.NET架構類覽勝(下篇)(1)

.NET架構類覽勝(下篇)(1) [ 作者: 不詳   添加時間: 2001-5-30 8:11:13 ]![<h3><b>一、處理字串</b> </h3><p class="content">.NET

.NET架構類覽勝(上篇)(1)

.NET架構類覽勝(上篇)(1) [ 作者: 松下客   添加時間: 2001-5-30 8:09:43 ]![<h3><b>一、基本概念</b> </h3><p class="content">.NET架構(Framework)是一個開發、部署和運行.NET應用的環境,包括了ASP.NET、通用語言執行平台環境(CLR)以及.NET 架構類。關於ASP.NET和CLR的介紹已經有很多,相對而言,關於.NET架構類的介紹卻比較少見。 &

用VC清除瀏覽痕迹

用VC清除瀏覽痕迹 [ 作者: 唐燦、喻志成   添加時間: 2001-5-26 12:10:21 ]上機瀏覽,總要留下一些痕迹。手工一一清除,實在煩人。那麼,就讓我們用編程來一勞永逸地清除瀏覽痕迹吧。 1.清除指定目錄下的檔案 眾所周知,大多數的“垃圾”都放在指定的檔案夾下,你只需刪除這些檔案即可。 使用Windows API中的DeleteFile函數即可作到這一點。我們可以將它作成一個較完善的函數,用於刪除指定檔案夾下的選定類型檔案。函數擴充代碼如下: void

自己動手製作MUD用戶端服務程式

隨著Internet的發展,越來越多的人加入到這個充滿無限生機的網路世界中來,作為一個網路資訊時代的專業電腦玩家,掌握網路編程就顯得格外重要。本文通過一個MUD用戶端服務程式向您介紹了Internet網路編程及MUD的一些知識。MUD,全稱Multiple User Dungeon,意為多使用者"地牢"遊戲,現在網蟲們一般都把它叫做泥巴。如果你已經上了網的話,當你得知了一個MUD的地址和連接埠後你便可以加入此MUD了,在Windows95作業系統下,你可以用 "telnet地址 連接埠"

一種基於區域網路的點對點語音通訊

VCKBASE Online Help Journal No.10  一種基於區域網路的點對點語音通訊長沙 耿振偉 顏飛翔 蔡宣平 引 言 隨著電腦網路的日益普及,人們通過網路進行交流顯得越來越重要,於是出現了一系列語音通訊的軟體,比如NetMeeting、IPPhone、MediaRing以及VoxPhone等等,但這些軟體都功能完善、相對獨立,不利於整合到自己開發的軟體中,有時我們也希望將這種語音通訊功能整合到自己的軟體中,尤其當一個單位的區域網路使用者分散在不同的房間時。本文給出一種靈活、

共用記憶體—記憶體映射mmap

 共用記憶體—記憶體映射mmap 共 享記憶體可以說是最有用的處理序間通訊方式,也是最快的IPC形式。兩個不同進程A、B共用記憶體的意思是,同一塊實體記憶體被映射到進程A、B各自的進程地址空 間。進程A可以即時看到進程B對共用記憶體中資料的更新,反之亦然。由於多個進程共用同一塊記憶體地區,必然需要某種同步機制,互斥鎖和訊號量都可以。採用共用記憶體通訊的一個顯而易

在 VB5.0中編輯資料庫和試算表

在VB50中有很多功能強大的控制項,其中資料控制項與一些繫結控制項(如文字框,圖片框及 ActiveX控制項)的相互協作,能夠方便地實現對各種資料庫記錄、表格乃至試算表的瀏覽和編輯操作。 下面介紹執行個體,其中資料控制項用於記錄的瀏覽、移動、編輯等控制操作,而DBGrid繫結控制項則主要用於顯示完整的資料庫和試算表,具體操作步驟如下: 1可視控制項的建立: (1)在一個新工程中建立一個新表單。 (2)從“工程”菜單中選“組件”項,開啟“組件”對話方塊,選“Micorosoft Data

大型WAV檔案的播放

大型WAV檔案的播放在多媒體軟體的設計中經常要處理音效檔,用Windows提供的API函數sndPlaySound可以實現小型WAV檔案的播放。但是當WAV檔案大於可用記憶體時,sndPlaySound函數就不能進行播放,那麼如何利用MCI播放大型音頻檔案呢?本文將介紹一種方法。Windows支援兩種RIFF(resource interchange file

COM技術縱橫談

COM技術縱橫談-- tsingxiao一:概述   PC機自從誕生以來,硬體經曆了無數變化,CPU從最初的INTEL 8086到現在PIII滿大街都是也只不過十幾年。微軟的WINDOWS作業系統從最初的1.0版本到現在即將推出WIN2000,一直是案頭系統上裝機量最大的OS。 作為軟體開發人員,使用著包括Visual Basic,Visual C++,Delphi包括最新的Borland C++

vmware 的三種網路方式

很多朋友都用vmware來測試不同的系統,我結合自己的經驗談一下對網路設定的理解,不對的地方請指正.   bridge:這種方式最簡單,直接將虛擬網卡橋接到一個物理網卡上面,和linux下一個網卡 綁定兩個不同地址類似,實際上是將網卡設定為混雜模式,從而達到偵聽多個IP的能力.   在此種模式下,虛擬機器內部的網卡(例如linux下的eth0)直接連到了物理網卡所在的網路上,可以想象為虛擬機器和host機處於對等的地位,在網路關係上是平等的,沒有誰在誰後面的問題.

