Time of Update: 2018-12-05
class CTestThreadDlg : public CDialog{ afx_msg void OnBnClickedButton1(); CRITICAL_SECTION _section;CRITICAL_SECTION _section_sec; };DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID parame);unsigned int __stdcall ThreadProcSecond(void * parame);void
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OpenSceneGraph是一個很大的開源工程,如果要自己編譯的話要花一些功夫,而且開源的經常有一些依賴庫的原因經常編譯失敗。開源還有一個問題就是文檔有時候跟不上原始碼,這個是最惱火的事情。通過好幾天的摸索,反覆閱讀www.openscenegraph.org上面的相關文章,終於在VC++2005環境下面編譯成功,現分享如下:一、OSG原始碼的擷取: 1、SVN的方式: 參見http://www.openscenegraph.com/index.php?page
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作者:金蝶中介軟體公司CTO袁紅崗不知不覺做軟體已經做了十年,有成功的喜悅,也有失敗的痛苦,但總不敢稱自己是高手,因為和我心目中真正的高手們比起來,還差的太遠。世界上並沒有成為高手的捷徑,但一些基本原則是可以遵循的。 1. 紮實的基礎。資料結構、離散數學、編譯原理,這些是所有電腦科學的基礎,如果不掌握他們,很難寫出高水平的程式。據我的觀察,學電腦專業的人比學其他專業的人更能寫出高品質的軟體。程式人人都會寫,但當你發現寫到一定程度很難再提高的時候,就應該想想是不是要回過頭來學學這些最基本的理論。
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FFmpeg和SDL的API 使用FFmpeg的API和SDL的API進行視頻的解碼和顯示,似乎還是有點技術含量的東西,我最近收到一些email詢問視頻的解碼和顯示的實 現,今天hanyionet就獻上博文一篇簡單地說明一下如何使用這些API,其實使用這些API其實一點都不難,不要被複雜描述嚇到。我們所要做就是先
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OGRE架構圖 <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Root:是ORGE核心系統的一部分,必須在所有ORGE對象產生之前初始化,並在所有ORGE對象銷毀之後銷毀,用來配置系統。 <!--[if !supportLists]-->RenderSystem:是用來發送渲染操作的系統。它是一個抽象類別,而另外擁有不同的實現。(OpenGL, DirectX)。 <!--[if
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在做ACM題時,經常都會遇到一些比較大的整數。而常用的內建整數類型常常顯得太小了:其中long 和 int
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視屏解碼外掛程式是如何同播放器關聯起來的?我知道一個播放器只要安裝其它廠家的解碼外掛程式就能播放相關電影, 關聯原理是什麼啊?解碼外掛程式是dll庫還是其它什麼? Write a DLL that exports a DriverProc() function and registers it's FOURCC in the [drivers32] section of SYSTEM.INI (Win9X) or registry key (WinNT). In DriverProc(), yo
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訊號和槽訊號和槽用於對象間的通訊。訊號/槽機制是Qt的一個中心特徵並且也許是Qt與其它工具包的最不相同的部分。 在圖形化使用者介面編程中,我們經常希望一個視窗組件的一個變化被通知給另一個視窗組件。更一般地,我們希望任何一類的對象可以和其它對象進行通訊。例如,如果我們正在解析一個XML檔案,當我們遇到一個新的標籤時,我們也許希望通知清單視圖我們正在用來表達XML檔案的結構。
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http://www.i3s.unice.fr/~andret/research.html Wavelet-based video coding framework Objectives Scalability Scan-based temporal filtering Model-based bit allocation Motion estimation Puzzle temporal filtering with occlusion management Objectives
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<<Windows核心編程>>中有很詳細地介紹。 _beginthreadex是微軟的C/C++執行階段程式庫函數,CreateThread是作業系統的函數。_beginthreadex通過調用CreateThread來實現的,但比CreateThread多做了許多工作。注意:若要建立一個新線程,絕對不要使用CreateThread,而應使用_beginthreadex.因為:考慮標準C執行階段程式庫的一些變數和函數,如errno,這是一個全域變數。全域變數用於多線程會出
