ICE 原理學習

本文 來自 csdn ucser http://blog.csdn.net/perfectpdl,

POSIX 線程詳解 一種支援記憶體共用的簡捷工具

 POSIX(可移植作業系統介面)線程是提高代碼響應和效能的有力手段。在本系列中,向您精確地展示在編程中如何使用線程。其中還涉及大量幕後細節,讀完本系列文章,您完全可以運用 POSIX 線程建立多線程程式。 線程是有趣的瞭解如何正確運用線程是每一個優秀程式員必備的素質。線程類似於進程。如同進程,線程由核心按時間分區進行管理。在單一處理器系統中,核心使用時間分區來類比線程的並發執行,這種方式和進程的相同。而在多處理器系統中,如同多個進程,線程實際上一樣可以並發執行。那麼為什麼對於大多數合作性任務,

dynamically load more items to the ListView

http://p-xr.com/android-tutorial-dynamicaly-load-more-items-to-the-listview-never-ending-list/http://stackoverflow.com/questions/6014743/how-to-get-listview-positionhttp://www.anddev.org/dynamic_smooth_scrolling_listview_programmatically-t10296.html 

lighttpd io 多工分析

                                                csdn lidp

Irrlicht+vc++6.0配置

Irrlicht+vc++6.0配置:(1)建一個空白win32控制台程式 (2)添加一個新的CPP檔案,將引擎的Irrlicht.dll,Irrlicht.lib,irrKlang.dll Copy到Debug或Release目錄下 (3)在來源程式添加#ifdef _IRR_WINDOWS_ #pragma comment(lib, "Irrlicht.lib") #endif (4)點擊菜單 工具-》選擇 -》目錄

年薪20萬的80後

這個社會是很殘酷的,尤其是對於那些剛剛步入社會的80後而言。當很多人都在抱怨這個社會競爭壓力太大、沒有自己的追求,並因此而喪失鬥志的時候,一個年薪20萬的80後小本卻發出了這個的感慨,“一個人的成就,與歲月無關,與學曆無關,與經曆有關,最根本決定於經曆之後做了什麼——有沒有去思考、去悟。”作為一名80後,我謹以此文分享我一些尚不足以奉為圭臬的成功經驗,希望能對年輕的你有所協助,為你的職業生涯規劃開啟新的思考!雖然作者只是一名80後,但其思考的深度和廣度以及積極的思考問題的方式,卻值得每一個人去學

【轉 李茂】一個遊戲程式員的學習資料

想起寫這篇文章是在看侯傑先生的《深入淺出MFC》時,突然覺得自己在大學這幾年關於遊戲編程方面還算是有些心得,因此寫出這篇小文,介紹我眼中的遊戲程式員的書單與原始碼參考。一則是作為自己今後兩年學習目標的備忘錄,二來沒準對別人也有點參考價值。我的原則是唯寫自己研究過或準備研究的資料,所以內容無疑會帶上強烈的個人喜好色彩,比如對網路,資料庫等重要方面完全沒有涉及。因為自己主要對三維圖形引擎,人工智慧演算法,指令碼系統,反外掛(反反外掛? ^-^)等方面感興趣。這學期電腦都沒連網了,在嶽麓山閉關修鍊中(

js 引擎 JavaScriptCore

 csdn    lidp    http://blog.csdn.net/perfectpdl  javascriptCore 為 webkit 提供的js引擎, 實現了 ECMAScript  262 標準。雖然 Google的Chromium 瀏覽器用webkit作為渲染引擎,但是其js引擎用的是v8而不是javascriptCore,android 上的瀏覽器預設也用V8作為js引擎。JavaScriptCore 隨webkit源碼一起發布,在 Source/JavaScript

h264 丟包花屏處理的一個想法

本文 來自 csdn lidp http://blog.csdn.net/perfectpdl, 轉載註明出處,謝謝。H264視頻在分組網路中傳輸丟包不可避免,尤其在網路環境不好時傳輸h264碼流,丟包會導致解碼端花屏,馬賽克嚴重,這方面的前沿技術是 FEC, NACK, 前者是

Basic String Handling Functions

All the string handling functions are prototyped in: #include <string.h> The common functions are described below: char *stpcpy (const char *dest,const char *src) -- Copy one string into another. int strcmp(const char *string1,const char

ARP,RARP協議筆記

                                                                                                       CSDN  lidp

基於V8 引擎開發(1)

                                                               csdn    lidp    http://blog.csdn.net/perfectpdl本文介紹了一些V8關鍵概念,同時提供了一個在v8提供的介面上的hello world 例子。本文介紹的開發模式是採用C++語言,把V8 js引擎嵌入到c++應用程式中。在 v8介紹一文中 提過js引擎的目的是解析 js代碼,編譯,執行。下面的例子中把hell

