蘋果官方單例模式(考慮了多線程)

官方建議  由於自己設計單態模式存在一定風險,主要是考慮到可能在多線程情況下會出現的問題,因此蘋果官方建議使用以下方式來實現單態模式:  static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;  + (MyGizmoClass*)sharedManager  {  @synchronized(self) {  if (sharedGizmoManager == nil) {  [[self alloc] init]; // assignment not

新公司第一個項目總結

一 概述來到新公司的第一個項目已經結束。雖然是項目中期進入的(大概進度60%),收穫還是不小的,下面就分享下。二 技術心得     1.第一次做ipad的應用,和iphone的區別還有不少的。         1> ipad程式都會要求支援旋轉螢幕適配,這樣代碼就多出了不少,具體實現方式可以參考我以前寫的旋轉螢幕實現的文章(下面提到的一些重要技術點,應該都會在部落格中找到)。         2>

learn iphone and ipad cocos2d Game Development讀書筆記

1.         "fps_images.png"是cocos2d用來顯示幀率的,即每秒顯示的幀數,不能刪除或者修改此圖片。 2.         Cocos2d管理記憶體方法:1)           對象執行個體化調用靜態方法:node。             eg:CCNode* myNode = [CCNode node];2)        

CGRectInset、CGRectOffset、frame和bounds對比

1、CGRectInsetCGRect CGRectInset (   CGRect rect,   CGFloat dx,   CGFloat dy);該結構體的應用是以原rect為中心,再參考dx,dy,進行縮放或者放大。dx和dy為正是縮小,為負是放大。圖中的每一個矩形都是以上一個矩形作為參考矩形。所以下一矩形(比如黃色矩形對綠色矩形來說是下一個矩形)都比上一個矩形要小。具體小多少都是要參照dx和dy來判定的。2、CGRectOffsetCGRect CGRectOffset(      

dbunit使用(轉自:http://ttitfly.iteye.com/blog/248680)

1.dbunit從名字上可以看出,是對有關資料庫操作的測試。官網:www.dbunit.org從官網下載dbunit相關的jar包,dbunit還依賴於http://www.slf4j.org和commons-logging.jar,所以也需要下載slf4j,使用它的slf4j-api-1.5.3.jar和slf4j-jcl-1.5.3.jar。 dbunit的原理是:它會把資料庫表裡的資料和一個xml檔案裡表示的資料關聯起來。也就是說 資料庫表裡的資料可以匯出到一個對應的xml裡,同時也可以將

contentSize, contentOffset, contentInset區別

contentSize

Core Text物件模型

Core Text是iOS 3.2+和OSX 10.5+的文本渲染引擎,可以讓你自由的控制文字格式設定和排版。      Core Text不同於UIKit和Core Graphics/Quartz(雖然通過後兩者你也可以進行文字渲染):在UIKit中,你可以使用UILabel來顯示文字,它的操作非常簡單,但是你沒有辦法控制UILabel中單獨一個字元的字型顏色。也就是說,沒有辦法進行富文本的顯示。在Core

DBUnit入門(轉自:http://www.blogjava.net/liuzheng/articles/190128.html)

相信做過單元測試的人都會對JUnit非常的熟悉了,今天要介紹的DbUnit(http://dbunit.sourceforge.net/)則是專 門針對資料庫測試的對JUnit的一個擴充,它可以將測試對象資料庫置於一個測試輪迴之間的狀態。鑒於目前國內介紹DbUnit的系統教程比較少見,本文 將分從理論和執行個體兩個方面帶你領略DbUnit的精彩世界。DbUnit設計理念熟悉單元測試的開發人員都知道,在對資料庫進行單元測試時候,通常採用的方案有運用類比對象(mock

scroll事件(轉自:http://flare.iteye.com/blog/161858)

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"><HTML><HEAD><TITLE> New Document </TITLE><META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus"><META NAME="Author" CONTENT=""><META NAME="Keywords"

XCode: 相容ARC和non-ARC

Objective-C引入ARC(Automatic Reference Counting)後,我們經常會面對這樣一種困境:自己的項目使用了ARC,卻發現要使用的第三方類庫是non-ARC的;又或者自己的項目是non-ARC的,但是想使用一個ARC的第三方類庫。 這個時候就有點左右為難了,不知道該讓non-ARC遷就ARC,還是讓ARC遷就non-ARC。網上有一些做法可以解決這個問題:1.將自己的ARC項目轉換成non-ARC項目。

自訂UIViewController與xib檔案關係深入分析

自訂UIViewController與xib檔案關係深入分析用xcode模板向工程加入UIViewController sub class的時候,如果選中了with xib for interface,那麼就會向工作加入三個檔案(.h .m .xib), 這樣產生的三個檔案除尾碼名後都是一樣的名字。現在如果我們需要用這個剛加入的自訂UIVewController,可以如下方式定義:CustomViewController* customViewController =

