Time of Update: 2018-12-05
遊戲中打怪行為的人類學分析作者: gamelook 時間:
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如何從0開始寫一篇完整的策劃案 遊戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案 不談實現,不談好玩,我們先來寫份"完整"的~ 第一份遊戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的遊戲的改良產品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?) 要寫成什麼樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關係.重要的在於內容.
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今天晚上在實驗室,,本來想看看古劍二的最新動向的,無意中看到了以前古劍一的宣傳動畫,重新讓我對古劍產生了一種敬佩之情。
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第一章 1.1 1.2 1.3第二章 程式員的私活不好意思,打斷大家,感慨一下,不知道3年後我的團隊這個XXX能不能成功,能不能改變世界,改變我們自己!÷幾天前有個哥們酒桌上跟我談團隊,我去,什麼是團隊,我認為只有齊心協力做事的,並且成功的才叫團隊!加油吧,xxx團隊。3年後csdn這文章還在,我們做個見證。哈哈,哈哈成功了,開紅酒慶祝,不成功,從頭再來!動力火車的新歌 《艾琳娜》 真好聽!!成功了也寫首歌,團隊來唱。我的團隊什麼都乾的了。第一章 1.1 1.2 1.
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利用Xapian構建自己的搜尋引擎:前言 看到標題,大家一定對搜尋引擎這個詞語不陌生。提起搜尋引擎,一般想到的當然是Google、百度或搜狐等,而很多程式員,特別是Java程式員,想到的當然是Lucene,而Xapian這玩意估計沒多少人聽過。其實在一個月之前,我也沒聽聞過這個用拼音讀起來像“瞎編”的東東。 廣佛同城一體化剛簽署協議不久,但自從08年10月開始,我便致力於廣佛同城化了,每天早上從佛山坐廣佛快巴到廣州芳村坑口站,然後坐地鐵到公司,而晚上下班後則reverse
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從基礎開始yacc 實際上非常便於使用。只要提供給它一組描述文法的規則,它就可以分析標記,並根據所見到的採取操作。對於我們使用的指令碼語言,我們希望由淺入深,最初只是指定一些數字及其邏輯運算:eval.y %{/* This first section contains C code which will be included in the output file.*/#include <stdlib.h>#include <stdio.h>/* Since
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文章目錄 Database的儲存結構原子性修改Single writer, multiple reader網路檔案系統建立database小結
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一直想 學習下C++開源引擎的原始碼,比較了下xapian,lemur,firtex,最終還是決定從xapian開始,以後有時間再看下lemur。選擇xapian是因為xapian的代碼可讀性更強,更接近現代C++風格,使用者端代碼很少需要直接和指標打交道而看了下lemur範例程式碼到處都是指標不太爽,呵呵,還是瞭解不多吧,總之從xapian開始吧。xapian的索引建立xapian提供多種不同的索引方式比如in memory,
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文章目錄 Xapian與開源Xapian可以運行在那些平台?Xapian的特性Xapian與搜尋Xapian的儲存系統Xapian的效能Xapian的絕佳範例關於《利用Xapian構建自己的搜尋引擎》系列
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BM25演算法淺析 BM25演算法,通常用來作搜尋相關性平分。一句話概況其主要思想:對Query進行語素解析,產生語素qi;然後,對於每個搜尋結果D,計算每個語素qi與D的相關性得分,最後,將qi相對於D的相關性得分進行加權求和,從而得到Query與D的相關性得分。BM25演算法的一般性公式如下:其中,Q表示Query,qi表示Q解析之後的一個語素(對中文而言,我們可以把對Query的分詞作為語素分析,每個詞看成語素qi。);d表示一個搜尋結果文檔;Wi表示語素qi的權重;R(qi,d)表示
