Time of Update: 2018-12-05
其實現在由於日食的強大,由於外掛程式的強大,要做一個swt可以用很多外掛程式,而且使用這些外掛程式會使開發變得越來越簡單,比如Designer外掛程式就是一個很好用的的外掛程式,他使windows開發象net開發一樣簡單,我們只是使用拖動就可以做出美觀的介面,我們的工作只是需要花時間考慮商務邏輯就可以了,但是這種拖動並不能使我們明白到底什麼是swt開發,我們怎樣實現swt的。所以我還是寫了一個只是使用日食內建的swt的jar包,不用外掛程式做的一個簡單的windows程式。
Time of Update: 2018-12-05
那天晚上 迷朦人眼的雨街角熟悉的路燈下她撿到一枚天使—— 她把他帶回家, 輕輕拭乾淋濕的羽毛,卻發現他只有一隻翅膀 —— 她每天細心照顧著他,像所有美麗的相遇一樣他們愛上了對方—— 然而,每每看見窗外飛過的鳥兒 天使總是忍不住抬頭凝望天空,渴望在天堂飛翔的感覺—— 她,看的真切,想盡辦法找尋另一隻翅膀,只為了讓他快樂—— 終於,有位賢者告訴她: 「夢想」是打造翅膀的唯一方法,但…… 如果把夢想給了他,她將永遠墜入沒有夢的世界,而他,也會離她而去—— 她痛苦的反覆考慮 最後,終於下定決心……
Time of Update: 2018-12-05
昨天看了一個震撼的視頻, 地址在這裡 http://www.tudou.com/programs/view/2oH1zMMCWqY/, 視頻中宣稱的無限細節引擎技術與現在主流的3d引擎技術完全不同, 傳統的3d引擎技術基於多邊形, 畫面細節的豐富程度取決於多邊形的個數和貼圖的細節, 而"無限細節"技術則採用和自然界一樣的原子相片順序來渲染映像, 或者說點雲技術, 根據視頻宣稱可以比現在3d引擎提高10萬倍的細節豐富程度, 而且完全不採用顯卡的3d計算能力, 完全純軟體技術,
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"Let’s talk iPhone", 這是即將發布的蘋果大會廣告語, 新版的iPhone5預計會在大會上發布,差不多的時間Flash11正式版也會發布,so, Let's talk flash11.新版的Flash11最讓人矚目的特性就是硬體3d加速,並提供一套基於actionscript3的3d api,這將是web game一個新的起點,未來3d webgame應該會成為主流, adobe官方把新的3d技術叫做molehill, 它定位與高端圖形渲染, 在windows上基於dx9,
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顯示不完整請移步作者官方部落格:http://www.sineysoft.com/blog/post/124.htmlwebp是google的發布的新的互連網圖片格式,與傳統的jpg,png圖片相比,在不明顯損失圖片品質的情況下,擁有更大的圖片壓縮比, 同時支援alpha通道圖片,與flash內建的透明映像壓縮方法(通道分離+jpg圖片壓縮)相比也有更大壓縮比,所以在flash遊戲中如果採用webp格式將會顯著降低資源尺寸,加速下載, 可惜的是flash
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有很多人去聽一位哲學家講授人產生功的秘訣,結果那位哲學家給每位聽眾一本小冊子,上面有10個寓言故事,人們看了以後,都覺得受益匪淺。▲ 相信自己是一隻雄鷹▲
Time of Update: 2018-12-05
啊,我年輕的朋友們,你們想成為遊戲設計師,所以來問我有何好建議?我會給你們我最好的建議,但我猜想你們可能會聽不進去。你們可能更願意聽那些說你們愛聽的話的人所提供的建議。但這對我來說無所謂,我所能做的就是說些實事,並希望能進入某些人的耳朵裡。 首先,你們應該對自己的事業道路有個最初的規劃,你想接受更專門的訓練,還是想要更全面的教育?專門的訓練能給你某些特別的技能,讓你能一畢業就進入工作。但教育能給你一個更全面的素質培養,卻不一定能馬上看到好處,不過長期來看能給你帶來更多的優勢。這是個簡單不過的
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聲明:僅局限於本人見過的Blog在中國的現狀不說也知道,一個字有如蝸牛般的德行,早期的Blogcn受不了,於是到處晃,很多地方崩潰得讓人鬱悶不已換地方如同吃飯拉撒般平常blogdriver的介面還可以,能放20M的東東了,只是在開發中,bug不斷csdn也經常有問題不能登陸blog,半天也不更新,功能太少,不能傳東西了blog.joycode.com算是高手雲集的,邀請註冊,自己不算什麼東西,大不了飛來的憤青部落格堂宣言 部落格不在多,有激情就行;內容不在深,無堆砌轉載就靈。斯,是部落格堂,唯技
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用到了NTDLL中的函數typedef DWORD(WINAPI *PFSuspendProcess)(HANDLE hProcess);typedef DWORD(WINAPI *PFResumeProcess)(HANDLE hProcess);int main(int argc, char* argv[]){ PFSuspendProcess SuspendProcess; PFResumeProcess ResumeProcess; if(argc != 2) {
