用控制台寫類表單2048小遊戲

標籤:原文地址:用控制台寫類表單2048小遊戲餘文2048是一個很簡單的小遊戲,這是我自己實現的一個版本。這個版本有兩個特色這是一個高仿表單程式的控制台程式。通過使用指標將四個方向的移動簡化成了一個方向的移動。當初剛出來2048小遊戲的時候,玩的不亦樂乎。之後根據遊戲規則自己花了一下午時間用控制台寫了一個玩,沒有參考源碼。當時只實現了遊戲的移動邏輯和勝負判定邏輯,介面很簡單,但已經可以玩玩了。這是當初剛寫完發空間說說得瑟的時候。 今年5月有段時候比較閑,對程式做了較大更新。即時顯示當前

LeetCode-Interleaving String

標籤:Given s1, s2, s3, find whether s3 is formed by the interleaving of s1 and s2.For

LightOJ(1422)——Halloween Costumes

標籤:動態規劃   dp   區間dp   首先,我還是表揚一下自己,開始獨立思考了,雖然說最後的想法是錯誤的,但是至少已經很接近了。所以,再接再厲吧!題意:現在那個人要去參加一個聚會,然後總共有n天,每天所要求穿的服飾的序號分別為c[i]。這個人可以一次性穿上1件衣服,或者一次性脫下任意多件衣服。當然也可以在衣服外面套衣服。並且如果這件衣服已經被脫下的話,那麼它下次不能再次被穿上,如果我們還需要這件衣服的

ssh無密碼登陸權威指南

標籤:linux【0】寫在前面由於ssh 實現的是免密碼登陸,大致步驟是:0.1) client通過ssh登陸到server;0.2) server檢查家目錄下的.ssh檔案, 並發送公開金鑰檔案 authorized_keys 到client ;0.3) client端 接收到 server 端的公開金鑰檔案,並用自己的私密金鑰檔案對 其進行解析,並計算出 新的 公開金鑰檔案C;0.4) server段 接收到 client的 公開金鑰檔案C,並將其與

對物件導向編程的認識

標籤:物件導向編程強調抽象、封裝、繼承、多態抽象:我們在定義一個抽象類別的時候,實際上就是把一類事物共有的屬性和行為提取出來,形成一個物理模型(模版),這種研究問題的方法稱為抽象。你可以這樣來想,抽象就是一個類的最基礎的東西,比方說人,他的抽象類別可能就是都從母體出來,有皮膚。但具體到你是黑人,白人,還得黑人類,白人類來說明

usaco Number Triangles

標籤:數字三角形,最簡單的dp之一。不過這次嘗試了下滾動數組。/*ID: modengd1PROG: numtriLANG: C++*/#include <iostream>#include <stdio.h>#include <memory.h>using namespace std;int dp[2][1000],input[1001];int main(){ freopen("numtri.in","r",stdin);

poj_1475 BFS+BFS

標籤:題目大意    推箱子遊戲的基本玩法,求將箱子推到目的地的推動次數最少(並不是人移動總次數)的人移動路徑。題目分析    求最短路徑的搜尋問題,使用BFS。注意題目求的是 推動次數最少,因此將箱子移動作為狀態,求箱子移動最少次數到達目的地的路徑,然後在該路徑的拐點基礎上再次進行

QT QString 很全的使用 (轉)

標籤:QString, QByteArray, 和 QVariant這三個類和容器有許多相同之處,並且在一些情況下可以被當作特殊的容器。 同樣,像容器,這些類使用隱式共用來最佳化記憶體和速度。我們將從QString開始。 字串被每個GUI程式所使用,不僅是使用者介面而且還有資料結構。 C++原生提供兩種字串: 傳統的C風格以‘\0‘結尾的字元數組和std::string類。 與這些不同,QString使用16-bit Unicode值。 Unicode 包含 ASCII 和

詞彙_關節炎

標籤:joint fluid關節液synovium滑膜[s?‘n??v??m a thin membrane in synovial (freely moving) joints that lines the joint capsule and secretes synovial fluidhyperostosis 骨質增生 cartilage[‘kɑ?t(?)l?d?]軟骨Cartilage is a strong, flexible

(史上最全)開發板ping不通主機和虛擬機器的看過來!