VB應用程式對系統配置參數的確定

VB5應用程式對系統配置參數的確定 對於程式員而言,瞭解系統配置的情況對應用程式的開發具有重要的意義。在開發諸如多媒體應用、圖形軟體等與系統配置密切相關的軟體時,由於使用者機器配置不盡相同,所以,由軟體在執行時動態擷取這些配置參數以確定執行流程,則是軟體能否順利啟動並執行至關重要的因素。這裡指的系統配置是Windows 95作業系統的系統配置。程式員對系統物理配置的資訊經常需要瞭解的是中央處理器類型、實體記憶體、虛擬記憶體、外部儲存空間、Windows路徑、顯示器和印表機資訊等。

介紹.NET中的委派(一)

介紹.NET中的委派(一) ----微軟 .NET平台系列文章之四 回呼函數    回呼函數的確是至今為止最有用的編程機制之一。C運行時的qsort函數利用回呼函數對數組元素進行排序。在Windows中,回呼函數更是視窗過程,鉤子過程,非同步程序呼叫,以及目前Microsoft .NET架構所必需的,在整個回調過程中自始至終地使用回調方法。人們可以註冊回調方法以獲得載入/卸載通知,未處理異常通知,資料庫/視窗狀態修改通知,檔案系統修改通知,功能表項目選擇,完成的非同步作業通知,過濾一組條目等等。

From COM to COM 侯捷

From COM to COM-- 侯捷摘要: 本文簡介 C++ Object Model 和 Component Object Model 的基本概念,並引介 四本書籍: 1. Inside The C++ Object Model  2. Essential COM  3. Inside COM  4. Understanding ActiveX and OLE -- A Guide for Developers & Managers  將近 8 年的時間,我把自己放逐在

FAT32 檔案系統

使用 FAT32 檔案系統    儲存檔案時,電腦使用檔案系統控制硬碟儲存檔案或檔案夾的方式。MS-DOS 和 Windows 的老版本使用特有的 FAT16 檔案系統。按預設規定,Windows 98 使用 FAT16,但是提供使用 FAT32 的選項。FAT32 檔案系統是增強檔案系統,可提高磁碟效能並增加可用的磁碟空間。一. 瞭解資訊的儲存方式   

顯示驅動程式和硬體

               微軟 Windows CE顯示驅動程式和硬體 介紹    Microsoft Windows CE作業系統的圖形顯示風格在版本2.0中有很大變化,在版本1.0中,圖形設計介面(GDI)直接與顯示硬體相接,在版本2.0中GDI與一個或更多顯示驅動程式相連,它們反過來與顯示硬體相連。這種顯示技術使得Windows CE能使用各種不同的顯示裝置而無需對每個裝置都有硬體代碼程式,新的Windows CE GDI將小步驟與多用途結合起來。   

用Delphi編寫安裝程式(1)

用Delphi編寫安裝程式(1) [ 作者: 俞文群   添加時間: 2001-5-5 18:01:08 ]當你完成一個應用軟體的開發後,那麼你還需要為該軟體做一個正常化的安裝程式,這是程式設計的最後一步,同時也是很重要的一步,因為運行安裝程式往往是使用者做的第一步操作。   很多報刊文章介紹了許多如何利用installshield等工具軟體來製作安裝程式的方法,這種辦法可以很快建立起較常見的安裝模式,但用這種辦法也有一些不足,如做成的安裝程式一般較大;風格較單一;不能靈活的控制啟動方式和捷徑。

Win32全域鉤子在VC5中的實現

Win32全域鉤子在VC5中的實現   ·Windows系統是建立在事件驅動的機制上的,說穿了就是整個系統都是通過訊息的傳遞來實現的。而鉤子是Windows系統中非常重要的系統介面,用它可以截獲並處理送給其他應用程式的訊息,來完成普通應用程式難以實現的功能。鉤子的種類很多,每種鉤子可以截獲並處理相應的訊息,如鍵盤鉤子可以截獲鍵盤訊息,外殼鉤子可以截取、啟動和關閉應用程式的訊息等。本文在VC5編程環境下實現了一個簡單的滑鼠鉤子程式,並對Win32全域鉤子的運行機制、Win32 DLL的特點、VC5

在Delphi中編寫控制項的基本方法(1)

在Delphi中編寫控制項的基本方法(1) [ 作者: 雷小園   添加時間: 2001-5-5 18:01:08 ]來源:www.ccidnet.com  作為Delphi程式員,要想進一步提高編程水平就必須掌握控制項的編寫方法,本篇文章將通過一個簡單的例子來為初學者介紹編寫控制項的一些基本方法和模式。   這個例子控制項叫TLeiLabel,是在TLabel的基礎上增加兩個實用的功能:一是使文字具有立體形狀,二是使文字具有超連結屬性。下面就讓我們一步步來實現這些功能。

實現熱鍵啟用後台進程

實現熱鍵啟用後台進程 (湖南 張波雲)     在DOS下編寫常駐記憶體的應用(TSR)程式時,一般設定了熱鍵啟用方式,DOS使用者對此非常熟悉。在Windows 9X環境下,有的時侯前台運行程式隱藏了Windows的工作列,使使用者不能切換,許多Game程式運行時便是如此。如果在你的後台進程中加入熱鍵呼出功能,便無此慮了。   程式實現原理:首先使用者預定一個熱鍵,無論該程式是前景程式還是背景程式,只要使用者按了這個鍵,該程式就會立即變為前景程式。程式中要對熱鍵訊息WM_HOTKEY進行捕獲,

關於VC的編譯模式

關於VC的編譯模式有很多人問為什麼VC編譯出來的程式都要上兆。而且有些人還總結出條結論:VC做出的東西是又大又慢。其實這實在是冤枉了VC了。其實VC做的工程是個能包含多個子工程的工程文件。一般用AppWizard產生的工程裡就包含了兩個子工程:Win32 Debug工程和Win32Release工程。而預設啟用的工程是Win32

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