event.keyCode – 相容IE和Firefox

<script language="JavaScript">function quickQueryCust(evt){   evt = (evt) ? evt : ((window.event) ? window.event : "") //相容IE和Firefox獲得keyBoardEvent對象var key = evt.keyCode?evt.keyCode:evt.which; //相容IE和Firefox獲得keyBoardEvent對象的索引值if(key == 13){

道德經之六

第六章 [原文]穀神不死①,是謂玄牝②。玄牝之門③,是謂天地之根。綿綿呵④!其若存⑤!用之不堇⑥。 [譯文]生養天地萬物的道(穀神)是永恒長存的,這叫做玄妙的母性。玄妙母體的生育之產門,這就是天地的根本。連綿不絕啊!它就是這樣不斷的永存,作用是無窮無盡的。 [注釋]①穀神:過去據高亨說:穀神者,道之別名也。穀讀為轂,《爾雅·釋言》:“轂,生也。”《廣雅·釋詁》:“轂,養也。”穀神者,生養之神。另據嚴複在《老子道德經評點》中的說法,“穀神”不是偏正結構,是聯合結構。穀,形容“道”虛空博大,象山穀;

UITableViewCell的四種換行模式

Label1.lineBreakMode =?typedefenum {     UILineBreakModeWordWrap = 0,           // Wrap at word boundaries    UILineBreakModeCharacterWrap,          // Wrap at character boundaries    UILineBreakModeClip,                   // Simply clip when it

許可權管理模型分析

 1. 概述:許可權控制管理在企業環境中是非常重要的安全問題,企業中的許可權控制意味著控制使用者對系統資源的讀寫權限,限制對關鍵資源的訪問,防止非法使用者的入侵或者不合法使用者的不慎操作所造成的破壞。目前國內外的許可權管理體系有如下幾種:(1)Discretionary AccessControl

Nexus搭建Maven私服

1、 為什麼使用Nexus       

FusionChartsFree 柱狀統計圖表實現

最近在做報表統計方面的模組,用了FCF感覺還是蠻不錯的,FCF是InfoSoft Global公司的一個免費的Flash圖表統計產品,當然也有收費的,不過免費的已經能夠滿足大部分客戶的要求了。FCF官方:http://www.fusioncharts.com/free/download/FCF官網的文檔寫的還算比較詳細吧,但是只能參考而已,對於實際項目中運用還是要做一定的修改。(1)所需檔案FCF_Column2D.swf  (2D柱狀圖)FCF_Column3D.swf 

Spring MVC中配置Kaptcha驗證碼

         驗證碼的功能主要是防止使用者利用機器人自動註冊、登入、灌水而採用的驗證技術。所謂驗證碼,就是將一串隨機產生的數字或符號,產生一幅圖片,圖片裡加上一些幹擾象素(防止OCR光學字元辨識),由使用者肉眼識別其中的驗證碼資訊,輸入表單提交網站驗證,驗證成功後才能進行其他動作。         Kaptcha是一款開源的驗證碼產生工具類,可以通過簡單的配置就可以產生驗證碼圖片,也可通過實現特定的介面來實現一些特殊的需求,下面簡單介紹一下Kaptcha在spring mvc中的簡單配置。1

Uploadify跨域訪問解決方案

       最近項目中要用檔案上傳控制項,我就想到了Uploadify,但是Uploadify內部是通過flash來實現檔案上傳的,所以當跨域上傳檔案時就會報security

iphone模擬器尺寸介紹

ElementSize (in points)Window (including status bar) 包含狀態列的視窗320 x 480 ptsStatus Bar                                   狀態列20 ptsView inside window (visible status bar)        顯示狀態列情況下可視視窗大小320 x 460Navigation Bar      導覽列44 ptsNav Bar Image /Toolbar

Logback手記(一)

1、什麼是logback        logback的產生是作為著名的日誌架構log4j項目的一個繼承者。它的設計者正是log4j的創造者Ceki

道德經之九

第九章 [原文]持而盈之①,不如其已②;揣而銳之③,不可長保④。金玉滿堂,莫之能守;富貴而驕,自遺其咎⑤。功成身退⑥,天之道也⑦。[譯文]執持盈滿,不如適時停止;顯露鋒芒,銳勢難以保持長久。金玉滿堂,無法守藏;如果富貴到了驕橫的程度,那是自己留下了禍根。一件事情做的圓滿了,就要含藏收斂,這是符合自然規律的道理。 [注釋]①持而盈之:持,手執、手棒。此句意為持執盈滿,自滿自驕。②不如其已:已,止。不如適可而止。③揣而銳之:把鐵器磨得又尖又利。揣,捶擊的意思。④長保:不能長久儲存。⑤咎:過失、災禍。