三談Iframe自適應高度(轉自:http://ued.koubei.com/?p=1217)

三談Iframe自適應高度 By

mac鎖屏的三種實現方式

Windows 下用習慣了Win+ L快速鍵鎖屏,那麼Mac下如何操作呢,下面提供三中方法,前兩種簡單些,第三種比較麻煩,不過可以實現快速鍵鎖屏。首先開啟進入睡眠或開始畫面保護程式後要求輸入密碼,在系統喜好設定 – 安全性與隱私。方法一:1、Finder – 應用程式 – 工具 + 生產力 – 鑰匙串訪問;2、點擊 Mac 頂部功能表列的“鑰匙串訪問”,選擇“喜好設定”;3、勾選第一項“在功能表列中顯示鑰匙串狀態”;4、Mac

UIViewController與UIView的關係

UIViewController和Uiview是兩個不同的類UIViewController是視圖控制器 而UIView是視圖也就是說,UIViewController是控制UIView的。 你也可以認為UIViewController就是一個相框 而UIView就是一個相片相框可以隨時隨地的拿走這個相片而換另外一張相片或者在這張相片上加一個新的相片。而相片卻不能操縱相框的。 UIView工作在第一線,向使用者展示表現的內容,並接受使用者的互動。UIViewController相當於導演,按照計

推薦一款非Win7下專用的“工作列表徵圖收納”工具——TrayApp(轉自:http://www.ibobosky.com/my-quick-start-tool-trayapp.htm)

你的案頭是什麼風格,簡約還是淩亂,如果你是淩亂系,這裡你也可以忽略不看,如果你是簡約系,下面的內容多少對你有點用處。當你想啟動一個程式的時候,你的方法是什麼樣的?不要跟我說,我點開始–程式¥%&不拉不拉。就這個東西,在小眾軟體,電腦玩物和善用佳軟那裡討論了很多次啦。個人有個人的愛好,有支援Win+R,有支援True Launchy bar的,還有AutoHotKey等等,當然你愛漂亮勝過資源的話,一個仿Mac

XCode工程中 Project 和 Targets區別

XCode工程中 Targets講解是本文要介紹的內容,相信很多人都注意到XCode中, 有個Target的概念. 這在很多地方都有所體現, 比如開啟一個工程後, 左側的列表中有Targets一項, 而在工程介面的頂部菜單中, project裡面也有多個涉及到Target的項目, 那麼這個Target到底是什麼呢? Apple的人是這樣說的:“ Targets that define the products to build. A target organizes the files and

WEB服務 修改IIS大檔案“上傳”“下載”檔案大小限制(http://hi.baidu.com/163kexu/blog/item/c756f9d9850892ee39012fde.html)

WEB服務 修改IIS大檔案“上傳”“下載”檔案大小限制上傳檔案大小限制修改:1 、關閉 iis admin service 服務。2、 找到 windows\system32\inesrv\ 下的 metabase.xml 檔案。3、 用純文字方式開啟,找到 ASPMaxRequestEntityAllowed 把它修改為需要的值(可修改為1G即:1024000000),預設為:204800,即:200K。4 、存檔,然後重啟 iis admin service 服務。下載檔案大小限制修改:1

解決跨域iframe自適應高度(轉自:http://www.lzlu.com/blog/?p=692)

關於iframe自適應高度的討論可以先看看口碑UED的部落格 http://ued.koubei.com/?p=1217大概原理見:可以直接看樣本:http://lzlu.com/lab/loader/下面直接上代碼了下面是核心代碼loader.js?1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666

設定IE7/IE8每次訪問網頁時都重新載入,而不使用緩衝

最近在用VS開發ASP.NET的項目,需要經常調試,原來使用的是Chrome,可必須考慮網頁在IE上啟動並執行效果,誰讓人家的市場份額最大呢?!!!可每次修改完網頁的代碼後,需要立即查看頁面在IE上的顯示效果,由於IE7/IE8對於同一個網頁的訪問會優先使用緩衝,也就是說,如果你的URL沒變,那麼你修改後的頁面是不會被IE7/IE8載入的,很是苦惱!於是決定仔細研究下IE如何設定,可以讓IE每次都使用最新的頁面,而不是偷懶使用緩衝!確定即可

是有序!不是按優先順序排序!(轉自:http://www.scrumcn.com/scrumptc/html/?336.html)

在過去,Scrum指南裡面通常使用優先順序來描述產品待辦列表,或者寫明產品待辦列表是根據優先順序來排序的。當產品待辦列表必須是有序的時候,優先順序排序是僅有而且難得的好辦法。但最近,新的Scrum指南裡面使用了有序(ordered)這個術語,而不是按優先順序排序(prioritized)。這反映了很多在Scrum社區中的領導者長期以來的理解。讓我們來看看改變的原因。按優先順序排序就是說根據各個項互相之間的重要程度之間的差異來進行排序。其中優先順序驅動著兩個在列表中的項目的比較。這很容易讓人想起使

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