Time of Update: 2018-12-05
第一次用Postgre,已經是好多年以前了,隱約記得是在linux下邊,build半天,然後手動設定庫檔案之類。今天在整理資料的時候發現,Postgre出現瞭解壓縮直接使用的版本,上邊註明了for expert only. 呵呵,看來,不推薦生手使用。為了實驗一把,索性從它的官網上直接下載了一份postgresql-8.3.3-1-binaries-no-installer.zip 1. 將其解壓到d:/pgsql8.3.32.
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CCIR601要通過行、場同步兩根訊號線來傳遞行、場同步資訊; 而CCIR656不需要這兩根訊號線,它只通過8位元據線實現“軟”同步。 CCIR656=CCIR601+HSYNC+VSYNCITU-R BT 601:16位元據傳輸;21芯;Y、U、V訊號同時傳輸。ITU-R BT 656:9芯,不需要同步訊號;8位元據傳輸;串列視頻傳輸;傳輸速率是601的2倍;先傳Y,後傳UV。CCIR 601號建議 為了便於國際間的節目交換,為消除數字裝置之間的制式差別,和為 625行電視系統與
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在C/C++中指標的重要性是不言而喻的,有時候或許我們希望從函數中返回指標,但我們應注意,指標的有效性取決於其所指向的記憶體的有效性,因此我們應注意不要返回一個局部對象(當然靜態局部對象除外)。 C++中的引用也同樣應該注意,在一些C++中的教程裡都特別指出最好不要返回引用,(除非我們只是用返回的引用值為其他對象賦值,但此時最好是返回一個const參考型別)。
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零件封裝是指實際零件焊接到電路板時所指示的外觀和焊點的位置。是純粹的空間概念.因此不同的元件可共用同一零件封裝,同種元件也可有不同的零件封裝。像電阻,有傳統的針插式,這種元件體積較大,電路板必須鑽孔才能安置元件,完成鑽孔後,插入元件,再過錫爐或噴錫(也可手焊),成本較高,較新的設計都是採用體積小的表面貼片式元件(SMD)這種元件不必鑽孔,用鋼膜將半熔狀錫膏倒入電路板,再把SMD元件放上,即可焊接在電路板上了。 電阻 AXIAL 無極性電容 RAD 電解電容 RB- 電位器 VR
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一、符號定義(Symbol Definition)偽指令符號定義偽指令用於定義ARM 組譯工具中的變數、對變數賦值以及定義寄存器的別名等操作。常見的符號定義偽指令有如下幾種:— 用於定義全域變數的GBLA、GBLL 和GBLS。— 用於定義局部變數的LCLA、LCLL 和LCLS。— 用於對變數賦值的SETA、SETL、SETS。— 為通用寄存器列表定義名稱的RLIST。二、資料定義(Data
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音符 頻率/HZ 半周期/us 音符 頻率/HZ 半周期/us------------------------------------------低1DO 262 1908 #4FA# 740 0676#1DO# 277 1805 中5SO 784 0638低2RE 294 1700 #5SO# 831 0602#2RE# 311 1608 中6LA 880 0568低3M 330
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豐富的開源資源為開發人員提供了便利,但如何在眾多開源資源中找到適用自己項目的開源庫(編者註:此處的庫指開發中可用的架構、函數庫、類庫或者其他組件。)呢?國外開發人員Daniel Marbach(他的介紹)在其部落格中詳細介紹了相關技巧。Daniel Marbach認為利用開源庫可以大大提高開發速度,他經常鼓勵自己的團隊成員在開發中選用開源庫。他總結選用技巧如下:1. 首先根據自己的項目性質選擇合適的開源許可證。
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時序分析的基本方法簡介(一) ——共用時鐘系統1、時序分析涉及到的幾個基本因素為:刻度Tclk資料的有效時間Taccess傳輸線延時Tflight資料的建立時間Tsetup資料的保持時間Thold時鐘偏差Tskew時鐘抖動Tjitter同步串擾延時Tcrosstalk(如1所示:時鐘訊號由專門的時鐘電路提供,然後分別為輸出輸入器件提供基準時鐘)通常在器件通訊時,一個刻度內完成一次資料傳送,時序要求的關鍵一點在任何情況下滿足輸入器件的
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1602B液晶使用範例【轉】2008-01-08
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主要內容:本文介紹了以AT89C51SND1為核心的MP3播放器設計開發步驟,詳細分析了MP3各個環節的功能實現,給出了多種實現其功能的方案。具體以AT公司提供的方案為例,詳細作了分析,並介紹了關於AT89C51SND1在系統程式燒寫的方法,以及MP3實現其功能的各種操作方法。關鍵詞:功能簡介 系統分析設計 外部通訊 FAT檔案
