功能強大的SendMessage函數

 功能強大的SendMessage函數Windows API(應用程式介面)是Windows系列軟體為程式開發人員提供的火力強大的“武器庫”,在這個武器庫中,有很多極具威力的武器,SendMessage就是其中之一,它的功能非常豐富,靈活使用這個函數,會給編程工作帶來很多便利,本文以Visual Basic為例,結合幾個具體的例子介紹該函數的功能。一、SendMessage函數簡介顧名思義,SendMessage函數的功能是“發送訊息”,即將一條訊息發送到指定對象(作業系統、視窗或控制項等)上,

用DirectDraw編寫動畫程式

 用DirectDraw編寫動畫程式   一.理論篇  說起DirectDraw也許大多數人還不知其為何物,但一提到DirectX恐怕每一個Computer Fan 和Game Fan都再耳熟不過了。(什麼!你沒聽說過DirectX!?Oh,My god!來人哪,拉下去重責五十大板!)DirectX又叫Game SDK,它最大的特點是直接對硬體的抽象層(HAL)進行操作,利用這個特點可以製作出高效能的Windows遊戲。具體資訊請見http://www.

關閉XP保護。替換explorer.exe

導讀:   在偶的VPC上測試是可以的。沒有更多的測試.   偶並沒有調用dllcache目錄下的.你喜歡吧   {*******************************************************}   { }   { 關閉XP保護。替換explorer.exe }   { }   { 著作權 (C) 2008 bbs.secdst.net }   { }   {****************************************************

在Delphi中使用IP控制項

在Delphi中使用IP控制項 西安交通大學 劉明華 -----

VC++中具有3D文本的按紐控制項

用具有OwnerDraw風格實現上述目的。

Delphi之快速設計(程式設計篇)

*本文涉及的所有代碼均在WinNt 4、Delphi4 C/S下正確運行通過。由於Delphi採用了真正的完全物件導向方法、當今世界最快的編譯器以及領先的資料庫技術,特別是她對Windows API的完全相容,出色的代碼自動產生能力……人們已經看到,在短短的幾年當中,Delphi已在眾多的開發工具中脫穎而出!正是Delphi的諸多優秀品質,使程式員能在很短的時間內開發出極具專業水準的運用軟體,而所做的工作卻是相當的少!正所謂Let's us make

用VC++實現上網撥號功能

  用VC++實現上網撥號功能 大連捷通電腦技術有限公司 陳玨 ---- 現在的時代是網路的時代,網路應用程式的應用越來越廣泛,在自己設計的應用程式中實現直接撥接,給應用程式的使用者帶了很多方便,本應用程式就是在中文windows95作業系統上,用VC++5.0開發的實現撥接的一個小程式,希望能對大家有所協助。下面是實現這一功能的來源程式: ---- 首先建立一個以對話方塊為主的VC++工程,以下是本應用程式用的對話方塊(圖略) ---- 然後在對話方塊這個類的標頭檔中加入幾個新定義函數:

Delphi技巧–有“背景”的表單

  許多網頁都有背景圖案,這樣可以使頁面看起來更加醒目。不過在Delphi裡你也可以設計這種類型的表單。馬上會想到的一個方法就是使用image構件,然後指定一幅圖片就可以啦。這樣做當然是可行的,但是一幅可以充滿整個表單的BMP圖,要佔用很多的記憶體空間,這樣就划不來了。最好的辦法是只下載一幅很小的BMP圖,然後把它粘貼到整個表單上。

央視版的”價值觀”

  我早就斷定金大俠的眼光很犀利,金大俠只用一塊錢,就把他的15部小說中最受金迷追捧的《笑傲江湖》給賣了,必定是因為心裡十分明白,這次拍的《笑傲江湖》只值一塊錢。隨著這部電視台在自家的自留地做了幾個月廣告的電視劇開始熱播,這一塊錢的價值也就開始慢慢兌現。然而,在電視台自己的什麼收視統計以及觀眾調查中,你永遠看不到觀眾有一絲不滿,自我表揚的優良傳統和第一媒體近水樓台的便利,局外人只有聽著的份兒。據北京青年報報道,可是金庸迷們怎麼辦呢?雖然金庸的眼光很獨到,金迷也不乏展露自己眼光的機會。

談談VB的資料庫編程方式

談談VB的資料庫編程方式VB全稱Visual Basic,是微軟公司推出的基於Basic語言的可視化編程環境,以其簡單易學功能強大而倍受廣大電腦愛好者的青睞。VB的資料庫編程方面按其難易程度可分為三類(由易到難);●使用資料庫控制項和綁定控制項●使用資料庫物件變數進行編程●直接調用ODBC2.0API在使用VB進行資料庫編程時,通常,會首先選擇三種基本方法之一來進行資料庫應用程式的方案設計, 現在就將以上三種設計方法的適應範圍及其優缺點進行一個比較。1

VC的若干實用小技巧(-)

Visual C++6.0(5.0)開發工具功能非常強大,但是對於初學者來說,卻有很多細節的問題需要注意。作者搜集整理了以下一些實用小技巧,希望對初學者有所協助。1:使用vc開發項目時,常會遇到這種情況:即明明只改動了一個檔案,卻要把整個項目全部重新編譯串連一次。剛剛串連好,一運行,又提示重新編譯串連一次,非常討厭。這是因為出現了未來檔案的緣故。解決方案:找出對應檔案夾下的debug目錄,將未來檔案全部delete, 再rebuild all一次。(未來 檔案即其建立和修改時間都比系統時間靠後)