標籤:前幾天在做uboot下用tftp下載檔案到開發板的實驗時,為了能解決開發板ping不通主機和虛擬機器的問題,可謂絞盡腦汁,正所謂久病成醫,雖然為了這一小問題廢了我那麼長時間,但我在解決問題的同時也學到了很多其他知識,算是塞公失馬,焉知禍福!好了,廢話不多說,如果你也ping不通,就請往下看!(以下是我解決這一問題的心得,以我開發板為例,如果你的板子跟我不一樣,也沒關係,道理是一樣的)一:物理裝置及串連方式:開發板:Mini2440(友善之臂);筆記本一台(主機)(windows系統);虛擬

設計模式總體簡介

標籤:1. 設計模式分類。  設計模式在粒度和抽象層次上各不同,以有效方式組織起來便於對各族相關的模式進行引用,同時也便於發現新的設計模式。   分類原則:    (1) 目的準則: 根據模式是用來完成什麼工作的來劃分。      建立型: 與對象的建立相關。      結構型: 處理類和對象的組合。      行為型: 對類或對象怎樣互動和怎樣分配職責進行描述。    (2) 範圍準則: 指定模式主要是用於類還是用於對象。      類模式:

pat1027. Colors in Mars (20)

標籤:1027. Colors in Mars (20)時間限制400 ms記憶體限制65536 kB代碼長度限制16000 B判題程式Standard作者CHEN, YuePeople in Mars represent the colors in their computers in a similar way as the Earth people. That is, a color is represented by a 6-digit number, where the first 2

uva 11988 塊狀鏈表

標籤:其實鏈表就可以搞定,不過分析一下感覺塊鏈也可以過,就套模板試了一下,果然沒有讓我失望,看來我寫的塊鏈還是不錯的,哈哈。 1 #include <iostream> 2 #include <cstring> 3 #include <cstdio> 4 using namespace std; 5 6 const int M = 100001; 7 const int N = 500; 8 char text[M]; 9 char b[N][N];10

if...else if...else

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace program{ class Program { static void Main(string[] args) { //if(條件運算式) //條件運算式判斷為true,則執行【運算式i】;為false,則執行下面的語句

逆波蘭運算式計算(尾碼運算式)

標籤:#include<iostream>#include<cstdlib>#include<cctype>using namespace std;template<class T>class stack{private: T* base; T* top; int stackSize;public: stack(int a=100):stackSize(a) { base=top=new

類風濕性關節炎rheumatoid arthritis

標籤:     介紹是一種以關節病變為主的慢性全身自身免疫性疾病。癥狀:主要臨床表現為小關節滑膜所致的關節腫痛,繼而軟骨破壞、關節間隙變窄,晚期因嚴重骨質破壞、吸收導致關節僵直、畸形、功能障礙。 檢查類風濕因子通常為陽性,關節炎發作期血沉及C-反應蛋白一般會升高。類風濕性關節炎rheumatoid arthritis

CMOS映像感應器基本原理與應用簡介

標籤: 1 引言映像感應器是將光訊號轉換為電訊號的裝置,在數字電視、可視通訊市場中有著廣泛的應用。60年代末期,美國貝爾實臉室發現電荷通過半導體勢阱發生轉移的現象,提出了固態成像這一新概念和一維CCD(Charge-Coupled Device

RecyclerView No layout manager attached; skipping

標籤: 出現No layout manager attached; skipping layout錯誤 是沒有設定LayoutManager mRecyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));//這裡用線性顯示 類似於listview// mRecyclerView.setLayoutManager(new GridLayoutManager(this, 2));//這裡用線性宮格顯示

CoreData 專業術語整理

標籤: 前言 CoreData是蘋果為我們封裝的一個ORM(對象關係映射)庫,可以很方便的把資料庫中的資料轉為一個對象,把一個對象儲存到資料庫中。如同微軟的Entity Framework、Java的hibernate~ 在學習CoreData前,需要先清楚幾個類的作用和關係,本文就主要對CoreData涉及到的幾個類進行總結。 名詞解釋 NSManagedObjectContext:被管理的物件內容,對對象的操作(增刪改),由我來進行

去除DataTable重複資料的三種方法

標籤:業務需求最近做一個把來源資料庫的資料批次匯出到目標資料庫。來源資料庫是採集程式採集而來的未經處理資料庫,所以需要對其進行一些處理(過濾一些為空白,長度太短或太長,非法字元,重複資料)然後在進行入庫。其中要避免目標庫插入重複資料。這重複資料可能是來源資料庫本身就有重複資料,還有就是已經插入避免重複插入。過濾自身重複資料解決方案第一種:採用DataView.ToTable()方法DataView.ToTable 方法.NET Framework

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