Time of Update: 2018-12-05
返回錯誤碼65意思是程式碼分析產生錯誤了,並且報表檔案不可寫. 這個問題的發生可能是由於解決方案目錄不可寫.檢查一下解決方案中的WEB網站目錄(通常在"我的文件\Visual Studio 2005"目錄下)是否唯讀或者有安全限制.報表檔案如"CodeAnalysisLog.xml"被建立到類似於"{123ABCDE21-......}" 這樣的目錄下.注: VS2008也有同樣的問題, 解決辦法就是把CodeAnalysisLog.xml檔案的唯讀屬性去掉. 原文地址:
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前段時間用.net寫了一個win服務,用來作Http並發請求,但發現請求數達到一定數量就停止了,剩餘的並發請求出現了很多逾時情況。查了資料發現,原來Httpwebrequest有一個預設串連數限制。win2003預設10個,一般個人作業系統2個。要想增加並發請求,必須修改Http的串連數。有兩種方法可以修改:1,在代碼中修改:ServicePointManager.DefaultConnectionLimit=100//把最大串連數改為1002,在設定檔中修改:<configuration
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很莫名其妙的exception message... 調用WebBrowser控制項中的JS指令碼使用這個函數來調用:WebBrowser.Document.InvokeScript("函數名",參數列表);但是下午遇到一個很棘手的問題,就是調用的時候會拋出這樣一個莫名其妙的異常: 未處理 System.InvalidCastException Message="指定的轉換無效。" Source="System.Windows.Forms" StackTrace:
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[原創]測試案例設計之“正交實驗設計”法 正交實驗設計方法簡介:依據Galois理論,從大量的(實驗)資料(測試例)中挑選適量的,有代表性的點(例),從而合理地安排實驗(測試)的一種科學實驗設計方法.類似的方法有:群集方法,因子方法方法等.概述從大量的實驗資料中挑選適量的、有代表性的點,從而合理地安排測試的一種科學的實驗設計方法使用已造好的表格“-”正交表來安排實驗並進行資料分析的一種方法因子:影響實現指標的條件因子的狀態:影響實現因子的條件優點節省測試工時可控制產生的測試案例的數量測試案例具有
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[原創]白盒測試案例設計方法 白盒測試案例設計方法主要分為邏輯覆蓋測試和基本路徑測試. 其中邏輯覆蓋包括:語句覆蓋、判定覆蓋、條件覆蓋、判定條件覆蓋、條件組合覆蓋、路徑覆蓋,具體見下所示: 語句覆蓋就是設計若干個測試案例,運行被測程式,使得每一可執行語句至少執行一次。 判定覆蓋就是設計若干個測試案例,運行被測程式,使得程式中每個判斷的取真分支和取假分支至少經曆一次。
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前段時間收到測試經理分配的任務:要求配合自動化組實現體感Flash遊戲的自動化,因此根據自己對Flash遊戲的測試瞭解以及其他自動化測試載入器的使用經驗,首先跟組員一起討論確定體感Flash遊戲的實現方案,Flash遊戲的原理是通過ActionScript來控制幀動畫的播放、暫停以及滑鼠鍵盤在幀動畫中的動作響應,但是體感Flash遊戲由於有體感裝置,因此與其他的Flash遊戲互動上稍有不同:體感Flash遊戲的具體互動過程:1)
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[原創]測試案例設計之“等價劃分”法1.等價類別劃分法簡介:等價類別劃分是一種典型的黑箱測試方法,用這一方法設計測試案例完全不考慮程式的內部結構,而是根據對程式的要求和說明,即需求規格說明書(RS)。將說明中對輸入的要求和輸出的要求區別開來並加以分解。等價類別劃分的辦法是把程式的輸入欄位劃分成若干部分,然後從每個部分中選取少數代表性資料,在這個集合中每個輸入條件都是等效的,如果其中一個輸入不能發現問題,哪麼集合中其它輸入條件進行測試也不可能發現錯誤碼。2
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《稻草人》讀後感 稻草人是用稻草紮成的一個草人。插在莊稼地裡,用來驅趕叼稻子的麻雀。他雖然不能動,也不能說話,但是心腸很好,一心想協助那些受苦受難的人。 在一個漆黑的夜晚,稻草人親眼目睹了三件令人十分傷感的事。 稻草人的主人是一個老太太。她的丈夫和兒子都得了重病死去了。老太太老眼昏花,根本看不清東西,只有靠種稻田養活自己。每年莊稼都鬧災荒,年年收成不好。今年好不容易等來了風調雨順,稻子卻被蟲子吃了個精光。稻草人擔心主人承受不住一年又一年的傷心,急得自己恨不得全身撲上去趕走蟲子,但是卻一動也
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在Android開發中,ListViw的使用是非常多的,下面列舉ListView的一些使用方法顯示ListView列表時,必需要三個元素:1、ListView對象,用來顯示具體的資料。2、Adapter適配器,用將要顯示的資料對應到ListView上。 可用:ArrayAdapter(一般只顯示一行文字時用)、SimpleAdapter(可擴充性強)、SimpleCursorAdapter(用於顯示資料庫的資料)3、ListView要顯示的資料,包括:字串,圖片,控制項等。一、ArrayAda
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最近一個網站做IP導航(如果是國內IP訪問,轉到中文版,國外IP訪問,則轉到英文版)的功能,需要用到國內IP段資訊。在網上沒有找到合適的資料,所以整理了一下。在此和大家分享。 1.整理的資料格式(大家可以根據需要自己調整) <ChinaIPArea> <IPArea> <IPStart></IPStart> <IPEnd>
