[cocos2d-x] — 建立HelloWorld工程

Cocos2d-x學習交流群:140326755 1 開啟VS2010,然後選擇"檔案—建立—項目",如 2 選擇Cocos2d-win32 Application,然後填寫項目名稱,並選擇工程目錄,最後點擊確定 3 點擊下一步,HelloWorld程式不需要物理引擎,所以去掉Box2D前面的勾,最後點擊Finish 4 直接點"調試"---"直接運行(不調試)",會出現一大堆的錯誤,並彈出 5 出錯是因為cocos2d庫,HelloWorld工程並沒有把相應的庫包含進去 6 將cocos2d-

[cocos2d-x] — 避免檔案和檔案夾的拷貝

Cocos2d-x學習交流群:140326755 1 HelloWorld工程中,解決了標頭檔包含錯誤、lib庫引用錯誤以及dll連結錯誤。但是每建一個工程這麼費時,而且每個工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和box2d檔案夾,還有配置lib,dll,太耗時,這樣太浪費空間了。其實有方法能解決這種問題 2

[cocos2d-x] — 實現Dota技能冷卻效果

Cocos2d-x學習交流群:140326755 Email : hahayacoder@gmail.com 1 在CSDN上看到某同學實現的Dota技能冷卻效果,自己平時也玩Dota,也很好奇技能冷卻的效果是怎麼實現的,所以就嘗試著實現了下 2 其實技能CD的原理很簡單:準備兩張圖片,一張明一張暗,將暗的圖片放在地下,明的圖片放在上面(注意:兩張圖片大小一致,明的圖片完全覆蓋暗的圖片),然後主要是對上面明的圖片進行進度操作                      3

[cocos2d-x] — cocos2d-x遊戲主要邏輯和結構

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cocos2d-x中添加Enter鍵和方向鍵按鍵響應

最近有個機頂盒項目,需要用到遙控器的方向鍵在遊戲中控制方向。如果是一般Android裝置、iOS裝置或Win32平台,cocos2d-x提供了“CCAccelerometer”類,可用於遊戲控制UI。但由於機頂盒在使用過程中是使用遙控器與玩家互動,而遙控器中缺少GSenser,所以只能暫時使用方向鍵和中鍵。好在機頂盒廠家使用了Android標準的索引值,方向鍵和中鍵與Andriod DPAD按鍵一一對應。下面講一下如何修改cocos2d-x,以使我們在遊戲中能感知DPAD按鍵訊息。一

[cocos2d-x] — CCDirector類詳解

Cocos2d-x學習交流群:140326755 Email : hahayacoder@gmail.com 1 CCDirecor(導演)在cocos2d-x引擎中是一個很重要的類,CCDirector使用單例模式實現,所以整個遊戲中只有一個導演。CCDirector在整個遊戲中扮演很重要的角色:(1)在開始遊戲和結束遊戲時負責遊戲的初始化和銷毀工作。(2)管理遊戲的關卡,即情境。負責各個情境之間的切換。(3)設定、擷取系統資訊,比如調整OpenGL相關的設定,擷取螢幕的大小等 2

cocos2d-x 使用位元影像工具BMFont自訂字型 fnt

[原文地址:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8984288]1 在看別人的代碼的時候,有時候會發現.fnt檔案,這個檔案是如何產生的呢,其實是使用位元影像處理工具產生的2下載Window下的位元影像處理工具BMFont,:http://www.anglecode.com/products/bmfont3 安裝後,開啟BMFont,介面如下,右邊的列表是字型庫4 建立一個txt檔案,輸入要用到的文字(一定要儲存為UTF-8格式,

[OpenCV] — win7下配置OpenCV的Qt開發環境

Email : hahayacoder@gmail.com  0 編譯、配置OpenCV的工程相當曲折,編譯OpenCV不下5次,一開始還以為是自己的配置、編譯步驟有問題,後來發現原來是自己電腦裝的Qt Creator版本有點低,裡面的MingW版本較低,而OpenCV下載的是最新版本,最新版本的OpenCV需要高版本的MingW。最後果斷換成高版本Qt Creator,終於編譯成功。 1 下載所需工具(1)Qt Creator http://qt-project.org

使用位元影像字型工具BMFont從圖片產生自訂字型

上一篇轉了別人的一篇文章,講了BMFont的基本用法。對BMFont比較陌生的同學請點擊這裡先去學習:http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589。本篇講解如何利用美工提供的字元圖形來產生自訂字型。美術提供的字型經常是下面這樣的:或者這樣的:這時候我們就要藉助BMFont了,首先針對真彩色的圖形,我們要做一些設定,點擊"Options"->“Export

cocos2d-x整合/嵌入Winform子表單

沒時間詳細解釋了,附件是所有需要修改的代碼,參考這些對你的cocos2d-x源碼進行修改,然後就可以讓cocos2d-x渲染到Windows表單中的一個子表單中。用法:首先,定義一個全域變數:AppDelegate* g_Application = NULL;程式啟動,執行:cocos2d::CCEGLView::setParentHwnd(hwnd); // hwnd為需要顯示cocos2d-x的子表單的控制代碼// create the application

[OpenCV] — 簡單網路攝影機操作

Email : hahayacoder@gmail.com 1 簡單玩了下OpenCV中開啟和關閉電腦網路攝影機,其實挺簡單的,接下來在Qt中實現 2 開啟Qt Creator,建立一個Qt Gui工程 3 開啟ui檔案,設計成(注意:映像顯示是一個QLabel,用於顯示網路攝影機拍到的照片,將其拖大點,不然太小拍到的照片顯示部分過小) 4 實現過程中用到兩個重要的函cvCreateCameraCapture(開啟網路攝影機)和cvReleaseCapture(關閉網路攝影機) 5 大致思路是:

CocosBuilder中拼合圖片(來自TexturePacker整合)邊緣有空隙的問題

我目前用的TexturePacker,版本仍然是2.4.6。一方面,當初作者給了我一個免費授權;另一方面,這個版本的功能也夠我用了。上周遇到一個小問題,TexturePacker整合的圖形,在CocosBuilder中使用時,發現2張圖拼接後中間有縫隙。而更換圖形來源為檔案時,縫隙就消失了。思來想去應該是TexturePacker的問題,開啟仔細研究一番,又Google了一通,發現這個選項要改下:這裡預設是0,改為2,儲存後匯出,問題解決了。

[cocos2d-x] — CCScene和CCLayer類詳解

Cocos2d-x學習交流群:140326755 Email : hahayacoder@gmail.com 1 在cocos2d-x引擎中,CCScene中存放的是需要渲染的層、人物角色和菜單等。它們可以作為一個整體,一起渲染,一起銷毀,一起被情境切換是用 2在cocos2d-x引擎中,CCScene的類結構很簡單,是CCNode的子類,類結構圖如下 3 下面來看看CCScene中的主要函數(cocos2dx\layers_scenes_transitions_nodes\CCScene.h)

在XCode 4中使用TODO FIXME等標記

在XCode中我們可以用類似這樣的注釋來方便我們標記需要修改的部分:// TODO:// FIXME:// !!!:// ???:XCode 4.1由於BUG不能使用這一功能了,網上有一種變通方法,可以在編譯後的Warning裡面看到我們標記的TODO, FixME等。原文:http://stackoverflow.com/questions/5891193/xcode-using-fixme-todo進入項目屬性設定那個頁面選擇一個Target選擇Build

“安裝程式無法定位現有系統磁碟分割,也無法建立新的系統磁碟分割”-安裝win7的提示

“安裝程式無法定位現有系統磁碟分割,也無法建立新的系統磁碟分割”提示 http://wenku.baidu.com/view/5c9e1ed8a58da0116c1749b6.html 使用win pe模式安裝win7 ( 32

[cocos2d-x] — CCSprite類詳解

Cocos2d-x學習交流群:140326755 Email : hahayacoder@gmail.com 1 在cocos2d-x中,精靈CCSprite是整個遊戲開發處理的主要對象,例如天上的飛機、地上的坦克、玩家控制的任務等等都是精靈。甚至天上隨機飄過的一朵白雲、飛過的一隻鳥也都是精靈。實際上,精靈就是一個可以不斷變化的圖片,變化包括位置變化、旋轉、放大、運動等等。 2

[cocos2d-x] — Cocos2d-x簡介

Cocos2d-x學習交流群:140326755    前一段時間,閑來無事,下載了Cocos2d-x準備玩玩,隨便寫了個小程式,發現挺有意思的,故萌發了好好學習下Cocos2d-x的打算。工作中用的是Qt,發現Cocos2d-x中很多思維和Qt很相像,特別和Qt中的GV架構很類似。    Cocos2d-X是一個開源的移動2D遊戲架構,MIT許可證下發布的。是iphone上Cocos2d-iphone的C++移植版。Cocos2d-x 是一個支援多平台的 2D

[cocos2d-x] — CCAction類詳解

Cocos2d-x學習交流群:140326755 Email : hahayacoder@gmail.com 1 在一個遊戲中有了人物、白雲等精靈,但是遊戲中精靈靜止不動肯定是不行的,要讓它們執行一些動作,使精靈有豐富的動畫效果,這樣就會使用到CCAction類。CCAction主要用於人物角色等發生動作時使用,如緊身肉搏、遠程射擊和貼近對話等 2 在cocos2d-x中,CCAction的類結構圖如下 3

[cocos2d-x] — Win7下配置Cocos2d-x開發環境

Cocos2d-x學習交流群:1403267550 開發環境:Win7旗艦版、VS2010 1 先去Cocos2d-x官網下載安裝包,最新版本為cocos2d-2.0-x-2.0.4http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 2

[cocos2d-x] — CCLabelProtocol文字標籤詳解

Cocos2d-x學習交流群:140326755 Email : hahayacoder@gmail.com  1 CCLabelProtocol是文字標籤的父類,CCLabelProtocol有三個直接子類,都是cocos2d-x中用來建立文字標籤的,下面是類結構圖 2

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