Cache Cohernce with Multi-Processor

Cache Cohernce with Multi-Processor作者:BNN轉載自:linuxforum的CPU與編譯器板塊精華版剛寫完一篇關於Cache Coherence的文章,就發現BNN2年前就有一篇好文,早知道就不這麼費事自己寫了:)Recently work with dual cpu kernel part. For dual cpu, or we say, multi-processor, the big challenge part for a kernel is

轉]SLG中搜尋某個角色可移動地區的演算法

可根據地形的不同,以及角色能力的不同來判斷可移動地區。例如騎士在平地上可以移動更大的範圍。代碼如下:  /**   * 搜尋可走地區   * @param map 當前地圖表   * @param row 行   * @param col 列   * @param locomotivity 該角色的預設移動力   * @param direction 方向   */  public void scanMovableArea(byte map[][], int row, int col, int 

今天用rp-pppoe做了個pppoe-server

好象其他人都是用的adsl-setup什麼的來做client,我來做server,嘿嘿...不過對pppoe協議還沒什麼理解,需要先理解一下...基本上我什麼都沒做,就可以用pppoe 撥號工具撥上了...平台:redhat as3軟體:[root@Jintao ppp]# rpm -qa | grep -i

sed 執行個體,第 1 部分

通用線程 -- sed 執行個體,第 1 部分            轉載自:IBM developerWorks 中國網站 在本文章系列中,Daniel Robbins 將為您示範如何使用功能十分強大(但常被遺忘)的 UNIX 流編輯器 sed。sed 是用批處理方式編輯檔案或以十分有效方式建立 shell 指令碼以修改現有檔案的理想工具。挑選編輯器在 UNIX 世界中有很多文字編輯器可供我們選擇。思考一下 -- vi、emacs 和 jed

實現按一下方向鍵就一直走的效果

//我們將在螢幕上畫一個5x5的小方塊,初始位置為0。通過方向鍵來移動它import javax.microedition.lcdui.*;public class KeyCanvasextends Canvas implements Runnable {public KeyCanvas() {new Thread(this).start();}//方塊的初始位置private int x = 0, y =

MIDP1.0中的碰撞檢測

文章目錄 本文  本文在MIDP1.0中,我們不能像MIDP2.0中的Sprite類一樣有很方便的碰撞函數可以使用,我們只能自己來寫代碼實現。常見的碰撞檢測的方式是基於矩形的碰撞,因為我們的圖片都是矩形的。檢測矩形碰撞的一種方式是看一個矩形的4個角是否進入另一個矩形內。假如我們有一個Actor類,也就是我們的一個自訂的類似於精靈類吧,那麼我們可以給他定義一個這樣的方法: /** * 檢測一個特定點是否進入一個Actor內 * @param 

關於GRE封裝…

GRE——通用路由封裝 ----GRE在RFC1701/RFC1702中定義,它規定了怎樣用一種網路層協議去封裝另一種網路層協議的方法。GRE的隧道由兩端的源IP地址和目的IP地址來定義,它允許使用者使用IP封裝IP、IPX、AppleTalk,並支援全部的路由協議如RIP、OSPF、IGRP、EIGRP。通過GRE,使用者可以利用公用IP網路連接IPX網路、AppleTalk網路,還可以使用保留地址進行網路互聯,或者對公網隱藏企業網的IP地址。----GRE在包頭中包含了協議類型,這用於標明乘

實現螢幕滾動的功能(轉貼)

文章標題:J2ME遊戲開發中使用層的概念作 者:mingjava更新時間:2004-9-30 10:32:41點擊次數:0" href="http://www.j2medev.com/Article/Article_Show.asp?ArticleID=109" target="_blank">J2ME遊戲開發中使用層的概念中介紹了如何在遊戲開發中使用層,其中提到LayerManager的一個概念,View Window,本文將藉助這個概念實現螢幕滾動的功能。   

sed 執行個體,第 2 部分

 通用線程 -- sed 執行個體,第 2 部分            轉載自:IBM developerWorks 中國網站 sed 是十分強大和小巧的文字資料流編輯器。在本文章系列的第二篇中,Daniel Robbins 為您示範如何使用 sed 來執行字串替換、建立更大的 sed 指令碼以及如何使用 sed 的附加、插入和更改行命令。sed 是很有用(但常被遺忘)的 UNIX 流編輯器。在以批處理方式編輯檔案或以有效方式建立 shell

