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對話周鴻褘:從程式員創業談起 2005.11.14 來自:《程式員》雜誌
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Const STANDARD_RIGHTS_REQUIRED = &HF0000Const TOKEN_ASSIGN_PRIMARY = &H1Const TOKEN_DUPLICATE = (&H2)Const TOKEN_IMPERSONATE = (&H4)Const TOKEN_QUERY = (&H8)Const TOKEN_QUERY_SOURCE = (&H10)Const TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES =
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寫SQLServer 得預存程序時,很多人都喜歡使用 @@Error 來捕獲可能出現得錯誤實際上,有得時候可能會出現沒有錯誤得邏輯錯誤,假設 有語句如下Update 表 Set 欄位=1 Where 欄位2=xxxif @@Error<>0 Goto Err1如果 此資料是必須被更新得,那麼在出現該資料不存在得情況下,雖然語句執行沒有任何錯誤,但是這個過程卻存在了邏輯錯誤.雖然我們可以在 Update 前加入 If Exists 加以判斷,但是卻增加了代碼量和複雜度,此時如果使用 @
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在 VB6 中,我們使用 On Error 來捕獲和處理錯誤,而且經常使用 On Error Resume Next 來可能產生的忽略錯誤。那麼 使用錯誤捕獲是否會影響速度呢?是的,使用錯誤處理將會降低一些效能,在。Net 中,使用 Try Catch 也將會影響效能,所以我們使用Reflector 反編譯微軟的類庫時,會發現他的子過程很少使用 Try
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前些天,在去上物理實驗課之前,我不停地在找預習報告,不管怎麼找都找不到,讓我十分鬱悶,我是個不愛整理的人,然後就想到了一個問題,整理東西就像是跟插入排序和歸併排序那樣子,如果我們實現已經排序好了得話那麼排起序來就會簡單很多,如果你那些東西不斷積累積累,再來排序。最差的情況要N^2 ,多麼可怕地一件事啊,看來以後要定期整理一下那些筆記,書本才行。- - 最後我在那桌子底下找到的那張報告。。。擦。。。
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這是我找到的關於虛擬記憶體和分頁機制的我個人比較容易理解的一篇文章。虛擬儲存空間的思想是程式、資料和堆棧的大小都有可能超過實體記憶體大小,由作業系統把當前使用的放在記憶體,而不需要的放在磁碟。 而絕大部分作業系統使用的虛擬儲存空間技術就是分頁技術。
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前段時間 ,有人在 CSDN 上提問:VB編的程式怎麼樣使實體記憶體的佔用挪到虛擬記憶體裡? [vb社區]其他相關帖如何讓程式佔用虛擬記憶體,而不佔用實際記憶體 [vc社區]VB編的程式怎麼樣使實體記憶體的佔用挪到虛擬記憶體裡? [vb]載了案頭日立秀這個軟體,發現啟動並執行時候只佔用記憶體376K,虛擬記憶體6M多,請問這樣的技術應該怎麼實現?因為我用VB編的程式就幾個按鈕也得佔用4M多記憶體文章討論了很久也沒有結果,而常規的WIn程式,即使沒有任何內容 如:VC的
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轉載時請註明出處和作者連絡方式:http://blog.csdn.net/mimepp作者連絡方式:YU TAO <yut616 at sohu dot com>mp4 video格式中的cover art關鍵字:mp4, cover art, covr, itunes, album art對mp4檔案中的cover art圖的處理,查了一下資料,這裡做個筆記。目前有很多mp4 video都帶一個電影說明圖片,主要是itunes的video,並將其存放在mp4格式中。對應的tag是“
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轉載時請註明出處和作者連絡方式:http://blog.csdn.net/mimepp作者連絡方式:YU TAO <yut616 at sohu dot com>近來看了一下有關CRC校正的內容,這裡做個筆記.CRC有關的RFC,可以參考http://www.faqs.org/rfcs/rfc1952.htmlcrc的本質主要是XOR異或運算.32位crc,一般使用查表法來處理, 速度也比較快.
