國內物流公司通用Material Number Range

、物料編碼規則 物料編碼採用不定長的格式,允許的符號是標準的ASCII碼。其中前三位元字表示物料的分類,隨後是不定長的物料標準號與規格。物料代碼的總長度是30位。分類 標準號 型號 許繼某物流公司的物料編碼原則上與許繼集團ERP系統保持一致的,以方便以後整個系統的整合。1.1 物料的分類碼 100 代表零組件 300 代表原材料 400 代表工具 500 代表線路板 700 代表元器件 其中: 101代表國標件 國標件編碼按國家標準在全國範圍內統一的技術要求。國家標準的年限一般為五年,過了年限

CodeSmith –NetTier 儲存主從表執行個體,當然,至於3級關聯的問題還是類似做法,依靠Relationship做串聯更新

 1using System; 2using System.Data; 3using System.Configuration; 4using System.Collections; 5using System.Web; 6using System.Web.Security; 7using System.Web.UI; 8using System.Web.UI.WebControls; 9using System.Web.UI.WebControls.WebParts;10using Syste

SAP Monthly Closed

SD Relevant Steps:1.Check if all delivery in due list have been processedVL06G(Could set background jobs to automatically generatethe billing due list for posting)2.Check if all picking in due list have been processedVL06P3.Check if all goods issue

[ SAP ]MM Valuation System

1、除了工廠,另一個會決定不同的會計科目的因素是物料本身,所以我們在物料主要資料中會需要定義一個“評估類”參數,通過“評估類”來決定會計科目。2、建立/更改/刪除物料主要資料:後勤-》物料管理-》物料主要資料-》物料 

Unity(四):使用情境Ⅰ:建立類型映射

在之前的一篇文章“Unity(三):快速入門”中,給出了一個簡單的樣本,讓我們對Unity有一個感性的認識。但是,Unity到底是做什麼用的呢?一個簡單樣本並不能解答這個問題。總的來看,Unity的使用情境主要有以下幾個:建立類型映射 用於單例模式

MS-SQL預存程序使用的幾點(收集)

 一、預存程序return與output區別 <1>  共同點:都能傳回值(但return只能返回int類型,output能自訂類型,然後需定義成預存程序的變數,如 @out  varchar output)     <2> 不同點:1.output是定義變數   2.output沒有return從查詢或過程中無條件退出的工功    3.return傳回值在函數和流程定義時不需要用output來定義  二、怎樣在asp.net 中擷取一個查詢功能的預存程序的查詢記錄呢?(

SAP XI build up solution [Interface-Based Message Processing ]

Below Notice desc how can XI transfer & ETL the data from diff IT infrasture. Interface-Based Message Processing  Exchange Infrastructure messages are based on XML. How can an application send a message of this type to a receiver? The idea is

[ABAP Part TWO] Program Development Phase 2 – Your Coding Style Define The Quality

文章目錄 Interface Parameters Now we step into Naming Conventions for each of obj in the program, you can understand it as a prefix string for diff type of obj.Naming ConventionsNaming Conventions lend consistency and

[SAP Basis] User Authorization SAP 使用者被鎖 屏蔽 unlock 非常有用的

Different methods to Lock or unlock SAP users [My fav]I want to lock all the users in SAP during MTP.  I know using SU10 we can do it. Any other alternative ways to lock the users.Is there a way in SAP to unlock a locked user for a limited time,

Unity(七):使用情境Ⅲ:用於依賴注入(下)

我們說到哪了...Unity(一):從ObjectBuilder說起 Unity(二):Unity是什嗎? Unity(三):快速入門 Unity(四):使用情境Ⅰ:建立類型映射 Unity(五):使用情境Ⅱ:用於單例模式 Unity(六):使用情境Ⅲ:用於依賴注入(上) Fluent interface上一篇文章我使用到了Fluent interface這個特性,但是這一點忘了交代了,不好意思...補上!先來看段代碼:

