IDirect3DDevice9::SetStreamSource

電子書《精通DirectX.3D圖形與動畫程式設計.王德才.pdf》p55IDirect3DDevice9::SetStreamSource將頂點緩衝區和渲染資料流連結,聲明如下:HRESULT SetStreamSource( [in] UINT StreamNumber, [in] IDirect3DVertexBuffer9 *pStreamData, [in] UINT OffsetInBytes, [in] UINT Stride);StreamNumber [in] 

ACE ipv4地址轉換樣本

#include "ace/OS.h"#include <iostream>#include <string>//主機位元組序int轉換為ipv4字串地址inline std::string int2ip(unsigned long ip){char buf[20];ip = htonl(ip);return ACE_OS::inet_ntop(AF_INET, &ip, buf, 20);}// ipv4字串地址轉換為主機位元組序intinline

ostringstream/istringstream/stringstream的用法

參考連結:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/11/06/2237934.html1,ostringstream常用來將多個資訊快速拼裝進字串string中用法樣本:#include <iostream>#include <sstream>int main(void){ std::string name("zeta"); int age = 27; std::ostringstream os; os

D3D 常見的矩陣運算函數

電子書《精通DirectX.3D圖形與動畫程式設計.王德才.pdf》p88D3DXMatrixTranslation構造一個平移矩陣D3DXMatrixRotationX, D3DXMatrixRotationY,

D3D 視區設定

電子書《精通DirectX.3D圖形與動畫程式設計.王德才.pdf》p99視區(視口)變換是Direct3D頂點變換流水線的最後一步,它通過定義視區資訊(螢幕顯示地區的實際寬和高等參數),完成頂點裁剪以及將頂點座標從投影座標變換為最終顯示的以像素為單位的螢幕座標等操作。IDirect3DDevice9::SetViewport設定視區資訊HRESULT SetViewport( [in] const D3DVIEWPORT9 *pViewport);typedef struct

OpenGL特點 文章來自openGL.org

自從1992年誕生到現在,OpenGL已經成為業內最為廣泛使用和支援的2D和3D圖形應用程式介面,可以在不同電腦平台上開發出的成千上萬的應用程式。OpenGL應用領域十分廣泛,如軍事、電視廣播、CAD/CAM/CAE、娛樂、藝術造型、醫學影像、虛擬現實等。OpenGL具有可靠度高、可擴充、可伸縮、靈活、容易使用的特點。OpenGL具有一套渲染、紋理貼圖、特效和其他功能強大的顯示函數,從而促進了創新並加速了應用程式的開發。功能強大的OpenGL可以在所有流行的個人電腦和工作站平台上開發和使用,確保

istream get和getline異同分析

參考文章:http://blog.163.com/huang_zhong_yuan/blog/static/1749752832010102223333176/get函數每次可以擷取單個字元,指定長度的字串等getline函數每次擷取一行,或者根據指定分隔字元分隔提取字串get函數原型:int get();istream& get ( char& c );istream& get ( char* s, streamsize n );istream& get (

D3D 清空視區

電子書《精通DirectX.3D圖形與動畫程式設計.王德才.pdf》p101一般情況下,在繪製每一幀圖形前都要先清空視區,即清空渲染目標表面上的視區矩形的內容:顏色緩衝區、深度緩衝區或者樣板緩衝區。IDirect3DDevice9::ClearHRESULT Clear( [in] DWORD Count, //重設的矩形地區數量 [in] const D3DRECT *pRects, //重設的矩形地區數組指標 [in] DWORD

今天朋友來了很開心

今天朋友來了很開心,中午大大吃了一頓,慶祝了一下。下午做在未明湖邊的長凳上聊天,四人一椅,聽景觀景評景。未明湖畔,博雅塔下,暖意融融,水波蕩漾,垂柳倒影,微風陣陣。景色令人人心曠神怡!但我們最喜歡看的還是身旁的路人。俊男美女、文人雅仕、闊佬小姐、拾荒小販、白髮垂髫不斷路過,四人當下評論一番。奇怪,美女人人愛看哦,無論男女。再添些關於此湖的典故、趣事,談談PKU最近的大事件時間,連戰、總理之類,開心的很。時間很快就過去了。早晨時,奔喪之事,我無意提起。難得路過,何必自找不痛快。偏偏人家直接了當地問

XP在應用程式崩潰的時候產生DMP檔案

XP新安裝,預設的應用程式調試器是drwtsn32,註冊表配置:Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AeDebug]"Debugger"="drwtsn32 -p %ld -e %ld