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出處:http://www.azure.com.cn/article.asp?id=1381 - 什麼是OgreOgre是一款開源的圖形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering Engine),它是由一個核心小組開發並維護,由於它是一款開源引擎,所以它也像Linux一樣,被各種不同的團體和組織改造和擴充,並使它能夠適應不同的應用領域和擁有更強大的功能。2 -
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最近寫程式忽然發現了一些錯誤,運行總是報Heap corruption detected.斷點單步發現總是在delete的時候出錯。以前也出現過,不過沒啥注意,現在想留著是個大大的心病!於是上網查了相關資料:下面是轉載資料:http://www.cppblog.com/kerlw/archive/2007/04/10/21604.aspx今天寫程式的時候到一個問題,調試的時候總是報錯Heap corruption
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如下來自群友對話,有待整理WriteFileEx 與WriteFile
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首先,WinDBG是在Windows作業系統上進行調試的首選資源。以下是它的首頁: http://www.microsoft.com/whdc/DevTools/Debugging/default.mspx WinDBG的協助檔案是學習WinDBG的好幫手,但是這個協助檔案內容非常多,初學者可能覺得無從下手。因此建議您先閱讀《軟體調試》一書的第30章,先掌握基本的概念、命令和要領。OSR是專註於Windows核心開發的著名公司。除了寫書、開發工具和提供培訓外,他們還有一份很不錯的雜誌——The
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安裝完WinDbug之後,在WinDbug路徑下會有一個UMDH.exe的檔案,通過這個檔案可以通過“棧回溯資料庫”的方式定位應用程式記憶體泄露的地方。The User-Mode Dump Heap (UMDH) tool, Umdh.exe, analyzes the Microsoft Windows heap memory allocations for a given process. UMDH has the following modes.Analyze a running
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基於構件的軟體開發日益流行,這裡我吧自己在學校時整理的關於COM的一些東西獻給大家,供初學者參考.一.組件(COM),是微軟公司為了電腦工業的軟體生產更加符合人類的行為方式開發的一種新的軟體開發技術。在COM構架下,人們可以開發出各種各樣的功能專一的組件,然後將它們按照需要組合起來,構成複雜的應用系統。由此帶來的好處是多方面的:可以將系統中的組件用新的替換掉,以便隨時進行系統的升級和定製;可以在多個應用系統中重複利用同一個組件;可以方便的將應用系統擴充到網路環境下;COM與語言,平台無關的特性
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ActiveX開發及CAB檔案自動升級簡單總結 1、編寫ActiveX控制項並實現ISafeObject安全介面;2、設定ActiveX控制項的版本以及該控制項所需依賴Dll的版本;3、編寫inf檔案,這裡需要注意的是涉及到版本的地方需要和控制項以及Dll的實際版本保持一致;4、使用makecab程式打包cab檔案;-----------------------------------------------------------------------------------------
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http://www.google.cn/search?complete=1&hl=zh-CN&q=QP+%E5%BF%AB%E9%80%9F%E7%AE%97%E6%B3%95&meta= http://www.paper.edu.cn- 1 -H.264 幀間預測模式選擇和快速運動估計最佳化演算法梁睿北京郵電大學電信工程學院,北京 (100876)E-mail:liangrui.bupt@gmail.com摘 要:H.264 是由ISO/IEC 和ITU-T
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文章目錄 AbstractTable of ContentsList of TablesList of Figures AbstractThe expansion of the MPEG video IC market continues as markets for devices that need to encode or decode MPEG video continue to grow. Overall, though,
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寫Log在Xcode裡,點菜單Run>Console就可以看到NSLog的紀錄。NSLog(@"log: %@", myString);NSLog(@"log: %f", myFloat);NSLog(@"log: %i", myInt);圖片顯示不需要UI資源綁定,在螢幕任意處顯示圖片。下面的代碼可以被用到任意View裡面。CGRect myImageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f);UIImageView *myImage = [[UIImageView