hping2的使用方法. ..後邊再添加其他工具…

Hping2---網路探測工具   工具名稱:Hping2  應用環境:Linux   工具介紹:hping是一個基於命令列的TCP/IP工具,它在UNIX上得到很好的應用,不過它並非僅僅一個ICMP請求/響應工具,它還支援TCP、UDP、ICMP;RAW-IP協議,以及一個路由模型HPING一直被用作安全工具,可以用來測試網路及主機的安全,它有以下功能:

sed 執行個體,第 3 部分

 通用線程 -- sed 執行個體,第 3 部分            轉載自:IBM developerWorks 中國網站 在這篇 sed 系列的總結性文章中,Daniel Robbins 帶您體驗 sed 的真正力量。在介紹完幾個重要的 sed 指令碼之後,他將通過將一個 Quicken .QIF 檔案轉換成可讀文字格式設定來示範一些基本 sed 指令碼的編寫。該轉換指令碼不僅實用,而且還是展現 sed 指令碼編寫能力的極佳樣本。強健的 sed在第二篇 sed

映像放縮方法

import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; /**  * 映像工具類  * @author Jagie  *  */ public class ImageUtil {     /**      * 映像放縮方法      * @param srcImage 原始的Image對象      * @param newW 放縮後的Image的寬度      * @param newH

proc/slabinfo – Kernel slab allocator statistics

DESCRIPTIONFrequently used objects in the Linux kernel (buffer heads, inodes, dentries, etc.) have their own cache. The file /proc/slabinfo gives statistics. For example: % cat /proc/slabinfoslabinfo - version: 1.1slabcache名 當前使用中的物件數 可用總數 每個位元組數

遊戲中的協助資訊的分屏顯示

  public void Game_Help(Graphics g) {    g.setColor(255, 255, 255);    g.drawRect(0, 0, 175, 207);    //      g.setFont(small_font);    Msg_Draw_String("<<  name  >>", 45, 16, g);    if (course == 0) {      Msg_Draw_String("<Game

Using Subversion and ViewCVS on Solaris 10

文章目錄 Summary1. Subversion Setup 2. ViewCVS Setup 3. ViewCVS Setup Using Subversion and ViewCVS on Solaris 10Author: BadcoffeeEmail: blog.oliver@gmail.comDate: Jan, 2005Original Site: http://blog.csdn.net/yayongCopyRight:

J2ME中隨機數文書處理

  在程式中產生隨機數字,用處比較,如人工智慧領域等等,這裡對於在J2ME中產生隨機數的操作進行一個簡單的整理,希望對大家能有協助。   J2ME和J2SE不同,不能使用Math類的random來產生隨機數字,只能使用java.util包的Random類來產生隨機數字。   1、建立Random類型的對象: Random random = new Random();    Random random = new Random(10010010);

名詞解釋:DEADBEEF

文章目錄 DEADBEEF /ded-beef/ n. 名詞解釋:DEADBEEF搜尋自googleDEADBEEF /ded-beef/ n. (From the Jargon file)The hexadecimal word-fill pattern for freshly allocated memory under a number of IBM environments, including the RS/6000.

用setClip()分割圖片

遊戲開發中我們往往需要把一些列零碎的小圖片合成一幅比較大的圖片,需要用到這些圖片時可以通過setClip畫這張大圖的一小部分,也可以預先通過setClip把大圖分割成小圖然後直接調用小圖。 下面通過例子來說明如何分割圖片。   建立一個Image數組:Image[ ] imgNumbers = new Image[10];   private void initImgNumbers() throws Exception {

VI的常見提示

VI的常見提示本文轉載自:http://www.linuxforum.net作者:吳阿亭 Jephe wu (2001-09-05 07:00:00)一:簡介:       Vi命令可以說是Unix/Linux世界裡最常用的編輯檔案的命令了,很多人不喜歡VI因為它      的眾多的命令集,但是我們只需要掌握基本的命令然後靈活地加以運用,相信你會象我一      樣喜歡它的。       本文旨在更有條理有歸納性地介紹VI的一些最常用命令和一些進階的應用。 二:基本命令介紹:       1)

VI進階命令集錦

VI進階命令集錦http://www.chinaunix.net作者:jazy發表於:2002-09-17 09:41:00鑒於大家在使用VI 的時候有一定的陌生,在這裡借花獻佛,從兄弟版[SHELL]中整理出以下關於VI編程的進階技巧,希望對大家學習UNIX有所協助,並希望大家能結合使用HPUX的心得體會對這些經驗進行進一步的擴充。1.交換兩個字元位置xp2.上下兩行調換ddp3.把檔案內容反轉:g/^/m0/       (未通過)4.上下兩行合并 J5.刪除所有行

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