ACE自適配通訊環境

一、ACE綜述ACE自適配通訊環境(ADAPTIVE Communication Environment)是可自由使用、開放源碼的物件導向(OO)構架(framework),它實現了許多用於並發通訊軟體的核心模式。ACE提供了一組豐富的可重用C++封裝外觀(wrapper facade)和構架組件,可跨多種平台完成通用的通訊軟體任務,其中包括:事件多路分離和事件處理器指派、訊號處理、服務初始化、處理序間通訊、共用記憶體管理、訊息路由、分布式服務動態(重)配置、並發執行和同步,等等。

Hash演算法,及HashMap使用

為什麼要Hash?雜湊表是基於數組實現的,雜湊演算法就是如何將索引值(key)轉換成數組小標的方法,雜湊化可以提供非常高的操作(插入、刪除、查詢)效率,因為對有序數組的查詢,即使是二分尋找也只能做到O(logN),因為雜湊可以直接將要查詢的key轉化為數組小標,所以可以達到O(1)的時間級。Hash演算法:將key做hash後的值叫hashcode,hashcode的值範圍可能很大,Hash演算法是將一個較大範圍的hashcode轉換為定長的區間的數值。一個好的hash演算法應該使hashcod

泛型程式設計 equal_range 使用的注意事項

template <class ForwardIterator, class T> pair<ForwardIterator,ForwardIterator> equal_range ( ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& value );預設的排序方式是由小到大。template <class ForwardIterator, class T, class

Log4j.xml useful Template

以前對Log4j沒有系統的總結過,剛才花了點時間,總結了一個模板,應該符合大部分的應用了。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE log4j:configuration SYSTEM "log4j.dtd"><log4j:configuration xmlns:log4j="http://jakarta.apache.org/log4j/" debug="false"><!-- =========

VC 編譯和串連

VC的處理流程,大致分為兩步:編譯和串連。源檔案通過編譯產生了.obj檔案;所有.obj檔案和.lib檔案通過串連產生.exe檔案或.dll檔案。下面,我們分別討論這兩個步驟的一些細節。編譯參數的設定。主要通過VC的功能表項目Project->Settings->C/C++頁來完成。我們可以看到這一頁的最下面Project Options中的內容,一般如下:/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D

WHAT、HOW、WHY

學習技術的三部曲:WHAT、HOW、WHY2009-04-22

Struts2 中的設計模式

1. Command Pattern基本定義:

如果函數傳回值是一個對象,要考慮return 語句的效率

如果函數傳回值是一個對象,要考慮return 語句的效率。例如return String(s1 + s2);這是臨時對象的文法,表示“建立一個臨時對象並返回它”。不要以為它與“先建立一個局部對象temp 並返回它的結果”是等價的,如String temp(s1 + s2);return temp;實質不然,上述代碼將發生三件事。首先,temp 對象被建立,同時完成初始化;然後拷貝建構函式把temp 拷貝到儲存傳回值的外部儲存單元中;最後,temp

mtk編譯命令詳解 及手機指令

1、new     

“const &”修飾輸入參數的用法總結

對於非內部資料類型的輸入參數,應該將“值傳遞”的方式改為“const 引用傳遞”,目的是提高效率。例如將void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。對於內部資料類型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改為“const 引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x) 不應該改為void Func(const int &x)。11.1.1 用const

TranslateMessage()介紹

TranslateMessage是用來把虛擬鍵訊息轉換為字元訊息。由於Windows對所有鍵盤編碼都是採用虛擬鍵的定義,這樣當按鍵按下時,並不得字元訊息,需要鍵盤對應轉換為字元的訊息。TranslateMessage函數用於將虛擬鍵訊息轉換為字元訊息。字元訊息被投遞到調用線程的訊息佇列中,當下一次調用GetMessage函數時被取出。當我們敲擊鍵盤上的某個字元鍵時,系統將產生WM_KEYDOWN和WM_KEYUP訊息。這兩個訊息的附加參數(wParam和lParam)包含的是虛擬按鍵碼和掃描碼等

計算記憶體容量 sizeof

7.3.3 計算記憶體容量用運算子sizeof 可以計算出數組的容量(位元組數)。樣本7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意別忘了’/0’)。指標p 指向a,但是sizeof(p)的值卻是4。這是因為sizeof(p)得到的是一個指標變數的位元組數,相當於sizeof(char*),而不是p 所指的內存容量。C++/C

設定系統時間

主要講如何在VC裡進行系統時間設定。 使用API函數SetLocalTime進行本地時間設定。 SetLocalTime函數的原型: BOOL SetLocalTime( const SYSTEMTIME *lpSystemTime ); 輸入參數lpSystemTime是一個SYSTEMTIME類型的參數,如果設定成功,返回true,本地時間將會變成lpSystemTime所指定的時間,否則返回false。看一下SYSTEMTIME的格式: typedef struct

ERP之發票處理的技巧

    加值稅對於跟企業各方面都是息息相關的,特別是財務處理上。但是,可惜的是除了財務部門,其他部門的人員對於加值稅知之甚少。然而,對於ERP系統來說,財務模組要正常運作,需要其他部門的密切配合。若沒有其他部門的配合,財務模組很難有大的作為。  所以,其他部門也有必要對加值稅有所瞭解,才能配合財務部門做好相關工作,不要因為加值稅的原因給ERP系統留下隱患。  一、加值稅計算模式  在ERP系統採購管理模組與銷售管理模組中,加值稅的計算方式有兩種方式,一是按行來計算,二是按訂單總金額來計算。如一張

ACE接受器-連接器模式

接受器-連接器設計模式(Acceptor-Connector)使分布式系統中的串連建立及服務初始化與一旦服務初始化後所執行的處理去耦合。 這樣的去耦合通過三種組件來完成:acceptor、connector 和 servicehandler(服務處理器)。

類的建構函式、解構函式與賦值函數

建構函式、解構函式與賦值函數是每個類最基本的函數。它們太普通以致讓人容易麻痹大意,其實這些貌似簡單的函數就象沒有頂蓋的下水道那樣危險。每個類只有一個解構函式和一個賦值函數,但可以有多個建構函式(包含一個拷貝建構函式,其它的稱為普通建構函式)。對於任意一個類A,如果不想編寫上述函數,C++編譯器將自動為A 產生四個預設的函數,如A(void); // 預設的無參數建構函式A(const A &a); // 預設的拷貝建構函式~A(void); // 預設的解構函式A &

分布式系統設計

分布式通訊協定基於TCP/IP的通訊基於對象的通訊協定(RPC,CORBA, RMI)基於Http+xml的通訊協定(WebService)基於Http的通訊協定(Restful)基於對象的分布式設計基於Stub/Skeleton的架構分布式對象協議:RPC - Remote Procedure CallCORBA - Common Object Request Broker ArchitectureDCE - Distributed Computing EnvironmentRMI -

WinDbg 的使用配置

srv*d:/wdbgzone/websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;d:/wdbgzone/pdb DebugDiag: Tools-->Options And Settings……                Symbol Search Path For Analysis      

系統的可靠性分析與設計

可靠性分析SFTA(Software Fault  Tree Analysis)

系統的安全性和保密性設計

資訊安全技術加密和解密技術對電子資料攻擊有兩種形式:一種為被動攻擊,就是非法地從傳輸通道上截取資訊,或從儲存載體上竊取,複製資訊。另一種為主動進攻,就是對傳輸或儲存的資料進行惡意的刪除,篡改等。 實踐證明,密碼技術是防止資料攻擊的一種有效而經濟的方法。密碼編譯演算法對稱式加密,優點是演算法實現的效率高,速度快。 常用演算法有DES (Data Encryption Standard), IDEA (International Data Encryption

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