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因為錯過,所以才懂得珍惜有些東西錯過了就是錯過了,不過也沒關係,因為錯過,所以才懂得珍惜 。。。每個人都會堅持自己的信念,在別人看來是浪費時間,正如我心中的夢想,又怎能讓它四大皆空 。。。):因為苦澀,才去品嘗,因為感動,才去深愛 如果有一天我忍不住問你最愛的人是不是我,無論你心裡有多苦,有多麼的不情願,你都一定要騙我,不要讓我知道你最愛的人不是我 … 不開心,就算長生不老也沒用,開心,就算只能活幾天也足夠!——《大話西遊》
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貼mp3的代碼如下 <DIV class=content> <span class="td"> <OBJECT ID="RealOne Player" CLASSID="CLSID:CFCDAA03-8BE4-11CF-B84B-0020AFBBCCFA" width="350" height="40">
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今天用JDBC的時候發現一個問題:“java.sql.SQLException:[Microsoft][SQLServer 2000 Driver for JDBC]Can't start a cloned connection while in manual transaction mode.”查了一下微軟的官方網站原來才發現,我們使用JDBC的時候所開啟的資料庫連接的預設設定是“手動模式下的直接連接模式”,在該模式下,不能對SQLServer
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#include <stdio.h> #include <tchar.h> #include <windows.h> #include <setupapi.h>#pragma comment(lib, "setupapi.lib")HDEVINFO hDevInfo = 0;BOOL StateChange(DWORD NewState, DWORD SelectedItem, HDEVINFO hDevInfo){ SP_PR
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小編有話說:前一段時間筆者曾經介紹給大家一種註冊有25M空間hotmail郵箱的方法,雖然能夠成功,但是只能新註冊郵箱ID,而不能使用已有的hotmail郵箱ID。經過筆者搜尋資料,找到了將登入hotmail郵箱升級到25M空間的方法,現拿出來與大家分享。 首先登陸你的hotmail郵箱,進入郵箱頁面後,點擊右上方的"選項",進入設定頁面(1)。 然後點擊左側的"個人"選項,在頁面重新整理後,在點擊"我的檔案檔案"(2)。
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<!--msn線上面板--> <!-- Begin Online Status Indicator code --> <!-- http://www.onlinestatus.org/ --> <A HREF="http://osi.hshh.org:8088/message/msn/j1nd1@msn.com"> <IMG SRC="http://osi.hshh.org:8088/msn/j1nd1@msn.com" border="0"
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java語言以前在大陸地區普及得很少,使用率遠遠不如.net,很重要的一個原因是沒有很好的中文協助檔案,沒有象MSDN那樣方便和完整的中文文檔,其實E文文檔(jdk)一直都有,並且一直都在隨著sun每公布一個版本而不斷更新,而中文文檔一直沒有出來。 不過1年前終於有人決定為民造福了,終於有人決定站出來完成這一壯舉。曆時1年,終於將JDK1.5完全翻譯成了中文,我相信這個事情會為java中文社區帶來更多的開發人員,這下會有越來越多的人加入java的開發大軍。
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COM 的掛鈎其實已經是一個很古老的話題了,其核心技術就是替換 COM 物件虛表中相應位置的函數指標,從而達到掛鈎的效果。順便說一句,這個方法和核心的 SSDT 掛鈎是十分類似的。其相應的實現代碼也十分簡單,如下所示:typedef struct _tagHookHelper { PVOID* vptr;} HOOKHELPER, *PHOOKHELPER; PVOID WINAPI LSetComHook( IUnknown* unk, int index,
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近日編寫shader的時候發現一個奇怪的問題,在我的6200卡上以下shader代碼可以正確的計算出結果,而在ATI 9600的卡上就是錯誤的,查了很多資料還是百思不得其解,那就當做一點點經驗把它記錄下來,以後再有朋友遇到類似的問題就不用像我這樣逐行代碼排除找錯誤了:)在我的shader裡,有這樣兩行代碼,用於算像素normal:float3 vNormal=normalize(2*(vA+vB)-2);...... 省略若干不相關代碼float