Time of Update: 2018-12-07
遊戲中,經常會有這樣的需求,即播放一段電影,給玩家更好的體驗。比如攝像機朝向某兩個NPC,兩個NPC在那裡交談之類的。在用Unity3D製作遊戲的過程中,也經常會遇到這樣的需求,所以在此花時間搭建了一個簡單的電影模式架構,目的在於較方便的構建遊戲中需要的電影模式需求。此架構的構想是這樣的:電影由一個個主要畫面格組成,每個主要畫面格代表一種電影模式功能,如攝像機的動畫,角色的動畫等等。此架構中提供了簡單的攝像機主要畫面格。我們在Unity3D中完成所有主要畫面格的編輯,並且存為電影檔案,然後在遊戲
Time of Update: 2018-12-07
OpenGL Driver ArchitectureYang Jianjyang@cad.zju.edu.cn1 OpenGL Installable Client Driver Windows下OpenGL Driver有三種類型,可安裝的用戶端驅動程式(Installable Client Driver
Time of Update: 2018-12-07
風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不複還"。 戰國時期,泰國日益強盛,意欲并吞六國,統一天下。 燕國太子丹被扣在秦當人質,受盡欺淩, 曆經千辛萬苦,終於逃回燕國。 在群臣的協助下,制定了謀殺秦王贏政的計策 並找到荊軻擔任這項艱巨危險的工作。 荊軻知道秦宮戒備森嚴,此去必死無疑, 但他仍然義無反顧地接受了任務。 儘管刺殺沒成功,但荊軻捨身取義,視死如歸的精神, 千百年來,激勵了無數的愛國志士,成為中華民族魂的象徵。
Time of Update: 2018-12-07
------------摘自<OGRE中文協助手冊>紋理單元('texture_unit')紋理texture 設定這一層要使用的靜態紋理映像的名字。格式: texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] 樣本: texture
Time of Update: 2018-12-07
Shadow Mapping已經成為當前3D遊戲的標配。傳統SM+PCF可以很好地實現日光環境下的Hard Shadow,但如果要實現由昏暗燈光所產生的Soft Shadow,則要麼效果過於生硬(sample次數少)要麼效率低下(sample次數多)。因此,越來越多的遊戲開始使用能夠充分利用硬體特性的軟陰影演算法。這裡主要總結各種Soft Shadow Mapping的演算法思想和推導過程,不提及實現上的細節和具體代碼,等有空再寫寫Demo。本文為原創內容,轉載請註明出處。Standard
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http://blog.csdn.net/Nhsoft/article/details/241629MAX SDK中,INode是很重要的一個部分。 幾乎所有的東西都需要通過INode來訪問:Mesh Camera等.下面我來簡單的介紹一下和INode相關的各種不同的TM.(Transformation Matrix).僅僅代表我近日閱讀MAX SDK的一些理解.希望高手指教.新手討論. 首先是介紹一下Node和Object(Mesh TriObject等).MAX裡的Scene是由INode構
Time of Update: 2018-12-07
原文連結:http://ati.amd.com/developer/SIGGRAPH08/Chapter05-Filion-StarCraftII.pdf
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遊戲資源套件括了遊戲的圖片、文字、音樂、動畫和其他資料資源。雖然很多遊戲的資源都是開放的或者採用通用格式壓縮的,但也不少遊戲是經特殊格式打包過了,要想得到這些資源可以尋找專用的資源提取工具。但並非所有遊戲都有專門的提取工具。這時可以嘗試尋找一些通用的遊戲資源提取工具。一般來說這樣的工具都能支援大量的遊戲檔案格式,而且有些工具還有一個強大的功能就是可以分析未知的壓縮格式並提取出裡面的圖片、音樂、動畫等資源。同時,一些工具提供的寫入功能也能令許多玩家在製作MOD、漢化遊戲時事半功倍。一款能解包英雄無
Time of Update: 2018-12-07
不錯,不錯,中午兩個人套餐68元,加2元就換成凍飲。好多菜,1大盆列湯,一個番茄牛肉(葷菜),一個素菜,一個烤魚和烤雞肉,一個主食(炒牛河,炒麵,炒飯),2杯飲料。分量好大,我這麼david(大胃)的人都沒有吃完,還打包。一共消費70元,超值! thanks jessie幫我省了2元錢.這裡簡直就是3M的食堂,前後左右全是3M的人,jesse進來就一直不停點頭,揮手...我們話題從來都是股票,她還是建議買鐵龍物流,和上投基金.
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無意中看到cctv6晚上六點slang的授課,我決定整理記錄下來,覺得有點用。On Pins& Needle: keen on what will happened next?Wishful Thinking:a close call: almost get itYardstick:業績衡量Made burger out of (sb器官)knees: 很慘,器官受傷。Swing by: 隨便看看Right in one's face: sth very obvious.
