這幾天均在學習Web API知識,並練習。怎樣擷取資料,提交資料或是儲存資料。你可以溫習一下《Post model至Web Api建立或是儲存資料》http://www.cnblogs.com/insus/p/4343833.html 和《添加JSON Data到已經存在的JSON檔案中》http://www.cnblogs.com/insus/p/4344547.html
Time of Update: 2015-03-18
標籤: 首先是我們進行視窗間的跳轉,尤其注意的是winform程式裡面的空間都是中安全執行緒的。但是注意的是如果你在一個線程中操縱另外的控制項,這時候會提示你一個錯誤,這個錯誤的解決方案準備單獨的在另一篇文章中來講。 好了,這時候回到主題上吧,怎麼來實現介面間的跳轉吧!假設我們想要從Form1跳轉到Form2,那麼可以有以下的集中方法: 1.
Time of Update: 2015-03-18
標籤:bfs priority_queue 非常可樂Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5954 Accepted Submission(s): 2428Problem
Time of Update: 2015-03-19
標籤:利用QQ空間做排名好處挺多的。1、qq空間大平台高權重可以利用它做快速排名。2、開通一個QQ空間成本低效益高几百倍的利潤。3、可以用站群模式來做效果更好4、簡單,有點基礎的都能做,誰做了誰知道。下面我們舉例三個用QQ空間做排名的案例,供大家參考。案例一、上海信用卡套現關鍵詞:上海信用卡套現百度指數:235 關鍵詞百度排名第一 點擊進去可以看到: 盈利分析:這是一個灰色行業,信用卡套現一般手續約在3%——10%之間。我身邊經常有朋友因為換
Time of Update: 2015-03-18
標籤:向原創致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/25594059 Atlas是NGUI的圖集。我的理解是:Atlas把你的一些零散的圖片,合并成一張圖。這樣做的好處是,可以降低Draw Call。我不瞭解它的底層運作機制,我猜應該也是再行進DXT之類的紋理壓縮,所以,最好把圖集的尺寸,也做成128, 256,512,1024之類的大小,以方便其進行格式壓縮。 概念:Atlas
Time of Update: 2015-03-18
標籤:Linux下的bash指令碼是不支援分行符號\r的,如果運行從windows拷貝的檔案,出現/bin/bash^M: 壞的解譯器: 沒有那個檔案或目錄這樣的錯誤提示,不妨檢查下檔案格式是否有誤。 如果是格式問題,有如下兩種方法: 一、尋找替換法 第一步: cat -A filename查看‘\n及\r空白符,\n會顯示為$,而\r會顯示為^M`。 第二步: sed -i ‘s/\r$//‘filename替換掉全部\r字元。 二、VIM重設文檔格式 第一步: :set
Time of Update: 2015-03-18
標籤:在PowerDesigner中設計物理模型1——表和主外鍵 在PD中建立物理模型由以下幾種辦法:直接建立物理模型。設計好概念性模型,然後由概念性模型產生物理模型。設計好邏輯模型,然後由邏輯模型產生物理模型。使用逆向工程的方法,串連到現有的資料庫,由資料庫產生物理模型。 物理模型能夠直觀的反應出當前資料庫的結構。在資料庫中的表、視圖、預存程序等資料庫物件都可以在物理模型中進行設計。由於物理模型和資料庫的一致性,接下來以資料庫物件和物理模型對象的對應來一一介紹:表
Time of Update: 2015-03-18
標籤:1首先下載reveal工具:連結: http://pan.baidu.com/s/1eQGkI5O 密碼: yne42 把他解壓直接拖到應用檔案夾下面。3 在使用者首頁面下用vim建立一個隱藏檔案vim .lldbinit4檔案中放入如下內容:command alias reveal_load_sim expr
Time of Update: 2015-03-18
標籤: 首先介紹一下“斷行符號”(carriage return,’\r’)和“換行”(line feed,’\n’)這兩個概念的來曆和區別。在電腦還沒有出現之前,有一種叫做電傳打字機(Teletype Model
Time of Update: 2015-03-18
標籤:public class MainActivity extends Activity {private ImageView iv_ads;String urrstrString = "http://a.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/7af40ad162d9f2d3f7ec95eeabec8a136327cc36.jpg";Bitmap bitmap;ProgressDialog pDialog;private Handler handler =
Time of Update: 2015-03-18
標籤:題意:給出 n、m 兩數,可以對 n 進行兩種操作 減一或者乘二,操作過程中 n 必須保證非負,問使 n 變為 m 至少需要幾步操作。這是我練水題的時候做到的,題目不難,只是我 bfs 一直沒怎麼用過比較不熟練,RE 了兩發,就整理了這題。首先,若 n==m ,那麼步驟數就是 0 ,而若 n > m ,n 進行乘二的操作就會使 n 離 m 更遠,所以必然是一直減一,於是步驟數就是 n -m ;若 n < m , 此時由於中間的步驟並不確定,就可以用 bfs
Time of Update: 2015-03-18
標籤:1 刪除/bin/ip 保留/sbin/ip 2 ip link set can0 type can bitrate 125000 ip link set can1 type can bitrate 125000 3 ifconfig can0 up ifconfig can1
Time of Update: 2015-03-18
標籤:網路流/費用流 好神奇的建模=
Time of Update: 2015-03-18
標籤:opengl visual studio 程式設計語言 圖形 庫 OpenGL是個定義了一個跨程式設計語言、跨平台的編程介面規格的專業的圖形程式介面。它用於三位元影像像(二維的亦可),是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。在3D遊戲製作領域,是DirectX強勁的對手。下面是OpenGL在MS Visual
Time of Update: 2015-03-17
標籤:題目連結:http://poj.org/problem?id=2002題意:給定n個點 判斷這n個點可以構成多少正方形。分析:暴力枚舉一條邊的兩個端點,然後根據全等三角形可以求出可以構成正方形的另外兩個邊的端點,然後判斷這兩個兩存不存在。因此首先要把所有的點雜湊一下,然後依次暴力枚舉,因此四條邊都統計了一次 因此最後要除4.代碼如下:#include <iostream>#include <cstdio>#include
Time of Update: 2015-03-17
標籤:矩陣DescriptionA cellular automaton is a collection of cells on a grid of specified shape that evolves through a number of discrete time steps according to a set of rules that describe the new state of a cell based on the states of neighboring
Time of Update: 2015-03-17
標籤:Description一個遊戲,在螢幕上有5個格子形成一行,每一秒都會有一個格子閃爍,格子閃爍時你需要保證至少有一隻手指在格子上面, 現在我們已經知道第i秒時,第xi個格子會閃爍,我們假設手指的移動不花費時間,你現在用兩根手指玩這個遊戲, 設初始兩根手指都在0處位置,算出n秒過後手指需要移動的最小距離。(允許手指交叉)註:手指移動的距離的計算是,假設你的一根從x,移動到y格,那麼移動的距離是|x-y|Input第一行一個數T,表示有T組測試資料(T<=50)