如果上天給我機會

如果上天給我機會 /我一定會成功 給我一滴清泉 /我會回報一個海洋給我一縷陽光 /我也能折射出七色光芒給我一粒種子 /我能種出誠實的結果給我一個機會 /我肯定不會想今天一樣彷徨如果上天不給我機會 /我會平淡過一生一個容身之處 / 我想我的心情會平和許多 /至少每天在心煩的時候 /可以看看無聊的電視一個穩定的工作 /我想我的心情也會淡定很多 /至少能把老媽接過來 /和她一起過如果不給我機會 / 算了 / 就不和你計較了 / 既然和你玩了 / 就輸得起大不了這一輩子 / 就抑鬱而亡

VC $err,hr

《windows核心編程》中介紹了在VC的Watch視窗中,使用$err,hr,或者@err,hr顯示上一次調用API後再GetLastError的字串表示經測試發現不適用於VC6.0,VC.NET2003能正常顯示,如:測試代碼:int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,

D3DXMatrixRotationX,D3DXMatrixRotationY,D3DXMatrixRotationZ

電子書《精通DirectX.3D圖形與動畫程式設計.王德才.pdf》p89構造繞x、y和z軸轉動一定角度的矩陣D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationX( _Inout_ D3DXMATRIX *pOut, _In_ FLOAT Angle);Angle 為繞x軸要旋轉的弧度值D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationY( _Inout_ D3DXMATRIX *pOut, _In_ FLOAT Angle);Angle

IPv6地址結構詳細解析

轉載地址:http://www.wzsky.net/html/Cisco/Network/54512.html一、IPv6地址的表示形式用文本方式表示的IPv6地址有三種規範的形式:1)優先選用的形式是X:X:X:X:X:X:X:X,其中X是8個16位位址區段的十六進位值。例如:FEDC:BA98:7654:4210:FEDC:BA98:7654:32102001:0:0:0:0:8:800:201C:417A每一組數值前面的0可以省略。如0008寫成8。2)在分配某種形式的IPv6地址時,會發

D3D 多邊形填充模式

電子書《精通DirectX.3D圖形與動畫程式設計.王德才.pdf》p71預設狀態下,Direct3D會把渲染好的多邊形面的映像繪製出來。typedef enum D3DFILLMODE { D3DFILL_POINT = 1, D3DFILL_WIREFRAME = 2, D3DFILL_SOLID = 3, D3DFILL_FORCE_DWORD = 0x7fffffff} D3DFILLMODE,

D3D 紋理階段混合狀態設定

電子書《精通DirectX.3D圖形與動畫程式設計.王德才.pdf》p160IDirect3DDevice9::SetTextureStageState()HRESULT SetTextureStageState( [in] DWORD Stage, [in] D3DTEXTURESTAGESTATETYPE Type, [in] DWORD Value);Stage 指定當前設定的紋理層ID(有效值0~7)Type

記憶體訪問越界

1.

大學食堂留言薄上的經典 轉載

發信人: windecho (裸奔ㄣ螞蟻), 信區: Joke 標  題: 大學食堂留言薄上的經典 發信站: 一見如故 BBS (Thu May 26 15:58:31 2005), 本站(yjrg.net) 1)請問那位賣胡辣湯的女孩叫什麼名字? 2)你們食堂沙子裡怎麼還有米呀? 3)能不能不讓那個打飯的把手指伸到我的菜裡~~~~~~~~~~~~ 4)用抄青菜的火候燒排骨,用燒排骨的心態抄青菜,就可以吃了。 5)空心菜裡的螞蝗味道不錯,建議以後煮它八成熟就可以了。

IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP

參考連結:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/10/10/2205313.html現在介紹一種不需要頂點緩衝來渲染的方法,就是使用IDirect3DDevice9::DrawPrimitiveUP函數。UP就是User Pointer的意思,也即是說要使用使用者定義的記憶體空間HRESULT DrawPrimitiveUP( [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, [in] UINT

OpenGL工作流程 翻譯自藍寶書

文章目錄 OpenGL工作流程 OpenGL工作流程通過上面的介紹,對OpenGL是有了一個總體的印象。下面來闡述在OpenGL中處理資料的三個階段和這些階段中OpenGL函數如何使用。                                                               圖1                                    圖1詳細給出了OpenGL處理流水線(pipe

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