Cocoa的四種典型結構體以及初始化方式

1.Range{location,length}   一維範圍    NSRange a;    a.length=10;    a.location=6;        NSRange range={10,6};        NSRange range1=NSMakeRange(10, 6); 2.Point{x,y}   點    NSPoint point;    point.x=10;    point.y=11;        NSPoint point1={20,10};     

Myeclipse8.5配置jad反編譯外掛程式

第一步:      下載jad.exe檔案:http://download.csdn.net/detail/yaoqinzhou1943/4546430     下載jadeclipse外掛程式:http://prdownloads.sourceforge.net/jadclipse/net.sf.jadclipse_3.3.0.jar?download 第二步:       (1) 將jad.exe解壓到java的jdk/bin目錄下      (2)

協議和範疇類

協議:協議可以用來聲明能夠在任何類中實現的方法,甚至那些實現該方法的類繼承自別的類。協議方法定義的行為是獨立於任何一個類的。協議可以定義一個要求其他類必須承諾實現的介面。也就是說,如果你的類實現了協議中的方法,那麼這個類就承諾要完成該協議。從實用的角度說來,協議定義了一系列方法,並建立起對象之間的“合約”。而這些對象不必是任何一個確定的類的執行個體。這個合約使得對象之間可以進行交流。某個對象想要告訴另一個對象,馬上將要面臨的事件,或者想要詢問關於那些事件的建議。UIApplication 類實現

屬性特性copy和retain的區別

屬性的特性:copy和retain的區別1. 屬性特性retain和copy的對比:@intertace Possession : NSObject{    NSString *_possessionName;    NSString *_possessionClass;}//我們分別將兩個屬性設定成不同的特性,一個為retain, 一個為copy,這樣為了做個對照。@property (nonatomic, retain) NSString *possessionName;@property

判斷 擷取 移動 聯通 網路 類型

+ (NSString*)getCarrier:(NSString*)imsi{    if (imsi == nil || [imsi isEqualToString:@"SIM Not Inserted"] ) {        return @"Unknown";    }    else {        if ([[imsi substringWithRange:NSMakeRange(0, 3)] isEqualToString:@"460"]) {           

Mercurial Queues (MQ)

The patch management problem 補丁管理問題Here is a common scenario: you need to install a software package from source, but you find a bug that you must fix in the source before you can start using the package. You make your changes, forget about the

道德經之十四

第十四章 [原文]視而不見,名曰夷①;聽之不聞,名曰希②;搏之不得,名曰微③。此三者不可致詰④,故混而為一⑤。其上不徼⑥,其下不昧⑦,繩繩兮⑧不可名,複歸於無物⑨。是謂無狀之狀,無物之象,是謂惚恍⑩。迎之不見其首,隨之不見其後。執古之道,以禦今之有⑾。能知古始,是謂道紀⑿。[譯文]看它看不見,把它叫做“夷”;聽它聽不到,把它叫做“希”;摸它摸不到,把它叫做“微”。這三者的形狀無從追究,它們原本就渾然而為一。它的上面既不顯得光明亮堂;它的下面也不顯得陰暗晦澀,無頭無緒、延綿不絕卻又不可稱名,一切運

cocos2d-html5教程之重要概念

學習cocos2d-html5的朋友注意了,有一些比較概念性的東西需要大家去學習。1,  導演(CCDirector)在cocos2d-html5引擎中,導演是遊戲的領袖,導演運籌帷幄所有的情境、布景、精靈等。2,  攝像機(CCCamera)細到每個節點都需要攝像機,例如節點發生放大、縮小、旋轉等變化的時候,都需要繼承攝像機,讓其重新渲染。3,  情境(CCScene)我們可以理解成拍電影的時候的一段剪輯,在遊戲裡面或許可以成為關卡,它是由情境、人物等組成。4,  布景(CCLayer)在概念

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