在VB中操縱OLE伺服器應用程式

在VB中操縱OLE伺服器應用程式 OLE自動化是不同應用程式之間進行通訊的一個標準。OLE自動化的工作方式是:通訊被動方(OLE伺服器)應用程式向通訊主動方(OLE客戶機)應用程式提供一個以上可供其調用的OLEAutomation 物件類型,OLE客戶機通過引用這些對象實現對OLE伺服器的調用,然後通過設定對象的屬性和使用對象的方法操縱OLE伺服器應用程式,完成兩者之間的通訊。Visual

Delphi 中物件導向編程之我見

Delphi 中物件導向編程之我見  物件導向的編程技術提出來也有些年頭了,開發大型軟體的時候採用物件導向的編程技術可以縮短程式的開發週期,提高程式的可讀性,易調試性,同時也就相應的提高了程式的可維護性,而對大型軟體而言,可維護性是保證其生命力的一個極為重要的指標。  不知大家注意到沒有,可視化程度很高的程式設計語言在採用物件導向的編程技術上很難處理。例如 VB,4.0基本不支援物件導向的編程,5.0 好一些,但微軟也只敢說在物件導向的編程上 5.0 比 4.0 好得多,而不敢說 5.0

一種調用Win95 API實現串列通訊的查詢方法

一種調用Win95 API實現串列通訊的查詢方法摘要 在Win95中,串列通訊的機制相對Windows 3.x已作了改進和標準化。本文結合一個執行個體從調用API介面的角度,具體闡述了一種用簡單的串口查詢法來實現串列通訊的思路。關鍵詞 API、串列通訊、Visual Basic、多線程、Win95Visual

VB經驗技巧(一)

記載Windows使用的時間怎樣關閉一個正在啟動並執行程式我怎樣確定我的程式是否在運行?怎樣延遲一個VB程式?怎樣改變雙擊滑鼠的時間間隔?怎樣找到滑鼠指標的XY座標?怎樣捕捉表單的滑鼠?怎樣使我的程式總處於螢幕最前方?(Always on

PowerBuilder應用開發系列講座(1)

PowerBuilder應用開發系列講座(1)張健姿  在資料庫中,所謂事務是指一組邏輯操作單元,使資料從一種狀態變換到另一種狀態。為確保資料庫中資料的一致性,資料的操縱應當是離散的成組的邏輯單元:當它全部完成時,資料的一致性可以保持,而當這個單元中的一部分操作失敗,整個事務應全部視為錯誤,所有從起始點以後的操作應全部回退到開始狀態。   對事務的操作是這樣進行的:先定義開始一個事務,然後對資料作修改操作,這時如

Delphi 5 Enterprise版10大特點

支援XML標準,在Web上快速提交商業資訊。 Delphi簡化了資料分布、最佳化了資料交換過程。對XML的支援,使開發人員快速構建的系統具有彈性和可擴充性,以適應Internet電子商務帶來的新技術浪潮。  利用InternetExpress構建高速Internet應用。 Delphi 5使開發人員能夠用DHTML和XML開發超“薄”(ultra-thin)用戶端,並在Internet上快速分發標準Web特徵的用戶端應用程式。InternetExpress包括Web Client Page嚮導、

在delhpi程式中擷取網路資源資訊

在delhpi程式中擷取網路資源資訊王發軍  充分利用區域網路中的共用資源,無疑將減少使用者的硬體和軟體投資。在我們的程式中,常常會需要列舉區域網路絡中的共用資源,如在MIDAS多層應用程式中可能要選擇上層應用程式所在的伺服器的名稱、在列印模組中選擇可用的網路印表機、在應用程式中選擇其它機器上的共用檔案等。  以一個MIDAS三層資料庫應用程式為例子,我們可以用DELPHI製作一個用戶端應用程式和一個中介層業務處理常式,由中介層業務處理常式向資料庫存取資料,再將結果反饋到用戶端。當用戶端應用程式

VB中的Unicode 和 Ansi 格式

VB中的Unicode 和 Ansi 格式Visual Basic 32-bit 版本的字串處理採用 Unicode,也就是說字串在 VB 內部是以Unicode 的格式來存放。何謂 Unicode?簡單的說,就是每一個字元都是以 2-byte 的形式表示,而每個「實體字元」就是一個「字元」。因此,Len("大家好")Len("abc")所返回的值都是 3,因為「大」和「a」都是一個字元。但是這對一些中文字串處理,例如純文字的資料檔案,卻是一個大災難,因為你必須以byte 來定位每個字元,可是

用VC5.0實現對遊戲杆的編程

 用VC5.0實現對遊戲杆的編程劉力天 蔔格紅在WINDOWS95/98中有一個JoystickProperties(遊戲杆屬性)控制台。只要你擁有一個支援Joystick串連口的音效卡和一個遊戲杆,你就能享受它提供的強大功能。在此介紹給大家如何用Visual C++來實現對遊戲杆的編程,希望能對大家有所協助。一 捕獲與釋放遊戲杆那麼如何用Visual

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