Factory 方法模式

     Factory 方法模式:定義一個用於建立的介面,讓子類決定執行個體化哪一個類。Factory 方法使一個類的執行個體化延遲到其子類。     Factory 方法模式與簡單原廠模式相比,有了很大的提高。在學習簡單原廠模式時發現其擴充必須修改原來的類,違反修改封閉,擴充開放原則,簡單原廠模式,要修改工廠類,還要對用戶端進行很大的修改,而用Factory 方法模式的話,擴充功能更方便,使得改變用戶端代碼時代碼減少,降低客戶程式與產品對象的耦合。

readonly與const的不同之處

      readonly欄位和const欄位最大的相似之處是,都不允許在類方法或屬性中更改它們的值。最大的不同是,對於const需要在編寫代碼時給它們賦值(它們的值必須在編譯時間就被確定),而readonly欄位的值可以在類的建構函式中函數中動態地設定。       常量值總是被編譯器換成文字值。如果查看編譯後的解碼,將永遠也看不出在使用常量。只可以針對實值型別(原始的資料類型:int,char,float,bool等)使用const關鍵字,而不能在參考型別中使用(如:所建立的類)。    

Unity(六):使用情境Ⅲ:用於依賴注入(上)

我們說到哪了...Unity(一):從ObjectBuilder說起 Unity(二):Unity是什嗎? Unity(三):快速入門           Unity(四):使用情境Ⅰ:建立類型映射          Unity(五):使用情境Ⅱ:用於單例模式           有關依賴注入什麼是依賴注入,我想這個問題我在這裡說就不大合適了,所以還是推薦一下大師的文章。之前的文章也提到過,“Martin Fowler的Inversion of Control Containers and

Jscript中window.setInterval和window.setTimeout的區別

setTimeout(運算式,延時時間) 在執行時,是在載入後延遲指定時間後,去執行一次運算式,記住,次數是一次 用setTimeout實現的自動變化顯示隨機數的效果: <html> <head> <script> window.onload=sett; function sett() { document.body.innerHTML=Math.random(); setTimeout("sett()",500); } </script>

主題設計 skin注意

        <%@ Page Language="C#" Theme="Simple3" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >

Key User Responsibility in SAP project rolling out(ZT轉)

在SAP實施過程中,SAP有一個加速方法論(AcceleratedSAP,ASAP)。ASAP是SAP公司為使R/3項目的實施更簡單、更有效一套完整的快速實施方法。ASAP最佳化了在實施過程中對時間、品質和資源的有效使用等方面的控制。它是一個包括了使得項目實施得以成功所有基本要素的完整的實施方法,主要包括:ASAP路線圖、SAP工具包、SAP支援人員和服務、SAP培訓和SAP參考模型。

[原]Unity — .NET下的原生Ioc架構,讓一部分人先用起來

偶然的機會,發現微軟也出品Ioc架構了,屬於Microsoft patterns & practices系統的,名字叫Unity(Unity),考慮可能在手頭的項目中會用到,因此下載下來把主要功能做了個測試,感覺馬馬虎虎,比起Spring好像是挫了點,但是沒有辦法,很多人有微軟潔癖,除了微軟的架構其他的用著都覺著不放心,好了,閑話少說,Go!  對了,再廢話一句,我不知道Unity的QuickStarts裡面怎麼淨是編程方式下使用Ioc,如果是這樣使用Ioc,那麼看起來微軟是不打算提倡“

網站地圖學習筆記(一)

一、根據不同的角色來顯示各自不同的網站地圖。   web.sitemap檔案中,先用siteMapNode的roles屬性設定各自角色自己的名稱。  <siteMapNode       title="External Links"       description="Links to external Websites"       roles="RoleA,RoleB,RoleC">

AutoPostBack與AutoComplete介紹

    1.    預設下,AutoPostBack值為false,當為true時,只要textbox的內容發生改變,包含該TextBox控制項的表單就會自動地回傳到伺服器端。例如下面的代碼1的頁麵包含了一個簡單的搜尋表單。如果更改了TextBox的內容且焦點移出textbox 控制項,表單就會自動回傳伺服器端,然後顯示textbox的內容。<%@ Page Language="C#" %> <!DOCTYPE html PUBLIC

How to enter Cosr Center in Already Posted FI Document (Or Deleted partially post CO document )

關於如何刪除SAP中部分轉換到CO的CO憑證 Q: Hi GuruI have posted one FI Document and in which GL account was not created as a cost element so Cost Center is not asked at the time of posting.Later GL account is created as a cost element.Now the porblem is how to

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