北教學習執行個體四 圓與矩形構成的追逐遊戲

      在北教半年學習中,做出的能算遊戲的就沒幾個,這個是算比較早寫的。記得最早的是控制台的猜數字和21點。在後來的項目PK中,我又把控制台的21點改成了帶介面支援二人網路對戰版,用的是DatagramConnection,DatagramConnection也就當時學網路編程時用過一次,至今都再沒用過了,後邊我會考慮將這21點重新整理貼出來。      言歸正傳,這追逐遊戲很簡單,有點像小時候FC(紅白機)上玩的吃豆豆,不過我給敵人多加了個“視野”,在沒發現目標的情況下,敵人是隨機“巡邏”

Firefox與IE瀏覽器緩衝的兩個重要區別

文章目錄 結論  當你建立好一個WEB服務後,通常有兩個類型的緩衝需要配置:設定網站有更新的時候html資源馬上到期,以便正在瀏覽的使用者可以很快地得到更新.設定所有其它資源(例片,CSS,javascript指令碼)在一定時間後到期.這個緩衝方案涵蓋Two Simple Rules for HTTP Caching文章中提到關於如何處理更新的一些思想.現在HttpWatch

北教學習執行個體二 改變速度的小球

 主要是學習遊戲速度的調整,小球移動速度的改變,連續按鍵與非連續按鍵的控制。 最終:  下邊帖出代碼,MIDlet類就不貼了 GameCanvas類package speedBall;import javax.microedition.lcdui.*;/** * 小球速度的改變 * * @author kf156(亞日) * */public class GameCanvas extends Canvas implements Runnable {public final static int

多線程死結的解決之道

 public class DeadLock implements Runnable {private boolean flag;private static final Object o1 = new Object();private static final Object o2 = new Object();@Overridepublic void run() {String threadName =

J2ME 本地檔案讀寫

  測試前請確認手機支援JSR75,且擁有檔案讀寫權限。Demo裡的檔案路徑為諾基亞、索愛的儲存卡,模擬器或其他品牌手機請改為相應的路徑。 import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import javax.microedition.io.Connector;import javax.microedition.io.file.FileConnection;import

J2ME各機型表徵圖尺寸

網上無意間搜到的,不自轉自何處,應該是國外技術人員整理的,現貼出來,與大夥一塊分享:The best J2ME MIDlet icon size settings Posted by mypapit on 09/10/07 in J2ME / JavaME, Java, Mobile Software, Tips, Tricks, Guide, newbie Although not required, It is nice to include icon in your MIDlet

[J2ME]在J2ME開發中擷取系統屬性

在J2ME開發中,我們經常需要和手機系統進行互動,獲得一些和系統相關的資訊,在J2ME API設計中,提供了一系列的系統屬性表1   

HTML元素 – map的用法

 在Html中,給映像使用map標籤,可以給映像的某個部分建立超串連,用法如下:<img src=img.gif usemap="MAP-Name"><map name="MAP-Name"><area shape="rect|circle|poly" coords="#" href="url"></map>其中,座標coords對各個shape的解釋如下:shape="rect" coords="x1,y1,x2,y2" //

J2ME Http串連例子

以下載一張小圖片為例子,一個較為簡單的HTTP串連的demo。支援CMNET及CMWAP兩種不同的接入方式,以及在CMWAP接入方式下,過濾移動資費頁面。在6120c上測試通過。註:若存取點選擇錯誤,可能導致過長時間的等待 import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import javax.microedition.io.Connector;import

MIDP2安全體系的重要概念

j2me教程(8_2)——來自j2me開發網  8.3    MIDP2安全體系的重要概念8.3.1  許可許可用來保護對敏感API的訪問,這並不難理解。應用程式通過對敏感API提出許可申請來試圖獲得相應的許可權。8.3.2 

J2ME canvas 多級菜單的實現

  前段時間重寫UI,無奈本本由於“顯卡門”,再次返廠,故只完成了部分。今天將其中已完成的,並且自己覺得較為滿意的多級菜單整理了下,獨立出來。 :           

MIDP 2.0安全體繫結構

j2me教程MIDP 2.0安全體繫結構——來自j2me開發網  MIDP 2.0安全體繫結構本章將主要介紹MIDP的安全體系模型,並將結合一個具體的執行個體來講述MIDP2.0安全模型的主要概念。8.1   

J2ME Http串連例子(增加網址輸入及取消功能)

  在原基礎上增加了網址輸入以及取消功能。取消功能採用zhlwwj1314(流光)的思路,在此表示感謝。  在諾基亞6120c上測試通過, 代碼如下: import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import javax.microedition.io.Connector;import

資料結構(一)

 資料[Data]      用於描述客觀事物的數值,字元等一切可以輸入到電腦中,由電腦加工處理的符號集合。“information”凡是電腦所能處理的都稱為資料。資料元素[Data Element]       資料的基本單位,資料中的一個個體。處理時作為一個整體看待。有些情況下,資料元素也稱為元素,結點,頂點,記錄。 資料項目[Data Item]         構成資料元素的成份,是資料不可分割的最小單位。             

J2ME 五角星的繪製

    利用查表法計算五角星的頂點座標    :         代碼如下: package pentacle;import javax.microedition.lcdui.Canvas;import javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.midlet.MIDlet;import

learn and day day up

2011/1/311.我是用虛擬機器裝的Ubuntu linux 系統,我在linux下複製一段文字如”hello world”,我退出回到windows。我粘貼,粘貼的內容並不是我之前複製的”hello

學習筆記及一些心得

4月10號課的筆記 先放這,下次學習後再修改 1、>=比>更高效是數值的時候就不要用''去匹配2、between and 有沒包括邊界? 回答:有。dual是什麼3、select initcap('hello hello world') from dual; 將開頭的字母大寫化!Go Go come on!!!!!4、any all 的使用5、mountselect  status from

這段時間做ACM題的收穫

最好要初始設定變數strrevstrcpystrcmpstrchr 在一個串中尋找給定字元的第一個匹配之處strcat 字串拼接函數strncmpi 把串中的一部分與另一串中的一部分比較,不管大小寫 這個有些用哈!!strncmp

真機測試socket通訊

 import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import javax.microedition.io.Connector;import javax.microedition.io.SocketConnection;import javax.microedition.lcdui.Alert;import

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