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我最近住在曹家渡,朋友家。請了一個阿姨做家務,每周來做2次。阿姨是常駐曹家渡“藍朝部落”酒店公寓裡面的,她做事情的時候就會給我講講“小姐”的故事。今天要說的是一個叫“小雨”的武漢小姑娘的事情。我因為上個月要找臨時住的地方,阿姨帶我去看過這個小玉想轉租的房子。小玉長得1米6左右,80-90斤的樣子,皮膚很白,心裡覺得一點都不漂亮。但是可能剛哭過,眼睛和臉都是紅紅的。我當時心裡就嘀咕,鼻子這麼塌的女的,如果是小姐,怎麼不去隆鼻阿?肯定沒有生意。小雨在武漢有個兒子,4,5歲,小雨在上海帝豪做“媽咪”,
Time of Update: 2018-12-07
上海也有杜莎夫人蠟像館,不過我們沒去過。這次去香港,正好蠟像館在山頂,就順便去一去,門票比上海便宜,120港幣。據說這個蠟像跟明星是一模一樣的,1:1尺寸的。於是,我傷心的發現,所有明星都比我高,除了twins。我喜歡張柏芝,喜滋滋的跑過去合影。一看照片,就傷心的想撞牆!為啥我長的嘎。。。對比明顯呢?蠟像館分5個展區,分別是:魅力香江、風雲人物、世界首映、體壇猛將、樂壇巨星。成龍大哥 我從來都不知道周杰倫竟然這麼矮,一高興,我站在他旁邊狂合影。 城城同志,剪下掉旁邊的合影(不是合影的人不帥,而是
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(工作較忙, 趁著聖誕節假期,希望能完成約束分析這部分)物理引擎中最重要的兩大環節一個是碰撞檢測,其次就是約束分析,約束分析用到了大量的剛體力學中的基礎知識,以及PGS這樣的數值計算演算法,約束構成主要是根據約束類型來計算兩個連線物件的jacobian矩陣,配合shape計算轉動慣量,來更新相互串連的對象的位置、速度, 來類比連線物件受力的效果。約束包含基本的6種,可以衍生出更多,每一種都有各自的jacobian矩陣,這塊可以參考文獻《Stable, Robust, and
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地形的實現,一種是用拼格子,每個格子一個四邊形,不共用頂點,不能lod,但是一個格子就可以多層紋理,適合2.5D視角遊戲,比如魔獸3和天龍另一種就是主流3D遊戲做法,共用頂點,lod,缺點是一個地形page的紋理層數和前面那種地形的一個格子一樣多...比如8層,其實已經足夠,紋理過渡也很自然.拼格子的紋理過渡始終很醜.1)天龍的地形實現原理如下.整個地形分很多tile組合而成,class TerrainTile : public
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1. Gamebryo 2.5 引擎新增特性1.1. 開發工具方面1.1.1. 情境編輯器情境編輯器(Scene Designer)新增地形系統,新增特性如下:1)新增地形編輯功能,被整合到了Gamebryo的情境編輯器中;2)支援動態LOD;3)可選擇的整合IDV SpeedTree ;4)支援貼圖,貼花,碰撞檢測,meta-data,基本的變形能力,基本的水的建立。5)提供跨平台的支援:PC (DirectX9), Xbox 360 and
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作者:Bart Jacobs 當你克服重重困難終於開發出了自己的App,下一步就是向App
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使用者感覺到軟體的好用,就是可以定時地做一些工作,而不需要人蔘與進去。比如每天定時地升級病毒庫,定時地下載電影,定時地更新遊戲裡的人物。要想實現這些功能,就可以使用定時器的API函數CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer來實現了,這對API函數建立的時鐘是比較精確的,可以達到100倍的10億分之一秒。 函數CreateWaitableTimer和SetWaitableTimer聲明如下: WINBASEAPI__outHANDLEWINAPICreateWait
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1.記住該記住的,忘記該忘記的。改變能改變的,接受不能改變的 Remember what should be remembered, and forget what should be forgotten.Alter what is changeable, and accept what is mutable. 2.能沖刷一切的除了眼淚,就是時間,以時間來推移感情,時間越長,衝突越淡,彷彿不斷稀釋的茶 Apart from tears, only time could
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=====公司/產品名===== Youtube (You-tube [tju:b]) 念 優tiu啵 不念 優吐斃 Skype [ˈskaɪp] 念 死蓋破 不念 死蓋屁 Adobe [əˈdəʊbi] 念 阿兜筆 不念 阿鬥伯 Chrome [krəʊm] 念 克肉姆 C# (C Sharp) 念 C煞破 GNU [(g)nuː] 念 哥怒 GUI [ˈɡui] 念 故意 JAVA [ˈdʒɑːvə] 念 紮蛙 不念 夾蛙 AJAX [ˈeɪdʒæks] 念 誒(ei)賈克斯 不念