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參見 VB(或任意程式)將實體記憶體的佔用挪到虛擬記憶體裡那麼我的程式為什麼能夠將佔用的記憶體移至虛擬記憶體呢?其實,你也可以,試試看把一個程式最小化到工作列,再看看工作管理員,看到沒,你的程式佔用的實際記憶體一下子減少了,看來並不是我有什麼方法能夠壓縮記憶體,而是作業系統本身就有這個機制,即當程式不使用時(最小化),作業系統會調用某些命令,來將該程式佔用的記憶體移至虛擬記憶體,只保留一小部分常規代碼所以我們就看到了
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轉載時請註明出處和作者連絡方式:http://blog.csdn.net/mimepp作者連絡方式:YU TAO <yut616 at sohu dot com> list head在應用程式中的使用和注意事項 kernel中經常使用的 list head 串連件,在一般的應用程式中也有很好的應用價值,這裡做個筆記。 list head 裡面只有prev, next,而沒有資料部分,這個是它和我們一般用法上的linked list的最大的不同,而且它也要靈活很多
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最近在 CSDN 上回答了好幾個網友大致相同的問題http://community.csdn.net/Expert/TopicView.asp?id=4131244http://community.csdn.net/Expert/TopicView.asp?id=4156955大致都是問:為什麼沒有返回資料集或將記錄集賦給表格控制項出錯產生問題的原因大致有幾個1。不清楚 ADO.Connection.Execute
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轉載時請註明出處和作者連絡方式:http://blog.csdn.net/mimepp作者連絡方式:YU TAO <yut616 at sohu dot com>在這裡列一下自己經常用到的vi的一些功能,算是一個筆記.1. cscope外掛程式,協助讀代碼:cscope.sourceforge.net/cscope_maps.vim將其copy到你的home,
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轉載時請註明出處和作者連絡方式:http://blog.csdn.net/mimepp作者連絡方式:YU TAO <yut616 at sohu dot com>近來回顧了一下在win32下編譯ffmpeg的過程,這裡做個筆記。在win32下,對ffmpeg的編譯中,需要用到mingw (Minimalist GNU for Windows) 主要是gcc編譯器msys (Minimal SYStem) 主要是提供linux
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轉載時請註明出處和作者連絡方式:http://blog.csdn.net/mimepp作者連絡方式:YU TAO <yut616 at sohu dot com> 這裡記錄一下對華芯飛hxf ChinaChip 的韌體的分析,並將有關的原始碼作為open source項目開放出來,供有興趣的朋友參考,歡迎留言。 [open source]open source項目trac wiki地址:http://trac.assembla.com/mimepp/wiki [環境]ubuntu
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BitBlt ,StretchBlt 都是 GDI32 提供的畫屏函數,一般情況下,這兩個函數應該是一致的。可是我在測試抓屏操作的時候,卻發現 BitBlt某些情況下比StretchBlt慢很多,估計和顯卡有關。測試環境:作業系統 : Windows 2000 CHS Sp4 硬體設定:公司的電腦: P4 2.4G 板內建顯卡(intel 晶片的顯卡)家裡的電腦: 賽揚1G,GF400 顯卡(64M顯存)測試代碼:代碼主要是 進行 60幀 抓屏操作,並利用 intel jpeg
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轉載時請註明出處和作者連絡方式:http://blog.csdn.net/mimepp 作者連絡方式:YU TAO <yut616 at sohu dot com>近來IMEscim老是有異常,打字打得好好的,突然就會變成英文的輸入,搞得很麻煩,要按“ctrl+space”關閉IME,再開才會好。apt重新裝後,也是同樣的問題。最後,只好將有關scim的內容完全delete才得到解決:1. sudo rm -rf /etc/scim2. sudo rm ~/.scim3. sudo
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轉載時請註明出處和作者連絡方式:http://blog.csdn.net/mimepp作者連絡方式:YU TAO <yut616 at sohu dot com> 關鍵字: pspsdk, sample, 解析, getcwd, cwd 這裡記錄一下使用 pspsdk 的 sample 執行個體的運行情況。 編譯環境: ubuntu 9.10psptoolchain: svn://svn.ps2dev.org/psp/trunk/psptoolchain 1、pspsdk :svn:
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轉載時請註明出處和作者連絡方式:http://blog.csdn.net/mimepp作者連絡方式:YU TAO <yut616 at sohu dot com> 關鍵字: auto subtitle, svplayer 作為國內字幕搜尋的主要網站,shooter.cn 射手網推出了自己的播放器,其最大的一個特點就是能自動下載匹配的字幕,而不需要你自己去手工搜尋,儲存。而且播放器的代碼也都是 open source 的,值得向大家推薦,而且還可以將其加入到嵌入系統應用中。 http: