隨時隨地知道你的app銷售狀況 .

 自己上架的app,是不是很想知道銷售狀況, 現在不需要每天開啟電腦去查看銷售狀況了,現在在手機上也可以隨時隨地的查看,今天介紹的這個開源應用就可以實現,請注意,是開源的。。試一試吧。 參看:點擊開啟連結自己上架的app,是不是很想知道銷售狀況, 現在不需要每天開啟電腦去查看銷售狀況了,現在在手機上也可以隨時隨地的查看,今天介紹的這個開源應用就可以實現,請注意,是開源的。。試一試吧。 參看:點擊開啟連結

UIView上籤名繪圖樣本 .

 ipad上繪圖的軟體不錯吧,以有有一個小朋友寫了一個塗鴉軟體,大買呀。這兒有一個樣本。Canvas2D.hview plaincopy to clipboardprint?#import <UIKit/UIKit.h>   #import <QuartzCore/QuartzCore.h>

自訂UINavigationBar的背景色

建立.h和.m檔案。重寫UINavigationBar#import<UIKit/UIKit.h>@interface UINavigationBar (UINavigationBarCategory) UIImageView *backgroundView;- (void)setBackgroundImage:(UIImage*)image;- (void)insertSubview:(UIView *)view

UITextField限制字數的方法 .

 在輸入東西的時候,如果想限制最大字數,可以用下面方法view plaincopy to

UIView動畫簡介 .

 開發過程當為了讓應用更絢,就加入一些動畫效果。CoreAnimation比較複雜,其實UIView的簡單動畫就可以滿足我們應用開發。UIView支援的動畫屬性有,frame, center, bounds,transform, alpha.  什麼意思呢,就是你可以修改這些屬性來完成動畫,比如設定frame,uiview就可以動了。下面看一段代碼:view plaincopy to clipboardprint?// begin the animations block:   [UIView 

xCode修改工程名字教學 .

 不知道大家有沒有遇到過修改工程名字的需求,反正我是遇到過。開發過程當中,項目進行到一半的時候,覺得工程名不正確, 或是現在這個項目與以前用過的項目需求差不多,於是只需要修改一下工程名就可以用於現在這個項目。所在修入項目名的功能也是有用的,那麼如何修改呢?其實xcode有這功能,只需要點幾下就行了。首先開啟你的工程,然後先中菜單中的Project-》Rename  這樣就彈出一個對話方塊,如下:這樣子卻不能修改appDelegate檔案裡的名字,

Objective_C學習總結 .

 Objective_C與C++有些許相似,C++裡的繼承,覆蓋,隱藏在obj_c裡一樣適用,但是它的重載卻沒有c++裡靈活。objective_C裡只能以參數個數不同進行函數的重載,不能以類型做為重載的條件。如:view plaincopy to clipboardprint?- (void)requestTTT:(NSString*)waitress;  - (void)requestTTT:(BOOL*)waitress ;  -

解析XML時過濾空格等特殊符號防止出錯的代碼

iPhone 應用裡解析 XML 時遇到空格等特殊符號容易出錯,最徹底的解決方案就是將其過濾,下面這段代碼不是最優的,但能給大家一點提示//去特殊符號- (NSMutableData *)replaceHtmlEntities:(NSMutableData *)data {     NSString *htmlCode = [[NSString alloc] initWithData:data

Quartz 2D指南2—Graphics Contexts

Graphics Contexts代表一個繪圖目的地。其包含繪圖參數和所有與裝置相關的資訊,這些在繪製系統執行繪製命令的時候是需要的。Graphics Contexts定義了基本的繪製屬性,如繪製的顏色,clipping 地區,線的寬度,樣式資訊,字型資訊,compositing options,以及其他的。    我們可以使用Quartz context建立函數或者IOS的UIKit架構去得到一個Graphics Context。Quartz提供了幾種風格的Quartz Graphics

iPhone/iPad 開發: 解析本地/網路上的xml檔案

1、解析本地xml檔案 Java代碼

運行時判斷裝置是否為iPad .

 2011-07-14 14:18 189人閱讀 評論(0)收藏 舉報view plaincopy to clipboardprint?BOOL isPad() {  #ifdef UI_USER_INTERFACE_IDIOM       return (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad);  #else       return NO;  #endif   }  BOOL isPad() {#ifdef UI_USER_

弧度與角度的關係

“ 弧度”和“度”是度量角大小的兩種不同的單位。就像“米”和“市尺”是度量長度大小的兩種不同的單位一樣。    在flash裡規定:在旋轉角度(rotation)裡的角,以“度”為單位;而在三角函數裡的角要以“弧度”為單位。這個規定是我們首先要記住的!!!例如:rotation2--是旋轉“2度”;sin(π/2)--是大小為“π/2弧度”的角的正弦。        二、弧度的定義      所謂“弧度的定義”就是說,1弧度的角大小是怎樣規定的?     

蘋果在iOS5.0裡面禁止使用了udid,那麼用什麼來判斷裝置呢

在沒有更好的方法之前,還是按官方文檔來做吧。。。CFStringRef ref = CFUUIDCreateString(kCFAllocatorDefault,CFUUIDCreate(kCFAllocatorDefault));NSString *uuid = (NSString *)ref;NSlog(@"uuid:%@", uuid);//將uuid儲存NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults

代碼判斷郵箱是否合法 .

 2011-06-19 23:46 306人閱讀 評論(3)收藏 舉報view plaincopy to clipboardprint?BOOL NSStringIsValidEmail(NSString *checkString)    {        NString *stricterFilterString = @"[A-Z0-9a-z._%+-]+@[A-Za-z0-9.-]+//.[A-Za-z]{2,4}";        NSString *laxString = @".+@.+

iphone實現xml的post傳遞,並且接收資料

在iphone開發中,經常會遇到和伺服器端互動資料,下面代碼是向伺服器端傳遞一個xml資料流,伺服器端接受資料並返回一個xml資料類型。iphone傳遞資料的代碼:-(void) postxml {     //prepar request     NSString *urlString = [NSString stringWithFormat:@"path"];     NSMutableURLRequest *request = [[[NSMutableURLRequest alloc]

瞭解iphone程式架構

 仔細閱讀iPhone Application Programming Guide,對入門會有很大的協助。我認為應該抱著下列疑問去閱讀1,iphone平台的是怎樣的?2,iphone程式在平台上是怎樣啟動並執行?3,iphone開發SDK提供怎樣的核心功能?4,iphone程式架構是怎樣的?5,瞭解iphoneSDK中常用的組件和各組件的特點。 【1】瞭解同一時間只能有一個程式在運行,如果你的程式在運行過程中有電話打進來,那麼你的程式會自動結束。【2】仔細閱讀iPhone

Quartz 和 動畫的關係 圖形處理和動畫 的關係

The basic Core Animation classes are contained in the Quartz Core framework翻譯:Quartz core 架構套件含了基本的核心動畫類。Mac OS X 提供了一系列圖形技術,這些技術為構建動人的視覺體驗提供了基礎。用於處理 2D 和 3D 圖形,動畫和映像效果的專業架構已經為您提供了一切所需—從基本的圖形元素到進階視覺環境。使用這些豐富的 API 能使您的應用程式具備令人驚歎的圖形表現能力。Core

iphone開發 Quratz 2D 學習 —什麼是 graphics context(圖形上下文)

1.graphics context(圖形上下文)是一個不透明的資料類型(CGContextRef)。我們可以把graphics context想象成為一個繪圖目標。有幾種graphics context:bitmap graphics context,PDF graphics context,window graphics context,layer context。 2.IOS中獲得graphics

關於iphone遊戲部分開發的點點東西(圖形部分)

 關於圖形部分,我先看了文檔Quartz 2D Programming Guide http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/Introduction/chapter_1_section_1.html還有例子QuartzDemo建議先看看首先在- (void)drawRect:(CGRect)rect  通過

Layer Programming with Quartz Core

Chapter 5.Layer Programming with Quartz CoreQuartz Core 架構就像是Leopard 案頭的Core Animation。Quartz Core提供了基本的類來管理UIView對象裡面的層。這也用於建立二維對象的三維變換,會有驚人的動畫和效果。要使用Quartz Core架構,您將需要添加到您的Xcode項目。按右鍵您的項目的架構檔案夾,然後選擇添加架構。導航到QuartzCore.framework檔案夾,然後單擊添加。要找到Quartz

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