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閱讀資料手冊是一個工程師的必備技能,拿到一份資料手冊,特別是英文資料手冊,如何去讀,才能更快更好的找到自己想要的東西,歸納如下: (1)檢查手冊發布的日期,是預備版還是修正版; (2)General Description:一般性描述,但有時也會給出一些其他資料中沒有提及的特性或用法; (3)Feature:提供常規特性資訊,確認電器特性所在的條件以及特殊情況; (4)Application:通常簡潔的告訴你該器件是否在你的應用領域; (5)Sc
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去掉intel整合顯卡的案頭右鍵菜單裡的顯示器模式方法1. 開始|運行”,然後鍵入“regedit”並確認運行登錄編輯程式,依次單擊展開 “HKEY_CLASSES_ROOT/Directory/Background/shellex/ContextMenuHandlers”索引值,刪除其中的“igfxcui”鍵即可。方法2. 開始|運行”,開始|運行”,然後鍵入regsvr32 /u igfxpph.dll 方法3. 將以下內容拷貝至文字文件 regsvr32 /u /s igfxpph.
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/***************************************************************** example2* shows the user how to setup a windowed directx application* which clears the window to a blue color****************************************************************/#include
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編譯安裝gvim 系統版本ubuntu10.04 vim版本7.3編譯前需要安裝的東西,如果你的系統是全新的話sudo apt-get install build-essential ncureses-dev xorg-dev libgtk2.0-gtk libncureses5-dev 為了GUI,這些包是必須的: sudo apt-get install libncurses5-dev libgnome2-dev libgnomeui-dev \ libgtk2.0-dev
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想起寫這篇文章是在看侯傑先生的《深入淺出MFC》時,突然覺得自己在大學這幾年關於遊戲編程方面還算是有些心得,因此寫出這篇小文,介紹我眼中的遊戲程式員的書單與原始碼參考。一則是作為自己今後兩年學習目標的備忘錄,二來沒準對別人也有點參考價值。我的原則是唯寫自己研究過或準備研究的資料,所以內容無疑會帶上強烈的個人喜好色彩,比如對網路,資料庫等重要方面完全沒有涉及。因為自己主要對三維圖形引擎,人工智慧演算法,指令碼系統,反外掛(反反外掛? ^-^)等方面感興趣。這學期電腦都沒連網了,在嶽麓山閉關修鍊中(
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下載fcitx4.1.2,解壓,在編譯安裝之前,首先要安裝fcitx依賴的軟體包,依賴關係在fcitx4.1.2/目錄下的INSTALL檔案中檔案中,當然也可以去這個網址去看http://fcitx.github.com/handbook/ 上面詳細的介紹了fcitx4.1.2與其他包的依賴關係。解決完依賴關係之後,編譯安裝。fcitx4.1.2版本不像原先的版本那樣./configure ->make->make
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最近我新裝了Ghost版的XP系統,結果關機時螢幕上提示“你可以安全地關機了”然後就不動了,只有按下電源開關才可以關機。
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單鏈表的各種操作#include<stdio.h>#include<malloc.h>typedef struct node{int data;struct node *next;}Node,*Linklist;Linklist InitList(){Linklist L=(Linklist)malloc(sizeof(Node)),p,q;int
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1、基本知識:掌握C/C++文法,熟悉STL標準庫、ACE庫、Boost庫。2、應用技能:多線程編程、網路編程、Oralce資料庫、記憶體管理、Regex。3、內功修鍊:演算法與資料結構、作業系統、軟體工程、 資料庫原理、設計模式。4、綜合素質:溝通能力、表達能力、人際交往能力、英文閱讀能力。5、工具使用:GDB、GCC、Makefile、單元測試、SVN版本管理、UML。6、其他技能:python語言、shell語言、XML語言、Linux常用命令。轉自xiaomeng0501的部落格