回溯法–馬擋卒子

題目:        棋盤上A點有一個過河卒,需要走到目標B點。卒行走的規則:可以向下、或者向右。同時在棋盤上C點有一個對方的馬,該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。因此稱之為"馬攔過河卒"。棋盤用座標表示,A點(0, 0)、B點(n, m)(n, m為不超過16的整數),同樣馬的位置座標是需要給出的。現在要求你計算出卒從A點能夠到達B點的路徑的條數,假設馬的位置是固定不動的,並不是卒走一步馬走一步。思路:     

freeswitch 核心之sip 模組

 我建了一個 Freeswitch 核心研究 交流群, 45211986, 歡迎加入, 另外,承接 基於SIP的通訊伺服器及用戶端解決方案。 freeswitch 為支援跨平台,底層庫使用 apache portable  runtime lib(apr),其作者之前的工作中一直接觸apache. swith_apr.c 中為 freeswitch引用 apr提供的所有工具庫介面函數的重新定義,目的是為了統一。 當通訊層採用sip協議時,mod_sofia 模組被使用,此模組為

TCP listen() Backlog 參數詳解

int listen(int fd, int backlog);socket系統調用listen只被tcp 伺服器使用,他做兩件事:1. 將未連結的套介面轉換為被動套介面,指示核心接受向此套介面的串連請求,調用此系統調用後tcp 狀態機器有close轉換到listen.2.第二個參數制定了核心為此套介面排隊的最大串連個數。關於第二個參數,對於給定的監聽套介面,核心要維護兩個隊列,未連結隊列和已串連隊列,根據tcp 三路握手過程中三個分節來分隔這兩個隊列。 

voip 視頻 通訊中的三種 丟包 恢複 技術

我建了一個 Freeswitch 核心研究 交流群, 45211986, 歡迎加入, 另外,提供基於SIP的通訊伺服器及用戶端解決方案,承接 sip/ims 視頻用戶端開發,支援接入sip軟交換,ims核心網,支援 語音,視頻,即時通訊功能,視頻格式支援 h263,h264,mpeg4 軟編軟解,提供硬體編解碼介面對接,提供伺服器,有興趣請聯絡我。voip這種分組網路中的資料轉送,音視頻難免有丟包情況,有三種常用的丟包恢複技術:1. 重傳  重傳很好理解,通知發送發重傳丟失的RTP

memcached多執行緒模式 & nginx 多進程模型

memcached和nginx的並行存取模型,一個是單進程多線程典範,一個是多進程單線程經典。通過對比來將加深一下對這兩種並行存取模型的理解。首先分析一下兩者的應用情境。共同點:兩個應用,一個是快取服務,一個是web服務,都是串連暴多請求頻繁,而且對回應時間比較敏感的的應用,在這一點上兩者需求一樣:大量請求,快速響應。服務端程式基本都這需求,逃也逃不掉。不同點:其實是廢話,不同點就是一個是cache,一個是web,仔細想想兩者的區別還是有點的,就是:不同的請求回應時間相差比較大。什麼意思,就是說

Asterisk 錄音實現

Asterisk 錄音可以用monitor,mixmonitor 兩個app.區別是 monitor錄單通道,mixmonitor 錄雙通道, 過程:調用monitor時指定錄音檔案名稱字,格式,掛載到channel中,到雙方接續開始時 調用ast_read 讀取 rtp 流, 如果協議棧支援 回調,則調用協議棧提供的read函數, 如sip. sip_read函數,sip_read內部 調用 rtp 介面函數,sip_rtp_read,sip_rtp_read又調用rtp 引擎函數

伺服器端訊號編程

                csdn lidp  http://blog.csdn.net/perfectpdl伺服器端程式通常需要處理訊號,關於訊號的概念不多說,linux作業系統預設有64個訊號,用kill -l可列出所有訊號,訊號是個非同步機制的東西,我們這裡的訊號指的是作業系統給進程或者其他進程給本進程發送的訊號,每個訊號都由一個訊號碼及訊號處理常式,當進程收到某個訊號時,該訊號對應的處理常式會被執行,進程建立時指定預設訊號處理常式,我們也可以自訂,訊號處理常式的調用是

freeswitch sip 使用者

本文來自csdn lidp http://blog.csdn.net/perfectpdl,轉載註明出處,謝謝。 我建了一個 Freeswitch 核心研究 交流群, 45211986, 歡迎加入, 另外,提供基於SIP的通訊伺服器及用戶端解決方案。 Freeswitch可以作為SIP註冊伺服器,sip終端作為freeswitch user註冊到freeswitch上,另外,freeswitch也可以通過sip協議串連外部服務,通常通過網關串連到pstn. (1)freeswitch

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