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from : www.freeBSDchina.com本文介紹手工為FreeBSD添加新硬碟的一般性方法。假設我們的FreeBSD已經有了一塊IDE硬碟,我們需要為它添加一塊新的IDE硬碟,並把新添加的硬碟的所有空間作為一個分區載入到/disk1下面。基礎知識 FreeBSD分區描述符為從"a"到"h"的8個字母。根據慣例,分區"c"被保留用作描述整個磁碟,"a"用作標識根分區,"b"用作標識交換分區。對於新添加的硬碟,我們常常只建立一個分區,標識為"e"。
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Map和Reduce方法中操作本地檔案 在Map和Reduce方法中是可以直接操作本地檔案的,例如向本地檔案系統中寫或者讀,只是這也會是分布式讀和寫,這會是從執行task的節點的本地硬碟中讀或向其中寫。 注意事項:mapreduce程式書寫完畢,請務必打包成jar,在命令列提交中運行。之前我向本地檔案系統寫時一直不產生資料,以為map或者reduce中不能向本地檔案系統寫,實際上並不如此。我的錯誤之處是直接在主節點上的eclipse中編譯運行,由於從節點上沒有主節點上的這些代碼,
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我們拿“原子能的應用”這個詞來給分析一下看看搜尋引擎是如何識別詞的權重和如何計算的: 短語“原子能的應用”可以分成三個關鍵詞: 原子能、的、應用。根據我們的直覺,我們知道,包含這三個詞多的網頁應該比包含它們少的網頁相關。當然,這個辦法有一個明顯的漏洞,就是長的網頁比短的網 頁佔便宜,因為長的網頁總的來講包含的關鍵詞要多些。因此我們需要根據網頁的長度,對關鍵詞的次數進行歸一化,也就是用關鍵詞的次數除以網頁的總字數。我
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第一章 回憶《如果我有自己的Team Dev...》第二章 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7第二章 程式員的私活2.1 開始 【圖片來源與百度】 估計這章的名字很有誘惑力吧。“私活”這個詞對程式員來說應該不陌生,可是有沒法公開話。讓老闆知道的話後果很嚴重吧。不過迫於各種壓力,沒辦法嗎,這是個很好的理由吧。
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既然我們已經有了一個可以識別標記序列的簡單文法,將需要尋求一種將這些標記提供給文法分析器的方法。lex 這種工具可以接受輸入,將它轉換成標記,然後將這些標記傳遞給 yacc。下面,我們將描述 lex 要將其轉換成標記的運算式:eval.l %{/* Again, this is C code that is inserted into the beginning of the output */#include #include "y.tab.h" /* Include the token
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35年前,當出現在大型主機(mainframes)上的分時作業系統(time-sharing operation systems)以及列印終端機開始逐漸層得普及之後,人們也開始從事起電腦遊戲的撰寫工作。遊戲工業的出現大約在這之後五年,如果我們也把早期的大型主機台遊戲算進去的話。在接下來的三十年裡,我們在某些奇怪的道路上徘徊過、也曾走進過一些死胡同,同時也目睹了新娛樂媒體的發展。我們也慢慢的發展出了有關這種娛樂類型的教條--一個關于思考該遊戲本身以及思考會去玩這個遊戲的人們的一套方法。在經過多年來
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第一章 回憶《如果我有自己的Team Dev...》第二章 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.72.2 經紀人 【圖片來自百度】 一個雨後的下午,正懶洋洋的臥在公司提供的一點沒有舒適度的椅子裡,看著R
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文章目錄 準確率和召回率效能布爾型檢索機率性IR和相關度QueryParserQuery實戰
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第一章 1.1 1.2 1.3 1.2 項目執行的痛並快樂著【借用白老師的圖】 Ok,第一次的項目會議應付過去了,心中暗喜。在回公司的路上舒了一口氣,突然腦子裡浮現出大領導的話:下次準備個PPT。我去,高興的太早了,回去趕緊重視起來吧。看這架勢是肯定要做,而且估計很快部署上線。
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文章目錄 Documents 、terms and postingValuesDocument dataUTF-8與Unicode分詞實戰