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代碼 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter
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DotNetTextBox是一個很不錯的線上編輯工具,我一直在用它。最近使用中發現它和window的history對象有衝突,原因就是它定義了一個全域的名為history的對象,覆蓋預設的window.history。所以當你想在頁面中調用“後退”功能(window.history.go(-1))時會產生指令碼錯誤,找不到對象或方法。解決方案:在history物件變數前定義一全域變數引用window.history。如:var History = window.history;以後如訪問“後退”
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改註冊表.屏蔽IME.註冊表,找到HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\,其下每個IME都有一個登錄機碼,如:手寫:{9E06C6B8-FE4D-4206-9A5B-6E4C1B8B6AD7}拼音輸入:{F50603D1-CF2F-41d8-A74B-651226633FF0}全屏手寫輸入:{5AAFAF99-8D99-4466-A66D-95C44B608A84}點訊梅花輸入:{655CB1DE-3D81-4bda-922C-DCF5E248820B}海鷹飛翔:{B885D202-A
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刪除選中資料protected void lbtnDelSeleted_Click(object sender, EventArgs e) { CQ_Music myMusic=new CQ_Music();//這裡是一個對音樂操作的類 for (int i = 0; i < gvMusic.Rows.Count; i++) { if
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描述\r 0x1 滑鼠左鍵\r 0x2 滑鼠右鍵\r 0x3 CANCEL 鍵\r 0x4 滑鼠中鍵\r 0x8 退格鍵\r 0x9 TAB 鍵\r 0xC CLEAR 鍵\r 0xD ENTER 鍵\r 0x10 SHIFT 鍵\r 0x11 CTRL 鍵\r 0x12 MENU 鍵\r 0x13 PAUSE 鍵\r 0x14 CAPS LOCK 鍵\r 0x1B ESC 鍵\r 0x20 SPACEBAR 鍵\r 0x21 PAGE UP 鍵\r 0x22 PAGE DOWN 鍵\r 0x2
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誒 ~~ 我記得好久以前就看過金點工作室的《聖劍英雄傳》這個 RPG 遊戲,《聖劍英雄傳》是一個 2D RPG 回合制遊戲,它提供一個開放的地圖編輯器,以及一套完整的指令碼語言,讓玩家可以隨心所欲地 DIY,難能可貴的就是,整個遊戲,包括用戶端、關卡編輯器,都是開源的,甚至還有詳細的製作過程以及技術講解文檔,這個遊戲,大家可以輕易在 baidu 或者 gameres 上找到全套 。然後就是筆者我也就快就業了,在就業之前,打算做一個小作品出來,很自然的,就將目標定在 2D RPG
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iis網站發布後出現由於許可權不足而無法讀取設定檔出現這種問題,原因可能是因為網站項目哪裡出錯了,或者webconfig出錯了。但是IIS卻沒有把錯誤顯示出來只需要這樣設定即可看到自己網站的錯誤1、開啟iis2、進入iis基本設定菜單3、點擊串連為4、特定使用者5、輸入電腦登陸的使用者名稱和密碼即可完成以上5個步驟,再次開啟發布的網站即可以看到自己的錯誤
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文章目錄 例子 參考:《sql查詢初學者指南》第二版,機械工業出版社基礎內連結就是對錶A和表B以元組為單位做一個笛卡爾積,記為表C,然後在C中挑選出滿足符合on 語句後邊的限制條件的條目。 左串連就是在內串連的基礎上,將A中有但C中沒有的元組也加上。由於C的列數比A的列數多,所以這新增的元組左邊照搬a,右邊為null。
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三大範式與BCNF,筆記 參考: 1.範式間的區別http://www.cnblogs.com/winlinglin/archive/2008/11/19/1336337.html 2. 資料庫範式1NF 2NF 3NF BCNF http://dev.firnow.com/course/7_databases/sql/sqlServer/20090502/166234.html 3.薩師煊&王珊《資料庫系統概論》(第三版)概念:(1)
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說到狀態管理,很多人第一時間想到的,就是狀態機器了,根據不同的遊戲狀態,調用不同的遊戲過程,來進行遊戲更新和渲染 。一般來說,我們都是在遊戲更新和渲染過程裡面,用一個大大的 switch 語句,來確定當前的遊戲狀態,如果狀態數量少的話,倒沒所謂,但是,一旦遊戲狀態多起來了,全部狀態都塞到一個過程裡面,閱讀起來,就變得非常困難了,維護起來的話,就更加難上加難 。那麼,有沒有什麼比較好的辦法,對遊戲中的各種狀態進行一個統一的管理呢 ?